Arvostelut

Pako Tarkovista Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Escape from Tarkov Review

Vuosiin viimeisen 1.0-julkaisun odottaminen, pitkät beetatestit ja loputtomat huhut, Pako Tarkovista on lopulta saanut odotetun 1.0-julkaisun, ja se on edelleen hyvin samanlainen kuin Tarkov -pelaajat muistavat. Tuttu rytmi, jossa on piilevä jännitys, ankarat takaiskut ja äkkiäiset toimintahetket, on edelleen kaiken keskipisteenä. Sen sijaan, että peliä olisi uudelleenrakennettu, Battlestate on lisännyt uusia mekaniikkoja olemassaolevaan perustaan.

Uusimman muutoksen huomaa parhaiten uusista tarinalllisista tehtävistä ja uudistetusta edistymisjärjestelmästä. Kartat lukkiutuvat, kun ansaitset eri kauppiaiden luottamuksen, mikä antaa avaukselle selkeämmän polun ja vahvemman tarkoituksen. Tässä mielessä, katsotaan tarkemmin, miten valmis peli toimii.

1.0:n Todellisuus

Pako Tarkovista Arvostelu

Pako Tarkovista on lopulta saanut 1.0-julkaisun, joka tuntuu kuin erittäin pitkän luvun lopusta. Kuka tahansa, joka on seurannut peliä sen kahdeksan vuoden beetatestauksen ajan, on todennäköisesti kantanut omaa käsitystään siitä, miltä “täydellinen julkaisu” näyttäisi. Jotkut ovat kuvitelleet täydellistä taloudellista uudelleenrakennusta, kun taas toiset odottivat uudistunutta tehtävärakennetta. Jotkut kuvittelivat, että peli muuttuisi yhtäkkiä enemmän kertomukselliseksi ammuntapeliksi.

Kun patch tuli ulos, selvisi, että Tarkov 1.0 ei ole dramaattinen uudelleenrakennus. Sen sijaan se on enemmän valmis versio pelistä, jota jo tiedämme, ja siihen on lisätty uusia järjestelmiä, jotka istuvat vakiintuneen perustan päällä.

Jotkut pelaajat ovat pettyneitä. On helppo unohtaa, kuinka paljon yhteisö on heittänyt omat toiveensa “1.0”-sanaan. Peliä on puhuttu sellaisella mytologialla, jota yleensä varataan vain höyrylle. Pelaajat kuvittelivat suuria tarinakaaria, joihin kuului käsikirjoitettuja tehtäviä, AI-joukkueita, jotka seurasivat heitä taisteluihin, ja erittäin viimeisteltyjä elokuvallisia kohtauksia. Sen sijaan Tarkov on edelleen Tarkov: intensiiviset hyökkäykset, armottomat ampumataistelut, hitaasti etenevä edistys, ja jatkuva tunne, että peli tuskin siedät olemassaoloasi.

Kun alkuperäinen shokki haihtuu, on jotain virkistävää siinä, kuinka rehellinen tämä julkaisu on. Pako Tarkovista ei muuttunut sellaiseksi, minkä se ei ollut. Se tuplaantui asioissa, joissa se on hyvä, ja antoi lopulta pelaajille sen, minkä he olivat vuosien ajan odottaneet. Se on tarina, joka todella on olemassa pelimaailmassa, eikä vain hajaantuneissa lore-julkaisuissa ja datamiinatuissa paloissa. Se ei ole täydellinen, mutta se on täällä, ja se toimii paremmin kuin moni odotti.

Uusi Alku

Pako Tarkovista Arvostelu

Selvin muutos iskee sinuun heti alussa. Sen sijaan, että pelaajat saavat jokaisen kartan ensimmäisestä päivästä lähtien, he lukkiutuvat nyt maailmaa palasella palaselta tapaamalla kauppiaita ja ansaitsemalla heidän luottamuksensa. Pitkäaikaisille pelaajille tämä tuntuu aluksi outolta. Heidän lihaskunnossaan on ohjelmoitu tapahtuma, jossa he käynnistävät suosikkikarttansa, tekevät tutun reitin ja pelaavat peliä tavallisella tavallaan. Monet vanhat pelaajat ovat todennäköisesti halunneet valittaa heti, kun he tajusivat, että heidän täytyy “esittäytyä” kauppiaille, jotka he ovat tunteneet puolen vuosisadan ajan.

