Arvostelut
Pako Tarkovista Arvostelu (PC)
Vuosien viiveiden, pitkien beetan ja loputtomien huhujen jälkeen, Escape from Tarkovin odotettu 1.0-julkaisu on vihdoin saapunut, ja se on edelleen hyvin samanlainen Tarkov kuin mitä pelaajat muistavat. Tuttu jännityksen, karheiden takaiskujen ja äkillisten toimintakohtausten rytmi on edelleen kaiken keskipisteenä. Sen sijaan, että peliä olisi rakennettu uudelleen, Battlestate on pinonut uudet mekaniikat olemassaolevan perustan päälle.
Huomattavin muutos tulee laajennetuista tarinakuvauksista ja uudistetusta edistymisestä. Kartat lukkiutuvat, kun ansaitset eri kauppiaiden luottamuksen, mikä antaa avaustunteja selkeämmän polun ja vahvemman tarkoituksen. Tässä mielessä, tarkastellaan, miten valmis peli suoriutuu.
Todellisuus 1.0:sta

Escape from Tarkovn saavuttaminen 1.0:aan tuntuu kuin erittäin pitkän luvun lopusta. Kuka tahansa, joka seurasi peliä sen kahdeksan vuoden beetan ajan, kantoi omia ajatuksiaan siitä, miltä “täysi julkaisu” näyttäisi. Jotkut kuvittelivat täydellistä taloudellista uudelleenjärjestelyä, kun taas toiset odottivat uudistunutta tehtävänjärjestelmää. Jotkut ajattelivat, että peli muuttuisi yhtäkkiä enemmän kertomukselliseksi ammuntapeliksi.
Kun patch tuli ulos, selvisi, että Tarkov 1.0 ei ole dramaattinen uudelleenkeksintä. Sen sijaan se on täydellisempi versio pelistä, jota jo tiedettiin, ja siihen on lisätty uusia järjestelmiä, jotka istuvat vakiintuneen perustan päällä.
Jotkut olivat pettynesiä. On helppo unohtaa, kuinka paljon yhteisö heijasti omia toiveitaan “1.0” -sanoihin. Peliä puhuttiin sellaisella mytologialla, jota yleensä varatttiin höyrylle. Pelaajat kuvittelivat suuria tarinakaaria, käsikirjoitettuja tehtäviä, AI-joukkueita, jotka seuraavat sinua taisteluun, ja erittäin viimeisteltyjä elokuvallisia kohtauksia. Sen sijaan, Tarkov on edelleen Tarkov: intensiiviset hyökkäykset, armottomat ampumataistelut, hitaasti etenevä edistys ja jatkuva tunne, että peli tuskin siedät olemassaoloasi.
Kuitenkin, kun alkuperäinen shokki haihtuu, on jotain virkistävää siinä, miten rehellinen tämä julkaisu on. Escape from Tarkov ei muuttunut sellaiseksi, mitä se ei ollut. Se tuplaantui asioihin, joissa se menestyy, ja antoi lopulta pelaajille sen, mitä he olivat vuosien ajan odottaneet. Se on tarina, joka todella on olemassa pelimaailmassa, eikä ainoastaan hajanaisissa lore-kirjoituksissa ja datamiinatuissa paloissa. Se ei ole täydellinen, mutta se on täällä, ja se toimii paremmin kuin moni odotti.
Uusi alku

