Arvostelut
Unelmakern Sisällä Arvostelu (PC)
Epin vastustamaton pelko olla suljetussa tilassa on yhtä yleinen kuin monofobia – pelko olla yksin, mikä tekee pelosta joutua selviytymään kummastakin samanaikaisesti katkeraksi painajaiseksi niin monille ahdistuneille ihmisille. Tapauksessa Unelmakern, joka on epälineaarinen takahuone-tyyppinen pulmapeli, tällaiset painajaiset ovat olemassa kuin hurjan kuumeunen kehys – kaninreikiä, johon pelaajat lähtevät alaspäin kiertelevään matkaan joukon toisiinsa limittyvien VHS-tyylisten skenaarioiden läpi. Psykologinen kauhu luonteeltaan, peli ei sisällä mitään karmivia otuksia tai uhkaavia hahmoja; päinvastoin, Unelmakern käyttää “löydetyistä” kuvamateriaaleista ja niiden kyvystä luoda jännitystä liminaalisen kuvaston ja ennalta arvaamattoman kerronnan avulla. Ja se, lyhykäisyydessään, on se, mikä aluksi veti minut puoleensa: idea päästä sisään uhkaavien koridorien maailmaan.
Kun astuu sisään tänäkään maailman sisäpiiriin, valinta on edessä; tienhaara tulee selväksi, ja edessä oleva tie alkaa, kun teet matkan yhden monista ovista. Aluksi et tiedä, mihin olet menossa, tai edes mitä tarkoitus on, asiassa. Ei, tämä ei ole sellainen matka; lineaarisuus on komponentti, joka loppuu olemasta näiden neljän seinän sisällä. Riippumatta siitä, minkä reitin valitset seurata, jokainen portti, joka kohottaa sinua, tekee selväksi jo alusta alkaen, että on enemmän lukitsematon; on salaisuuksia, näet, ja jokainen mielenkiintoinen kohde, jonka löydät, luo uteliasuuden maailmaan ympärilläsi. Kysymys, jonka etsit vastausta, on tietysti kumpi tie minun pitäisi valita?
Emme ole enää Kansassa

Jos olet suhteellisen tuttu takahuoneille – sarjalle näennäisesti loputtomia käytäviä, jotka herättävät avoimia tiloja ja rakenteettomia tyhjiä huoneita – Unelmakern ei tule olemaan sinulle kovin epätavallinen. Kuin kuumeunen itsessään, peli asettaa sinulle valtavan tavoitteen: eteneminen syvemmälle valtavassa määrässä eri ovia, joista jokainen sisältää joukon epätavallisia pulmia, mieltä hämmentävää maisemaa ja psyykkistä kauhua. Taas kerran, ei ole hirviöitä näissä tiloissa; matka, jota teet, ei välttämättä ole etsimistä tai kohtaamista olentoja, vaan enemmän itsensä löytämistä, kun eten hitaasti joukon mielenkiintoisia paikkoja viimeiseen yritykseen poistaa viitan uloskäynnistä.
Ei ole paljoa hengitystilaa Unelmakernille kertoakseen tarinaa, sillä sen sisäinen juoni on enimmäkseen ympäristössä. Toisin sanoen, se luottaa kuvastoon ja kontekstin puutteeseen istuttaakseen siemeniä päähäsi. Kuka olet? Mikä olet tekemässä täällä? Ja miksi, ennen kaikkea, olet aina pelossa etenemistä syvemmälle tämän kuumeunen pohattomaan syvyyteen, kun et voi kuolla? Kysymykset, mutta niin vähän tietoa vastaamaan niihin, ohjaavat tätä kerrontaa. Ja se toimii – kauniisti, sen verran.
Esikaupunkiin

Unelmakern koostuu kahtena takahuoneena: Unelmavirrat, jotka kiertävät laajan ja näennäisesti autioita vettä täynnä olevia käytäviä; ja Ikuiset esikaupungit, jotka muodostuvat laajasta esikaupunkialueesta ja luostareista. Huoneet, vaikka eivät olekaan yhteydessä toisiinsa, kutsuvat sinua astumaan labyrinttimäiseen solmuun ja poimimaan salaisuuksia, jotka muodostavat kunkin maailman. Alussa jokaisen luvun, löydät itsesi jonkinlaisesti loukussa unen sisäosassa – pimeässä ja eristetyssä käytävässä, joka sisältää liminaalisia tiloja, useita polkuja ja viehättävän epävarmuuden tunnetta. Tavoite pelissä, vaikka ei kokonaan mustavalkoinen, on löytää uloskäynti ja seurata sitä. Ja jos ajattelet, että kuulostaa helposti saavutettavalta, niin sinun kannattaa muuttaa mieltäsi.
Ei ole paljoa, mitä sinun tarvitsee ymmärtää Unelmakernissa. Vähintään siinä suhteessa, miten ohjata peliä ja yleisiä mekaniikkoja. Ei, Unelmakern ei ole vähääkään rasittava sormille; se on enemmän vastakohta, sillä se keskittyy enemmän siihen, että sinun on käytettävä mielikuvitustasi ja moraalisia periaatteita navigoidaksesi sen kurssin. Se on labyrintti epätavallisia ideoita, joissa on myös monia mutkia ja käänteitä, joten luonnollisesti se ei pidä käsiäsi tai osoita sinulle oikeaa suuntaa. Lisäksi, koska ei ole hyödyllistä vihjetietojärjestelmää auttamaan sinua kulkemaan kunkin tason parametreja, sinulla on vain mahdollisuus omaksua koetelmen ja virheen lähestymistapa, kunnes lopulta pääset plausibeliin johtopäätökseen. Ei, että nämä ovat täysin rautaisia, tietysti.
Unelma unelmassa