Mutta kun pelaaja tottuu, uusi rakenne tuntuu jopa älykkäältä. Se muuttaa alkutunnit johdatukseksi, mutta ei lapsenomaisella tavalla. Pelaajat ohjataan perustehtäviin, jotka auttavat heitä ymmärtämään Tarkovin virtauksen, eivätkä ylikuormita heitä kymmenillä mekaniikoilla kerran. Tehtävät ovat yksinkertaisia, ehkä jopa liian yksinkertaisia. Silti rytmi, jossa pelaaja tapaa jokaisen kauppiaksen, suorittaa pienen tehtävän ja lukkiutuu toiseen alueeseen, toimii paljon paremmin kuin betan scattershot-johdanto.

Uusille pelaajille tämä on luultavasti kaikkein sulavampi Tarkov, mitä se on koskaan ollut. He eivät enää heitetä syvään päästä kymmeneen karttaan, loputtomiin valikkoihin ja tehtäviin, jotka voisivat yhtä hyvin olla kirjoitettuina koodissa. Pelaajat aloittavat pienestä, oppivat perusteet ja laajentavat maailmaansa vähitellen. Tietysti se on hitaampi nousu, mutta pelille, joka on rakennettu rankasti rangaistavaksi virheistä, se ei ole pahasta.

Ja paluulle tuleville pelaajille se on outoa, mutta upottavaa. He alkavat kuin kuka tahansa muu, eivätkä kuin vanhat operaattorit, jotka tietävät jokaisen kulman kaupungissa. Tämä yksin auttaa alkupeliä tuntumaan maadoituneemmalta tavalla, jota Pako Tarkovista harvoin on ollut.

Tarina

Pako Tarkovista Arvostelu

1.0-päivityksen oikea tähti on tarina, josta yhteisö on puhunut vuosia, mutta jota ei koskaan nähty. Useimmat pelaajat kuvittelivat jotain valtavaa ja elokuvallista, ja alkutehtävät eivät toimita sitä fantasiana. Ensimmäiset objektiivit tuntuvat melkein identtisiltä päivittäisistä tehtävistä. Selviä hyökkäyksestä, hae rakennusmateriaaleja ja tutki karttaa, jonka jo tiedät. Olisi helppo kirjoittaa tarina pois jo siinä vaiheessa.

Mutta sitten jotain napsahtaa. Olet tutkimassa metsää ja kuljet läheltä lentokoneen maahansyöksyä. Ilman ohjattua, uusi tarinallinen luku tulee esiin. Ei ole mitään elokuvallista kohtausta, ei dramaattista tehtävänantajaa, joka työntää ohjeita sinulle.

Tämä yksittäinen hetki muuttaa tapaa, jolla lähestyt tarinaa. Pelaajat alkavat tajuta, että peli ei työnnä heitä tiukkaan järjestykseen. Sen sijaan se piilottaa tarinallisia säikeitä ympäri karttoja ja antaa heidän lukita ne uteliaisuuden kautta. Myöhemmin sinä saatat törmätä merkkeihin kadonneesta BEAR-joukkueesta ja avata uuden luvun. Tai sinä vaeltavat autioituneeseen leiriin, kuulet uuden vuorosanan ja yhtäkkiä sinulla on uusia objektiiveja, joita ajaa.

Tämä lähestymistapa tekee jotain, mihin Pako Tarkovista on vuosien ajan kamppaillut: se muuttaa maailman joksikin, mikä on arvoinen tutkimista, eikä vain ryöstämistä. Sen sijaan, että juoksisi samoja reittejä rahaa varten, sinä katsot ympärilläsi tarkemmin. Sinä mietit, mitä on tapahtunut tietyissä paikoissa, miksi alue on autioitunut, tai mitä vihjeitä saattaa olla piilotettuna lukittujen ovien takana.

Se ei ole Hollywood-tyylinen kampanja. Mutta se tekee kaupungista enemmän kuin pelkän ryöstöpaikkojen ja poistumispisteiden kokoelman. Se antaa Tarkoville vahvemman identiteetin kuin koskaan aiemmin.

Tavallinen Tarkovin Sekasorto

Pako Tarkovista Arvostelu

Tietysti mikään Tarkov -päivitys ei tule ilman sen ominaista sekasortoa. Palvelinongelmia pyyhkäisy päivänä? Edelleen läsnä. Ääni, joka tuntuu huonommalta “parannuksen” jälkeen? Myös edelleen läsnä. Graafiset säätö, jotka tekevät asiat näyttävän erilaisilta, mutta ei välttämättä paremmilta? Absoluuttinen läsnäolo.

