Arvostelut
Infamous -sarjan arvostelu (PlayStation)
Infamous esittää yksinkertaisen kysymyksen: Jos sinulla olisi voima, jota kukaan muu ihminen maailmassa ei voisi koskaan unelmoida, miten sinä käyttäisit sitä? Sanotaan, että kaupunki on romahduksen partaalla nälkäisen katalyyttisen tapahtuman vuoksi, käyttäisitkö sinä voimiasi ruokkimaan nälkäisiä ja heikkoja, vai varastaisitko ruokaa itsellesi ja antaisit muiden kärsiä oman itsekorostuksesi vuoksi? Asia on, että riippumatta siitä, miten sinä valitset käyttää kykyjäsi, jokainen toimi on seuraamuksia. Se, kuka sinä haluat tulla, tekee Infamousin villin matkan, joka se on.
Jos et ole tuttu Infamousin kanssa, niin sitä voidaan kuvailla avoinen maailman toimintaseikkailu-sarjaksi, jolla on syvät siteet valintaohjattuun peliin ja kunniajärjestelmään, joka taipuu ja heikkenee jokaisen päätöksesi mukaan, olipa se maailman hyväksi tai oman etusi vuoksi. Kaupunki romahtaa, mutta sinä olet se, jolla on voima tehdä dramaattisia muutoksia ja muotoilla tulevaisuutta, joko rautaisella otteella tai aidoilla tunteilla niiden puolesta, jotka ovat vähemmän onnekkaita kuin sinä. Toisin sanoen, sinä olet päähenkilö, jolla on vaikutusvalta ja infrastruktuuri muuttaa asioita. Se, miten sinä haluat muotoilla metropolia, on hauska osa.

Vaikka kaikki sarjan osat sijoittuvat eri maailmoihin ja henkilökohtaisiin tarinoihin, kunkin sarjan luvun saaga pitää pääosin saman kaavan — koukku, joka koostuu elementtien voimien hallitsemisesta, rikkaasti avoimien maailmojen tutkimisesta ja tasapainon etsimisestä sotivien fraktioiden ja tyrannimaisen korporation välillä, jotka hyökkäävät niiden kimppuun, joilla on yli-inhimillisiä kykyjä, eli “Conduiteja”. Colesta, moraalisesti epäselvästä vangista, Delsiniin, graffititaiteilijaan, joka on myös parkourin harrastaja, kunkin luvun aikana sinä perustat moraalisen kompassin ja keksit keinon estää yksityiset miliisit, joista useimmat luokittelevat Conduiteja luonnon vastaisiksi terroristeiksi. On totta, että siinä on paljon enemmän, mutta sinä ymmärrät idean; se on hyvä poliisi, paha poliisi tai, riippuen siitä, miten sinä omaksut voimasi ja navigoit maailmassa, paha poliisi, paha poliisi.
Riittää sanoa, että vaikka moraali järjestelmä on yleinen avoimien maailmojen RPG:ien keskuudessa, Infamous kantaa suuren painon valintaohjatun tyylinsa ansiosta, jossa jokaisella pelin ohjaimella on uskottavia seuraamuksia ja aitoja reaktioita, jotka liittyvät päätöksiisi. Esimerkiksi, jos sinä valitset laiminlyödä naapureitasi, maailma reaktoi vastaavasti ja kohtelee sinua tavalla, joka sopii sinun persoonallisuuteesi ja auralle — ja päinvastoin. Ja antaakseen tunnustusta, on paljon tilaa manööverille täällä, kymmenien tehtävien kanssa, jotka antavat sinulle mahdollisuuden luoda omat säännöt ja sivutehtävät, jotka antavat sinulle mahdollisuuden muuttaa omaa kohtaloasi, kaiken aikaa työskennellessäsi ylitseväen bioterrorismin yksiköiden suunnitelman mukaisesti.