En valehtelisi, jos sanoin, että Unelmakern ei ottanut minua yllättäen. Toisaalta, odotin eksyväni sen näennäisesti äärettömään olemassaoloon, mutta toisaalta en odottanut tuntevani hämmennystä monien huoneiden ja arkkitehtonisten piirteiden näkemisen johdosta. Kyllä, vietin paljon aikaa etsimässä seuraavaa tarinakohtaa, mutta usein tuntui siltä, että kävelin ympyrää etsimässä jotain, jolla ei ollut juuri mitään merkitystä itse pulmaan. Mutta sitten, oletin, että se oli pointti: eksyä ja epäillä lähes kaikkea, kunnes lopulta pääsisin johonkin valaistumisen muotoon. Ja siihen Unelmakern onnistui kauniisti.
Mitä tulee ääni- ja visuaalisiin näkökohtiin, Unelmakern onnistuu sisällyttämään laadukkaan esteettisen, joka vaikka on grainy ja abstrakti, muistuttaa VHS-kasettien kultakautta. Se johtuu tästä ainutlaatuisesta graafisesta suunnittelusta, että vaikka se on kodikas ja jopa hieman viihtyisä, uhkaava tunnelma ei ole koskaan kaukana. En väitä, että se on kaunis katsella, mutta samalla se on melkein kuin siinä olisi jotain hieman synkkää siinä, miten se esittäytyy. Arvaten, että se puhuu paljon sen kyvystä herättää epäilyä kohderyhmässään; tunsin itseni turvalliseksi matkallani, mutta se tuntui liian turvalliselta, ikään kuin jotain voisi mennä pieleen milloin tahansa. Ja se epäilyksen varjo leijui ylläni koko matkan ajan. Kiitos.
Verdictti

Jos, kuten minä, epäilet omaa tuomiota ja pohtit vastuuta tekojesi jälkeen, niin luultavasti löydät jotain, joka saa sinut pohtimaan tätä spontaania kuumeunta. Itse jätin tämän maailman, mietiskellen, olinko valinnut oikean tien tai olinko tehnyt tarpeeksi ansaitakseni onnellisen lopun. Mutta, kun minulla ei ollut paljoa valtaa tilanteessa, en voinut muuta kuin pohtia, olinko tehnyt mitään oikein. Ja se oli Unelmakernin kyky pysyä alitajunnassani useita tunteja “voitettuani” sen. Olisin voinut tehdä jotain toisin? Olisin voinut löytää vaihtoehtoisen ratkaisun yhdelle monista pulmista? Rehellisesti, en tiennyt – mutta se, että minulla oli nämä ratkaisemattomat salaisuudet, sai minun haluamaan palaavan.
Unelmakern, vaikka se on minimalistinen, on potentiaalinen fantastinen novelli, joka voisi levittäytyä lukemattomiin luvuihin ja jatko-osiihin. Tietysti, se on vähän peli, vaikka se korvaa pelaajan vähäisen vuorovaikutuksen laadukkailla tasoilla ja epäilyttävillä asetteluilla. Mitä enemmän, se lupaa käyttäjälle, että jos käyttäjä on valmis palaamaan tulevissa päivityksissä, heidät tervetullaan lisää reikiin ja unenmaisemiin. Ja siksi yksin annan sen ansaitsemansa tunnustuksen. Onko se täydellinen peli? Ehkä ei. Mutta jos sen tulevaisuus on yhtä kirkas kuin sen nykyinen olomuoto, niin meillä on paljon odottavaa kuukausien varrella.
Unelmakern Sisällä Arvostelu (PC)
Kuumeunelma, josta ei voi kuolla
Unelmakern hylkää idean, että jokainen psykologinen kauhu tarvitsee joukon hirviöitä ja pohattomia hyppyjä ollakseen tehokas ja upottava kokemus hyödyntämällä täysimääräisesti julmaa kerrontaa ja liminaalisia tiloja. Se on peli, jolla on vain vähän teknisiä yksityiskohtia, mutta siitä, mitä se puuttuu visuaalisessa monimutkaisuudessa, se tekee täysin korvaavan spontaanisuudessaan. Ja se on peli, joka tarvitsee swatheja hirviöitä ja pohattomia hyppyjä ollakseen tehokas ja upottava kokemus ottamalla täysimääräisesti hyödyksi julmaa kerrontaa ja liminaalisia tiloja. Se on peli, jolla on vain vähän teknisiä yksityiskohtia, mutta siitä, mitä se puuttuu visuaalisessa monimutkaisuudessa, se tekee täysin korvaavan spontaanisuudessaan.











