Arvostelut

Leivän Arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Päivitetty on
I Am Bread Promotional Art

Kaikista maailman päähenkilöistä se oli leivän viipale, joka sai minut inhottamaan fysiikkaa. Voin selviytyä Goat Simulatorista, ja voin juuri ja juuri sulkea silmäni Egging Onista. Mutta I Am Bread oli aivan eri peli. Ja se ei ollut edes peli; se oli testi – ylänmäki, joka pakotti minut kyseenalaistamaan järkeni ja kykyni olla mahdollisimman kärsivällinen, kun maailma räjähti liekkeihin. Tietysti, se ei ollut tavoite, joka oli ongelma; se oli selvittää, miten saavuttaa se niin vähän kuin mahdollista, kun minulla oli vain epäpätevä leivän viipale ja ligamentin puute. Minä tiesin, mitä minun piti tehdä: paistaa – polttaa – leivän viipaleen. Mutta se, miten päästä uuniin ilman, että leivänmurut likaantuisivat, teki siitä vaikeamman kuin tarvitsi. Vihasin sitä. Mutta sitten minä en voinut muuta kuin jatkaa, koska minä uskoin, että jos minä voisin tehdä toastin, minä voisin voittaa melkein mitä tahansa, mitä maailma voisi heittää minun päälleni. Ja he sanoivat minulle, että Dark Souls oli vaikea. Syö sydämeni, FromSoftware.

Se kaikki alkoi yli-isoista keittiöstä, toasterista ja antropomorfisesta leivän viipaleesta, jolla oli yksinkertainen unelma: olla toast. Tavoite oli 20/20: toimia jokaisessa leivän viipaleen kulmassa ja navigoida maailmassa aikomuksena paistaa se. Se oli helppo osa – ymmärtää, että tavoite oli yhtä selkeä kuin päivä. Vaikea osa oli, että toimia tällaisella hahmolla ei ollut yhtä yksinkertaista kuin lyöminen ja laimentaminen; sen sijaan se vaati pinsettämistä jokaisessa neljässä kulmassa ja käyttämistä leivän viipaleen omia ominaisuuksia manuaalisesti nousemiseen, hyppäämiseen ja useiden esteiden voittamiseen. Pahentamaan asioita, minulla ei ollut kiillotettua pinnoitetta, joka olisi pitänyt leivän viipaleen puhtaana likaantumiselta ja rasvalta. Se oli toinen ongelma, jonka minä pystyin ratkaisemaan noin neljän minuutin kuluttua. Minun ei tarvinnut vain paistaa leivän viipaleen; minun piti varmistaa, että se täytti toasterin ilman, että siihen oli lisätty mitään mausteita. Käsitteellisesti se ei ollut vaikea tehtävä voittaa, mutta mitä en silloin tiennyt, kun minä lähdin sille näyttävälle, mutta järjettömälle, matkalle, se oli myös resepti katastrofille. Käsittääkseni.

I Am Bread Key Art

I Am Bread on päänsärky, kaulan särky, ja valitettavasti, melko hyvä peli, kaiken kaikkiaan. Kuten sanoin, idea on yksinkertainen: käytä neljää painiketta – laukaisin jokaisessa leivän viipaleen kulmassa – ja navigoi erilaisia esteitä, jotka vaihtelevat keittiön laitteista garagetöiden työkaluihin, kodin muistoesineisiin puutarhakalusteisiin. Keittiöpöydältä suuren, suuren ulottuvuuden yli, sinun on “käytettävä” järkeäsi, kun selviät monista ärsyttävistä tilanteista, vältät sotkua ja likaa, ja löydät ainutlaatuisia keinoja paistaa leivän viipaleen. Se ei ole väliä, onko se toasteri vai radiator; tavoite on sama: antaa sille vähän lämpöä ja edetä seuraavaan alueeseen.

