Arvostelut

Harvest Hunt -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Harvest Hunt Promotional Art

Maanpaon jälkeen, joka toi ihmiskunnan jäänteet epämääräiseen kidutuspaikkaan, löysin itseni kohtalonsätkyn kieroutuneen käden alla. Minä, kuten muutkin onnettomat sielut, jotka olivat jääneet loukkuun monsterien täyttämään punertavaan painajaiseen, halusin vain, että ikuinen pimeys haihtuisi. Mutta oli yksi ehto: minun piti olla tämän maailman vartija, ja jos halusin varmistaa sukuni selviytymisen, minun piti kantaa soihtu eteenpäin ja sytyttää perustukset liekkeihin – tehtävä, joka vaatisi surkeita uhrauksia ja painostusta moraaliselle kompassilleni. Varmaankin yöt olisivat pitkiä, mutta ylintani silmissä, kun Harvest Hunt lopulta tuli hakemaan, minä olin se, joka vastaisi kutsuun.

Harvest Hunt on karmiva luomus, sanon sen; se on kuin Tim Burton olisi ohjannut The Texas Chain Saw Massacre:n, tai jotain sen kaltaista. Tällä tavalla voit ehkä kuvitella, mitä tämä uusin ensimmäisen persoonan selviytymispeli – kauhupeli sisältää, tai ainakin sen, mitä se pyrkii kertomaan tarinassaan. Mutta jos olet hieman epäröivä siitä, tulisitko itse syöksymään siihen, tai oletko päättänyt, tulisitko suorittamaan sen ilman asianmukaista tietoa, niin anna meidän ohjata sinua oikeaan suuntaan. Haluatko liittyä meihin, kun aloitamme metsästyksen? Niin anna sitten aloittaa Black Death!

Luna Novassa

Maissipelto tulessa (Harvest Hunt)

Harvest Hunt maalaa kuvan surkeasta asiasta – surkeasta, jopa, ja yhdistää tarinan hylätystä sivilisaatiosta, joka on jäänyt kiinni purgatorion lukkojen taakse, ja uhkaavan konfliktin Luna Novan onnettomien sielujen ja lihanhimoisten, ilmiselvästi sadististen olentojen välillä. Tässä tässä maailmassa otat Vartijan roolin, jonka tehtävä on suojella niitä, jotka ovat joutuneet Valeisen maan valheiden uhreiksi, ja turvata uusia keinoja hirviömaisten vihollisten tuhoamiseksi. Se ei ole helppo tehtävä, mutta koska kukaan muu ei ole ottamassa ohjaksi, se kuuluu sinulle kantaa soihtu ja nostaa lippu – vaikka se tarkoittaisi kuolemaa useita kertoja, jotta voit löytää pienen aterian kyläläisille. Surkeita aikoja.

Kuten monissa perinteisissä rogue-peluissa, Harvest Hunt lähettää sinut useille sukelluksille Luna Novan maailmaan – kamalasti synkkään paikkaan, joka on täynnä ontuvia rakenteita, häiriöitä ja huomattavan vähän tarvikkeita, joita voit kuljettaa takaisin ohueen turvapaikkaasi. Jokaisella yrityksellä, jonka teet pimeyteen, uusi verkko koettelemuksia odottaa, kaikki vaativat sinulta päätöksen ennen kuin otat askelen. Tämä päätös, josta puhun, on suurelta osin arvaamaton ja usein vaikea käyttää, mutta se tulee tarot-korttien inspiroimasta pakasta – prosessi, joka sisältää täysin satunnaisen työkalujen ja taitojen hankinnan, ja opetteleminen elämään niiden kanssa, mitä olet saanut. Toisin sanoen, jokainen yö on erilainen; kortit, jotka otat mukaan, voivat joko auttaa sinua tai tuhota selviytymisesi.

jos kaikki muu epäonnistuu

Whisper tarot-korttipakka (Harvest Hunt)

Kun olet hankkinut aloituspakan taitoja ja työkaluja, löydät itsesi vaarallisista maissipeltoista ja villistä biomeista, jotka ovat saaneet vaikutteita Euroopan kansanperinteestä – paikoista, joissa nälkäinen olento, nimeltään Devourer, vaanii ja metsästää seuraavaa ateriaansa. Peli, joka on jaettu viiden yön ajalle, näkee sinun tekemässä lyhyitä, mutta äärimmäisen riskialttiita sukelluksia mainittuihin labyrintteihin, ja etsimässä arvokasta resurssia, jota kutsutaan Ambrosiaksi – harvinaisuutta, joka on välttämätöntä Luna Novan yhteisön hyvinvoinnin ylläpitämiseksi. Kaiken tämän tavoitteena on selvä: mene maissipeltoon, ja leiki kissa ja hiiri salamurhaajasi kanssa, kunnes olet saanut tarpeeksi Ambrosiaa tarpeisiisi. Sen jälkeen se on vain kysymys siitä, että teet kaiken uudelleen, mutta vastaan ottamalla suurempia uhrauksia selviytymiseksi.