Huomattavin muutos iskee sinuun heti alussa. Sen sijaan, että saat jokaisen kartan ensimmäisestä päivästä lähtien, pelaajat lukkiutuvat nyt maailman paloittain tapaamalla kauppiaita ja ansaitsemalla heidän luottamuksensa. Pitkäaikaisille pelaajille tämä tuntuu aluksi outolta. Lihasmuisti kertoo sinulle käynnistää suosikkikarttasi, tehdä tuttu reitti ja pelata peliä tavalliseen tapaan. Monet pitkäaikaiset pelaajat kokivat varmasti tarpeen valittaa heti, kun he tajusivat, että heidän piti “esittäytyä” kauppiaille, jotka he olivat tunteneet puoli vuosikymmentä.
Mutta kun sinä asettuu, uusi rakenne tuntuu todella älykkäältä. Se muuttaa alkutunnit johdatukseksi, mutta ei tavallisella tavalla. Pelaajat ohjataan perustehtäviin, jotka auttavat heitä ymmärtämään Tarkovin virtaa, eikä ylitsekuormita heitä kymmenillä mekaniikoilla kerran. Tehtävät ovat yksinkertaisia, ehkä jopa liian yksinkertaisia. Kuitenkin, rytmi, jossa tapaat jokaisen kauppiaksen, suoritat pienen tehtävän ja lukitset toisen alueen, toimii paljon paremmin kuin beetan hajanainen johdanto.
Uusille pelaajille tämä on luultavasti Tarkovin helpoimmin omaksuttavissa oleva versio. Et enää heitetä syvään päähän kymmenen kartan, loputtomien valikoiden ja tehtävien luetteloiden kanssa, jotka voisivat yhtä hyvin olla kirjoitettuina salakieliin. Pelaajat aloittavat pienestä, oppivat perusteet ja laajentavat maailmaansa vähitellen. Tietysti se on hitaampi nousu, mutta pelille, joka on rakennettu rangaistavista virheistä, se ei ole pahasta.
Ja paluulle tuleville pelaajille se on outoa upottavaa. Sinä aloitat ketjuna, joka ei tiedä mitään kaupungista, eikä sinä ole veteraanioperaattori, joka tietää jokaisen kulman. Se yksinään auttaa varhaisen pelin tuntumaan maadoituneemmaksi tavalla, jota Escape from Tarkov harvoin on.
Tarinat

Todellinen tähti 1.0-päivityksessä on tarina, josta yhteisö on puhunut vuosia, mutta jota ei koskaan oikeasti nähnyt. Useimmat pelaajat kuvittelivat jotain valtavaa ja elokuvallista, ja varhaiset tehtävät eivät toista tätä fantasiaa. Ensimmäiset tehtävät tuntuvat melkein identtisiltä päivittäisistä tehtävistä. Selviä hyökkäyksestä, hae joitain rakennusmateriaaleja ja tarkastele karttaa, jonka jo tiedät.
Mutta sitten jotain napsahtaa. Sinä tutkit metsiä ja kuljet lähes lentoonnettomuuden paikalle. Ilman ohjeita uusi tarinaluku tulee esiin. Ei ole mitään elokuvallista kohtausta, ei ole mitään dramaattista tehtävänantajaa, joka työntää ohjeita sinulle.
Tuo yksittäinen hetki muuttaa tapaa, jolla lähestyt tarinaa. Pelaajat alkavat tajuta, että peli ei työnnä heitä tiukkaan järjestykseen. Sen sijaan se piilottelee tarinalangat ympäri karttoja ja antaa sinun lukita ne uteliaisuuden kautta. Myöhemmin sinä saatat törmätä merkkeihin kadonneesta BEAR-joukkueesta ja lukita toisen luvun. Tai sinä kuljet autioituneeseen leiriin, kuulet uuden vuorosanan ja yhtäkkiä sinulla on uusia tehtäviä, joita ajaa.
Tämä lähestymistapa tekee jotain, mihin Escape from Tarkov on kamppaillut vuosia: se muuttaa maailman joksikin, mikä on arvokasta tutkia, eikä ainoastaan ryöstettäväksi. Sen sijaan, että juokset samoja reittejä rahaa varten, sinä tarkastelet ympäristöäsi tarkemmin. Sinä ajattelet, mitä tapahtui tietyissä paikoissa, miksi alue on autioitunut tai mitä vihjeitä saattaa olla piilotettuina lukittujen ovien takana.
Se ei ole Hollywood-tyylinen kampanja. Mutta se tekee kaupungista enemmän kuin pelkän ryöstettävien esineiden ja poistumispisteiden kokoelman. Se antaa Tarkoville vahvemman identiteetin kuin mikään aiempi pyyhkäisy.
Tavallinen Tarkovin kaaos