Antaen kaiken stressin ja ahdistuksen yhdistelmän, I Am Bread on hauska peli, jossa on hyviä ja erikoisia elementtejä. Mekaniikat eivät ole kovin monimutkaisia, mutta ympäristöt ja yli-iso komponentit ovat tarpeeksi vastapainoa teknisen monimutkaisuuden puutteelle. Se on vähän kuin I Am Fish, jossa se tasapainottaa ärsyttävän epäkohteliaita ohjaimia runsaalla silmänruokauksella ja alkuperäisillä asetteluilla. Se on säännöllinen talo säännöllisine asioineen, mutta leivän viipaleen näkökulmasta kaikki näyttää vähän paremmalta ja viehättävämmältä. Se on, toki, kunnes sinä löydät itsesi putoamassa hyllystä ja joudut aloittamaan nousun alusta. Mutta älä edes aloita siitä.

Smashed television set

I Am Bread ei ole pisimmäksi kestävä peli, mutta se on sellainen, johon voit helposti kuluttaa paljon aikaa. Se riippuu siitä, miten sinä leikkaat sen. Jos etsit nopeaa reseptiä, joka ei vaadi paljon askelia, sinä saatat olla pettynyt siitä, kuinka monta lisää askelia I Am Bread vaatii. Se ei ole pitkä matka, jossa on paljon lukuja; se on yksittäinen lukko, joka voi kestää paljon pidempään, erityisesti jos se vaatii enemmän tarkkuutta ja laskelmaa. Esimerkiksi yhdessä alueessa sinun on kiivettävä garageen – tehtävä, joka vaatii kiipeämistä hyllyjä, hyppäämistä työkalujen yli ja tarttumista eri esineisiin, jotta voit saavuttaa ärsyttävän vaikeasti saavutettavat kiinnityspisteet. Valitettavasti, jos teet virheen ja kuolet, sinun on aloitettava nousu alusta. Ja rehellisesti sanottuna, sama sääntö pätee koko peliin.

Riittää sanoa, että I Am Bread on peli, jota sinä joko rakastat tai vihaat. Se ei ole jokaisen kupillinen teetä, ja se ei tee sinulle mitään suosituksia. Sanottuna, jos sinä pystyt näkemään yläpuolelle useista epäonnistumisista ja sydämenvaivoista, sinä saatat nauttia siitä komediasta ja sen erikoisesta luonteesta. Se on edelleen hölmö peli, joka saa sinut haluamaan repiä hiuksia, mutta se on myös sellainen, jonka sinä saat oppia rakastamaan, kun olet viettänyt tarpeeksi aikaa toasterin kanssa. Joka tapauksessa, sinä et voita tässä.

Verdict

I Am Bread on sopiva ruoka paikallisten masokistien joukossa – kärsimyksen ja kärsimyksen astia, josta vain muutama valittu löytää iloa. Se ei ole käsitteellisesti vaikea; se on, että se kukoistaa olemalla ärsyttävästi epäpätevä matka, jolla on vain vähän muuta tarjottavaa kuin lyhyt purske comiallista hölmöilyä ajoittain. Tämä ei tarkoita, että se on kaikki huono. Ei, I Am Bread on, kaikista ärsyttävistä konstikeinoistaan ja epäkohteliasesta ohjausjärjestelmästään huolimatta, melko miellyttävä peli, jolla on paljon hyviä puolia. Muistakaamme kuitenkin, että tämä ei ole peli herkkähermoisille; se on kokeneelle pelaajalle, jolla on tarpeeksi kärsivällisyyttä kohtaamaan tappion toistuvasti. Se on leipä – kuinka vaikea se voisi olla? Anna meidän antaa sinun löytää vastauksen itse.

Leivän Arvostelu (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Olemme Toast

I Am Bread on sopiva ruoka paikallisten masokistien joukossa - kärsimyksen ja kärsimyksen astia, josta vain muutama valittu löytää iloa. Se ei ole käsitteellisesti vaikea; se on, että se kukoistaa olemalla ärsyttävästi epäpätevä matka, jolla on vain vähän muuta tarjottavaa kuin lyhyt purske comiallista hölmöilyä ajoittain. Silti, se on paljon parempi kuin maalauksen kuivuminen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.