Tähän vaiheeseen pelaajat kohdella näitä ongelmia kuin vuotuista sääilmiötä. Sinä valitat niistä, kyllä, mutta odotat niitä. Tämä PC-toimintapeli on aina elänyt tilassa, jossa peli ei ole koskaan vakaa, mutta jollain tavalla se on silti pelattavissa, ja 1.0 ei tee mitään tälle ominaisuudelle. Sinä sopeudut, odotat hotfixejä ja jatkat pelaamista.

PvP-tilanne on, ei yllättäen, edelleen brutaali. Korkean tason pelaajat hallitsevat tiettyjä alueita, varusteluerot merkitsevät enemmän kuin niiden pitäisi, ja karkea putki hyökkäyksistä voi rangaista sinua ankarammin kuin moni muu peli sallisi. Jotkut pelaajat päättävät väistää PvE-palvelimille yksinomaan säilyttääkseen järkensä. Ei ole mitään häpeää siinä. PvE antaa sinulle tavan nauttia tarinasta ja tutkimisesta ilman, että joku, joka on pelannut 5 000 tuntia, repii sinut.

Vaihtaakö tämä Tarkov -kokemusta? Ei todellakaan. Tarkov on aina ollut ankarasti, itsepäisesti ja toisinaan järjettömästi. Se on osa sen identiteettiä. Pelaajat tietävät, mitä he allekirjoittavat, ja 1.0 ei pehmennä peliä merkittävällä tavalla.

Lisäykset

Pako Tarkovista Arvostelu

Tarkov 1.0 sisältää useita pienempiä lisäyksiä, jotka täydentävät päivityksen. Pitkään odotettu M16 liittyy lopulta asevalikoimaan. Se ei ole näyttävä ase, mutta se täyttää niukan, jota pelaajat ovat vuosien ajan pyytäneet. Interchange saa merkittävän laajennuksen sen reunalle, antaen kartalle enemmän tilaa ja uusia paikkoja tutkia.

Lisäksi on laadunparannuksia ympäri valikkoja ja käyttöliittymää. Nämä eivät muuta kenenkään elämää, mutta ne antavat pelin pakettiin viimeistelyä. Pelille, joka on viettänyt vuosia tuntien itsensä rakennusmaana, jopa pienet parannukset auttavat.

Mikä on tärkeintä, on, että nämä muutokset tukevat pääasia: tutkimista ja tarinaa. Pako Tarkovista ei tarvinnut täydellistä aseistariuudistusta tai kymmentä uutta karttaa. Se tarvitsi selkeän tarkoituksen, ja uudet järjestelmät tekevät hyvän työn antaakseen pelaajille yhden.

Verottelu

Pako Tarkovista Arvostelu

Pako Tarkovista ei ole se suuri evoluutio, jonka jotkut pelaajat kuvittelivat. Se on edelleen karkea paikoittain, edelleen uusille pelaajille pelottava, ja edelleen kykenevä antamaan yksiä frustrativimpia hetkiä missä tahansa moninpelissä. Teknisiä ongelmia on edelleen, PvP on edelleen rangaistava, ja pelin monimutkaisuus toimii edelleen sekä vahvuutena että esteenä.

Silti, huolimatta kaikista näistä asioista, tämä selviytymispeli on koskaan ollut vahvemman identiteetin omistaja. Uusi tarinallinen rakenne antaa tutkimiselle tarkoituksen, ja kauppiasperäinen edistys antaa alkutunteja selkeämmän suunnan, jota peli harvoin on ollut. Ensimmäistä kertaa maailma tuntuu yhtenäiseltä, ja siinä on mysteerejä, jotka odottavat tutkimista niiltä, jotka haluavat etsiä. Se ei ole viimeistelty kokemus, mutta se on riipuvan aiheuttava.

Tarkov ei uudelleenmäärittele peliä. Se vain täydentää sen. Ja pelille, joka on rakennettu ankarista realiteeteista ja unohtumattomista hetkistä, se saattaa olla juuri sitä, mitä se tarvitsi. Jos olet koskaan ollut utelias siitä, miksi tämä peli on niin omistautunut seuraajakunnalla, tämä on paras ja täydellisin versio tähän asti. Toivomme myös, että se tulee lopulta konsolille, jotta enemmän pelaajia voivat kokea jännityksen ja syvyyden, jotka tekevät Tarkovin ainutlaatuisen.

Pako Tarkovista Arvostelu (PC)

Viimeinen Pako

Pako Tarkovista on vaikea, mutta se haaste on se, mikä tekee siitä niin upottavan. Jokainen hyökkäys tuntuu jännittävältä ja merkitykselliseltä, jopa kun sinä häviät. Se on peli, joka pitää sinut tulemasta takaisin "vain yhden lisähyökkäyksen" vuoksi.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.