Tietysti mikään Tarkov-päivitys ei tule ilman sen ominaista kaaosta. Palvelinongelmat pyyhkäisypäivänä? Edelleen läsnä. Ääni, joka tuntuu huonommalta “parannuksen” jälkeen? Myös edelleen läsnä. Graafiset säätökohteet, jotka tekevät asioita erilaisiksi, mutta ei välttämättä paremmiksi? Ehdottomasti läsnä.
Tähän vaiheeseen pelaajat kohtelevat näitä ongelmia kuin vuotuista sääilmiötä. Sinä valitset niistä, kyllä, mutta sinä myös odotat niitä. Tämä PC-toimintapeli on aina elänyt tässä outossa tilassa, jossa peli ei ole koskaan vakaa, mutta jotenkin se on silti pelattavissa, ja 1.0 ei tee mitään tämän ominaisuuden muuttamiseksi. Sinä sopeudut, odotat pikapäivityksiä ja jatkat pelaamista.
PvP-tilanne on, ei yllättäen, edelleen julma. Korkean tason pelaajat hallitsevat tiettyjä alueita, varusteiden erot merkitsevät enemmän kuin niiden pitäisi, ja karhea putki hyökkäyksiä voi rangaista sinua ankarammin kuin moni muu peli sallisi. Jotkut pelaajat pakenevat välttämättä PvE-palvelimille pelastamaan järkensä, ja rehellisesti sanottuna, siinä ei ole mitään häpeää. PvE antaa sinulle tavan nauttia tarinasta ja tutkimisesta ilman, että joku, joka on pelannut 5 000 tuntia, repii sinut palasiksi.
Vaikeuttaako tämä Tarkovin “kokemusta”? Ei todella. Tarkov on aina ollut karhea, itsepäinen ja toisinaan järjettömän vaativa. Se on osa sen identiteettiä. Pelaajat tietävät, mitä he allekirjoittavat, ja 1.0 ei pehmentä peliä mielekkäässä mielessä.
Lisäykset

Tarkov 1.0 sisältää useita pienempiä lisäyksiä, jotka täydentävät päivityksen. Pitkään odotettu M16 liittyy lopulta asevalikoimaan. Se ei ole häikäisevä ase, mutta se täyttää aukon, jota pelaajat ovat pyytäneet vuosia. Interchange saa merkittävän laajennuksen reunallaan, antaen kartalle enemmän hengitystilaa ja uusia paikkoja tutkittavaksi.
Lisäksi siellä on laatuun liittyviä säätöjä ympäri valikkoja ja käyttöliittymää. Mikään näistä ominaisuuksista ei muuta kenenkään elämää, mutta ne antavat viimeistelyä pelin karkeisiin kulmiin. Pelille, joka on viettänyt vuosia tuntuessaan rakennustyömaalta, jopa pienet parannukset auttavat tekemään koko paketista tuntumalta täydellisemmältä.
Se, mikä on tärkeintä, on, että nämä muutokset tukevat pääattraktiota: tutkimista ja tarinaa. Escape from Tarkov ei tarvinnut täydellistä aseistarijakan uudelleenjärjestelyä tai kymmentä uutta karttaa. Sille tarvittiin tarkoituksen tunne, ja uudet järjestelmät tekevät yllättävän hyvän työn antaakseen pelaajille yhden.
Verdict

Escape from Tarkov ei ole seurausta sille, mitä jotkut pelaajat kuvittelivat. Se on edelleen karhea joissain kohdin, edelleen pelottava uusille tulokkaille ja edelleen kykenevä antamaan jotkut pelimaailman turhauttavimmista hetkistä. Tekniset ongelmat piilevät, PvP on edelleen raskas, ja pelin monimutkaisuus toimii sekä vahvuutena että esteenä.
Kuitenkin, huolimatta kaikista näistä asioista, tämä selviytymispeli on koskaan ollut vahvemmassa identiteetissä. Uusi tarinan rakenne antaa tarkoituksen tutkimiselle, ja kauppiasperusteinen edistys antaa alkutunneille suunnan, jota peli harvoin on ollut. Ensimmäistä kertaa maailma tuntuu yhtenäiseltä, ja siinä on salaisuuksia, jotka odottavat uteliaita tutkijoita. Se ei ole viimeistelty kokemus, mutta se on koukuttava.
Tarkov ei uudelleenmäärittele peliä. Se täydentää sen. Ja pelille, joka on rakennettu karheista realiteeteista ja unohtumattomista hetkistä, se saattaa olla juuri sitä, mitä se tarvitsi. Jos olet koskaan ollut utelias siitä, miksi tämä peli on saanut niin omistautuneen seuraajan, tämä on paras ja täydellisin versio tähän asti. Toivomme, että se tulee lopulta konsoleille, jotta enemmän pelaajia voivat kokea jännitystä ja syvyyttä, jotka tekevät Tarkovin ainutlaatuisen.
Pako Tarkovista Arvostelu (PC)
Viimeinen evakuointi
Escape from Tarkov on vaikea, mutta se haaste on se, mikä tekee siitä niin upottavan. Jokainen hyökkäys tuntuu jännittävältä ja tarkoitukselliselta, jopa kun sinä häviät. Se on peli, joka pitää sinut paluussa "vain yhden raivan" vuoksi.