Pelimekaniikassa Harvest Hunt yhdistää salamurhaa ja strategiaa satunnaisen tarot-keskisen korttijärjestelmän kanssa. Luonnollisesti, tarina kehittyy eri tavoin riippuen siitä, mitä kortteja sinulla on kokoelmissasi, mutta suurimmaksi osaksi tavoitteet ovat suurelta osin samat: kerää Ambrosiaa, ja pakene hännystellessäsi pakopaikkaan ennen kuin Devourer haistaa sinun hajuusi ja metsästää sinua. Jotta voit tehdä nopeasti näistä yksinkertaisista etsintätehtävistä, sinun on myös omaksuttava salamurhan taktiikka – taktiikka, joka näkee sinun ryömintässä, hiipimässä ja siirtymässä alueiden läpi. Ajattele Slender: The Eight Pages, mutta sienimäisen resurssin sijaan pelottavien muistiinpanojen, ja sinulla on jonkinlainen idea siitä, mitä puhun. Se, suurimmaksi osaksi, on Harvest Hunt – ja se toimii yllättävän hyvin.

Voiton kaava

Uhmaava rakennus varjojen peitossa (Harvest Hunt)

En sanokaan, että Harvest Hunt on pelottava peli, koska se ei ole. Antaisin kuitenkin tunnustusta siitä, että se onnistuu kaikissa oikeissa asioissa, jotta se voidaan pitää aidosti pelottavana kokemuksena. Samalla tavalla kuin muut samanlainen pelit, jokainen yö Harvest Huntissa antaa sinun piiloutua jonkinlaisen kasvillisuuden taakse, mutta myös kääntää vihollisesi kannalta, muodostamalla hyökkäävän aseensa keräämiesi työkaluista, ja menemällä vastakkain heidän selkänsä takana. Ja valitettavasti, tämä on, olipa sinun tahtosi tai ei, tavoite, joka usein liittyy ylitseväntämään tehtävään kerätä Ambrosiaa ja statistiikkaa parantavia kortteja.

Lisäksi tarot-korttien runsaasta valikoimasta, työkaluista ja proseduraalisesti generoituista skenaarioista ja niin edelleen, Harvest Hunt sisältää myös joukon ainutlaatuisia ja mystisiä teemoja, jotka on toteutettu selkeästi. Voidaan sanoa, että kun on kyse ultra -realistisista graafisista komponenteista, se ei ole saanut mitään erityisen häikäisevää, vaan sen visuaalinen yksinkertaisuus usein peittyy sen yleisen käytön osuvista väriskaaloista ja läpinäkyvistä efekteistä. Sen ääni on myös miellyttävän pelottava – niin paljon, että minusta tuntuu moraalisesti velvollisuudeksi antaa kuulokkeiden käyttäjille varoituksen. Myönnetään, se ei saa sinua hyppäämään ylös, mutta jos olet heikko herkkien jännitysten ja tuntemattoman odottamisen suhteen, niin on hyvän mahdollisuus, että löydät jotain, mitä voit pureksia tässä epätoivon varastossa.

Arvostelu

Hahmo, joka pitää viidakkoveistä (Harvest Hunt)

Harvest Hunt tarjoaa aidosti jännittävän rogue-pelikokemuksen, joka on sekä pelottavan karmivan selaamista, että miellyttävän viihdyttävää seurata jokaisen Harvest-kauden aikana. On varmasti oppimiskäyrä siihen, mutta koska se tekee ainakin jonkinlaisen yrityksen tarjota sinulle perustiedot siitä, miten jokainen komponentti toimii, ja miten suorittaa tiettyjä tehtäviä erilaisten opastusten avulla, en sanokaan, että se on liian hämmentävä. Varmaankin kuolema Harvest Huntissa on väistämätöntä, kuten myös tarve aloittaa uudelleen ja aloittaa uusi Harvest-kausi jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Minulle se oli kuitenkin puolet hauskuutta – ja se, mitä en pitänyt ongelmallisena, vaikka toistinkin samat virheet.

On runsaasti sisältöä, jota voit kaivaa täältä – ja ehkä jopa enemmän kuin mitä olen antamassa ymmärtää, koska on lukemattomia tarot-korttien muunnelmia, joita voit avata, ja kolme kertaa enemmän alkuperäisiä skenaarioita, joita voit todistaa. On selvää, että se, etten ollut kykenevästä käsitellä kuin vain pientä osaa mahdollisista yhdistelmistä ja johtopäätöksistä ensimmäisten pelituntien aikana, oli riittävä osoitus siitä, että oli paljon enemmän selvittämättä. Taas, sen pelimekaniikka on hieman karkea, mutta koska on useita tarinakaaria, joita voit purkaa, kortteja, joita voit avata, ja työkaluja, joita voit muodostaa, olen valmis myöntämään Harvest Huntille tilapäisen oleskelun kokoelmassani – ainakin seuraavien viikkojen ajaksi.

Harvest Hunt -arvostelu (PC)

Metsästys, jota muistellaan

Harvest Hunt tarjoaa aidosti ilmavan kokemuksen, joka on sekä pelottavan upottavaa, että visuaalisesti viehättävää oikeissa kohdissa. Varmaankin sen pelisilmä on hieman ennustettavissa, mutta koska on lukuisia työkaluja, kortteja ja vuorovaikutuksen keinoja, joita voit avata, on helppo suositella sitä.

Jord toimii tiimin vetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listikkakirjoituksissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin kaikki unohdetut indie-pelit esiin.