Tietysti, Infamous-sarjan kaksi ensimmäistä osaa eroavat kolmatta osaa siinä, että Cole — alkuperäinen Conduit — on enemmän vaikutusvaltaa maailmassa ja luovaa voimaa muuttaa ja muokata tulevaisuutta, kun taas uudemmissa jaksoissa Delsin, kapinallinen, jolla on moraali, joka on yhtä epäselvä, ei ole samaa “päähenkilön” energiaa, vaan enemmän panosta useiden Conduiten kykyihin, vaikka ei samanlaista valtaa tehdä yhtä suuria päätöksiä kuin Cole. Mitä tarkoitan, on, että vaikka molemmat päähenkilöt esittävät paljon luovia mahdollisuuksia, on hieno ero siinä, mitä sinä voit saavuttaa alkuperäisessä kaksiosaisessa sagassa, ja mitä sinä voit saavuttaa kolmannessa.
Positiivisena puolena, jokainen maailma, jonka Infamous-sarja on tarjonnut, on aina ollut täynnä avoimia mahdollisuuksia ja alueita, joissa on tilaa luovuudelle. Lisäksi suurten kampanjoiden ja hyvin keksittyjen moraali järjestelmien kanssa, jokainen maailma, olipa se suuri kaupunki romahduksen partaalla tai aurinkoinen ylänkö maaseudulla, sisältää myös haasteita ja keräilykohteita, sekä voiman päivityksiä, ja lisäksi mielenkiintoisia taistelusekvenssejä, jotka antavat sinulle pääsyn useisiin taistelutyyliin, joissa on useita elementtien kykyjä.
Vaikka voitaisiin väittää, että Infamous ei ole koskaan toimittanut poikkeuksellisia sankareita, tai uskottavia hahmoja, joilla on ikuinen persoonallisuus, se, että sarja on pystynyt tasapainottamaan mittapuun tyydyttävällä pelituntumalla ja palkitsevalla supersankari — roiston suhteen, puhuu paljon; hahmot eivät välttämättä ole hyvin kirjoitettuja, mutta se ei tee niistä vähemmän viehättäviä, varsinkin kun sinä voit muokata heidän persoonallisuuttaan oman valintasi mukaan. Ja luulen, että se on Infamousin merkittävin ominaisuus: se, että se tarjoaa sinulle tyhjän kanvaksen maalata omilla väriilläsi. Rehellisesti, ei monta IP: tä pysty sitä tekemään, mutta Infamous on pystynyt kirjoittamaan kirjan joka kerta ilman virhettä.
Verdict

Infamous tarjoaa ajattoman pääsyn moraalisesti epäselvään maailmaan, jossa kaksi oikein, kaksi väärin ja lukemattomat luovia mahdollisuuksia törmäilee — alusta, jolla pelaajat voivat tyylikkäästi muotoilla itseään ja hillitä yhteiskunnan kankaita millä tahansa tavalla, joka heille sopii, olipa se heikompien hyväksi tai oman itsekkään agendan vuoksi. Generoivasti luoduilla avoimilla maailmoilla ja kymmenillä teillä tutkia ja muokata, kunkin luvun aikana tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia ja toimintaa, joissa on kunniajärjestelmä, joka tuntuu aidolta ja uskottavalta, sekä paljon hauskaa kokeilla.
Jos et ole vielä kierinyt sarjan läpi ja navigoinut sen moraali kompassia, niin ottele tämän mahdollisuuden kokeilla Infamousin maailmaa itse. Se on laadukasta hauskuutta, jossa on tonni hiekkalaatikon elementtejä ja maailmanrakennusosioita, ja se on erinomainen tapa paljastaa oikea persoonallisuutesi. Kysymys on, kuka sinä tulet olemaan, kun se on tarpeen?
Infamous -sarjan arvostelu (PlayStation)
Kuuluisan hyvä
Infamous tarjoaa ajattoman pääsyn moraalisesti epäselvään maailmaan, jossa kaksi oikein, kaksi väärin ja lukemattomat luovia mahdollisuuksia törmäilee — alusta, jolla pelaajat voivat tyylikkäästi muotoilla itseään ja hillitä yhteiskunnan kankaita millä tahansa tavalla, joka heille sopii, olipa se heikompien hyväksi tai oman itsekkään agendan vuoksi. Generoivasti luoduilla avoimilla maailmoilla ja kymmenillä teillä tutkia ja muokata, kunkin luvun aikana tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia ja toimintaa, joissa on kunniajärjestelmä, joka tuntuu aidolta ja uskottavalta, sekä paljon hauskaa kokeilla.









