Parhaat
5 videopeliä, jotka todennäköisesti laukaisevat pahimmat fobiassi
On hauskaa, miten videopelit voivat avata syvimmät fobiamme ja hyödyntää niitä ilman suurta vaivaa. Riippumatta siitä, onko kyse araknofobiasta, klaustrofobiasta tai jostakin niin epätavallisesta kuin hippopotomonstrosesquippedaliofiasta (pelosta pitkistä sanoista, ironisesti) – yhdeksän kertaa kymmenestä on yleensä olemassa videopeli, jossa on kaikki oikea sisältö laukaisemaan ahdistuksesi ja lähettämään sinut juoksemaan vuorille.
Ajan myötä kehittäjät ovat alkaneet edetä näissä fobioissa, käyttäen pelimaailmaansa virtuaalisena pahimmassa tapauksessa pelaajille, jotta he voivat käsitellä taustalla olevia pelkojaan ilman lisävaikutuksia. Ja se on osoittautunut hyödylliseksi harjoituksena useimmissa tilanteissa – erityisesti pelaajille, jotka ovat desperate käsittelemään tiettyjä esteitä suoraan. Otetaan esimerkiksi nämä viisi peliä. Ne eivät ainoastaan ole täynnä fobioita laukaisevia esteitä, vaan ovat myös melko käytännöllisiä auttaessaan niiden voittamisessa. Useimmiten, joka tapauksessa.
5. Mirror’s Edge (Akrofobia)

Jos sinulla on korostunut pelko korkeuksista, ajatus kiipeämisestä pilvenpiirtäjien katolle ei välttämättä tee hyvää ahdistuksellesi. Valitettavasti Mirror’s Edge on juuri sitä – ja siihen liittyy myös liikemielenterveys, joka seuraa jokaista hyppyä, kaarta ja sukellusta, kun hardcore-parkourit pelaat tekstuurittoman Lasikaupungin poikki. Lohtu tähän taivaanrantaan, johon heität itsesi, on se, että jos pystyt näkemään paineiden yli, jotka tulevat siitä, että heität itsesi katolta ja sillalta, niin sinun ilahduttaa tietäminen, että tarina on melko vankka. Mutta se on kaikki.
Yleensä Mirror’s Edge on fantastinen sarja, jossa on viehättäviä hahmosuunnittelua ja kertomuksia. Pelaaminen on sulavaa ja ehdottomasti tyydyttävää, ja sen rakenne on parkour-fanien koti poissa kotoa. Mutta niille, joilla on akrofobia, ei välttämättä ole hyvä ajatus hypätä ja antaa sille täysin väistyä. Maata ei ole olemassa Lasikaupungissa, pelkästään. Olet aina hypätä jonkin yli, olipa se kioski tai hallituksen rakennuksen huippu. Joten, kuuntele varoitustani tässä asiassa. Se on pitkä matka ylös. Pitkä, pitkä matka ylös.
4. Tomb Raider (Klaustrofobia)

Olemassaolon pelko tiukkojen tilojen sisällä on ollut suuri pelko vuosisatojen ajan, ja se on yksi pahimmista maailmassa. Vaikka useimmat meistä pystyvät käsittelemään muutaman ryömittyään tilan ilman, että tunsimme kouran, joka puristaa rintaa – jotkut pelit ovat menneet yli ja muuttaneet nämä tilat pakottaviksi helveteiksi, joissa päivänvaloa ei ole olemassa.
Kun ajattelen umpinaisia tiloja, kuten luolia, kaivoksia ja asioita, jotka liittyvät mätäneisiin ruumiisiin ja luita – muistan aikani Tomb Raiderin kanssa. Jotain siinä, että piti kulkea ahtaan rakon läpi sytytetyn torven kanssa, kun jotain purettiin Larin nilkkoja, vaivasi minua uudella tavalla. Ja se, että kiinteä kamera tuijotti hänen niskaan, ei auttanut lievittämään stressiä. Mutta, ärsyttävästi, Tomb Raider oli täynnä sellaisia hetkiä. Ja vaikka odottaisi näkemään tilanteita, jotka liittyvät kiellettyihin temppeleihin ja niin edelleen – en odottanut tuntevani itseni yhtä loukkaantuneeksi, kun etsin Yamataissa etsimässä muinaisia salaisuuksia. Klaustrofobikot varoittavat. Tämä ei ole heille.
3. Visage (Nyktrofobia)

Tänä päivänä meillä on melko hyvä etuoikeus muuttaa asetuksia pelityyliämme mukaan. Gamma, kirkkaus ja tasapaino ovat vain muutamia, ja ne ovat usein auttaneet meitä useimmissa kauhupelissä, joissa pimeys melkein loistaa jokaisessa neliösenttimetrissä ympäristössä, jonka läpi kuljemme. Visage taas ei anna sinulle tällaista etuoikeutta.
Vaikka voit muuttaa muutamia visuaalisia asetuksia pelin aikana, Visage on silti äärimmäisen voimakas voima, joka luottaa mustiin sävyihin luodakseen kieroutuneen ilmapiirin. Ja pelottava asia on, että vain muutamia valonlähteitä on saatavilla pelin aikana, suurimman osan ajastasi vietät etsimällä pimeässä, käyttäen ääntä kompassina ja sykkivää sydäntä jatkuvana muistutuksena paranoiaasi. Joten, ei hyvä. Mutta se on kauhua. Se ei ole helppoa.
2. Bloodborne (Araknofobia)

Araknofobia on todennäköisesti yleisin pelko maapallolla – ja hyvällä syyllä. Koska katsokaa, media ei välttämättä tasapainota mittaa ymmärtääkseen kahdeksanjalaiset olentot. Ja jos jotain, media, mukaan lukien pelinkehittäjät, tekevät kaiken voitensa vahvistaakseen maineensa julmoina, verta imevienä pedoina, joilla ei ole myötätuntoa ihmiskuntaa kohtaan.
Bloodborne, ollen yksi monista peleistä, jotka sisällyttävät hämähäkkejä ytimeensä, on yksinkertaisesti araknofobin pahin painajainen. Miksi? No, koska ne tippuvat taivaasta, tietysti. Kiitos FromSoftwaren ja heidän pakkomielteensä vääristyneille olengoille ja synkille asetuksille, Bloodborne käyttää kahdeksanjalaisia olentoja kuin ne riippuisivat verenvuodosta pelin kuljettamiseksi.
1. Subnautica (Talassofobia)
![]()
Pelko siitä, mitä meren alla piilevä, on oikeutettu pelko, joka on pitänyt monet pois rannoilta ja veneilystä tuhansien vuosien ajan. Ja hyvällä syyllä. Koska katsokaa – meri on pimeä ja mystinen paikka, ja me valehtelisimme itsellemme, jos sanomme, että tiedämme jokaisen neliösenttimetrin siitä. Ja siksi on ymmärrettävää, miksi monet eivät mene lähelle sitä – saati ajattele uimista siinä.
Pinnan alla Subnautica on todennäköisesti yksi kauneimmista videopeleistä olemassa. Se on rikas ja elävänvärisi, täynnä pastellivärejä ja neonjälkiä, ja jokainen sirpi avoimia vesistä on teos itsessään. Mutta niille, joilla on talassofobia – se on perattoman kuoppa ilman yhtään lunastusarvoa. Joten se on vaikea ratkaisu punnita, reilusti.
Mitkä pelit ovat laukaisseet fobian sinussa? Mitä mieltä olet yllä mainituista viidestä? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.