Arvostelut
Chiyo Review (PlayStation 4, PlayStation 5 ja PC)

Vanha sanonta kuuluu: jos se ei ole rikki, älä Korjaa se. Tällainen on tilanne Nimbus Gamesin kuumassa näkemyksessä Edo-kaudesta – aikakaudelta, joka on yksinään onnistunut synnyttämään enemmän selviytymiskauhuvideopelejä kuin mitä uskaltaisit täristä. chiyo on julkaistu, ja se on yhtä täynnä kaikkia asianmukaisia kirjoituksia ja visuaalisia komponentteja muodostaakseen aidosti vakuuttavan rakkauskirjeen yhdelle Japanin vaikutusvaltaisimmista ajanjaksoista. Kysymys kuuluu, ovatko kohdat arvoinen lukeminen, vai ovatko ne vain kaanonrehua ylikompensoimaan muuten lyhyttä ryyppäämistä perinteisten liikkeiden kautta?
Vietettyään reilun muutaman tunnin selaillessani chiyo ja repimällä sen paperimassaosastojen sisällöstä, voin turvallisesti sanoa, että paikallisesta näkökulmasta olen juuri valmis eroamaan Tokugawan shogunaatin hallitsemasta aikakaudesta. Mutta ennen kuin kerään ajatuksiani ja työntän kalenterin takaisin oikeaan asentoonsa, mielestäni olisi järkevää siivota IP:n aikana jotain kaivattua kontekstia – projektia, jonka rehellisesti sanottuna olin yllättävän innokas repimään puhtaaksi – jos vain löytääkseen vastaukset kysymyksiin, jotka Nimbus Games oli keksinyt useita tunteja aikaisemmin. Haluatko liittyä joukkoomme, kun kelaamme kelloa muutama sata vuotta taaksepäin? Mennään sitten eteenpäin pukemaan yukatamme ja hyppäämään sisään.
Pahuus Edossa
chiyo kertoo tarinan Idate Chiyosta, paranormaalista tutkijasta, jonka on yliluonnollisia kykyjä, jotka pääasiallisesti antavat hänen nähdä tuntemattomaan, paljastaa hylätyn kartanon ylle häämöttävät synkät salaisuudet. Ajatella Ghostwire: Tokio, Täydennä kaikki samat taianomaiset käsieleet, ja sinulla on epämääräinen käsitys mitä Chiyon tehtäviin kuuluu: käydä varpaisiin paranormaalien kanssa ja pohjimmiltaan käyttää perinteisten kaiken näkevien voimien muunnelmia hävittääkseen houkuttelevat uhat, jotka leijuvat entisen asunnon nurkkien ja kolojen välissä.
Leipää ja voita sisältävä selviytymiskauhupeli sydämessäni, chiyo ei luota taisteluun ohjatakseen tarinaansa, vaan käyttää sen sijaan pakohuoneen kaltaista muotoa tuodakseen esiin suhteellisen lineaarisen etenemisjärjestelmän, joka ei ole vain tunnelmallinen kaikissa oikeissa paikoissa, vaan myös elävästi kummitteleva. Tokugawa Shogunate's Magical Arcane Divisionin äskettäin värvättynä paranormaalien tutkijana tavoitteesi on tutkia entisen paratiisin esineitä – kartanossa, joka on sittemmin vähentynyt muistokuoreksi – ja ohjata sisäiset voimasi kehittämään kuvakudos vihjeitä, jotka selittää sen takana piilevä synkkä totuus.
Tarinan kannalta ei ole paljon kietottavaa: siellä on kartano, jolla on ilmeisen kyseenalainen historia, ja ilkeä läsnäolo piilee kallioiden ja rakojen välissä yrittäen epätoivoisesti pitää silmällä yliluonnollista katsettasi. taipumuksia. Kaikki on melko yksinkertaista, ja niin, arvoituksia syrjään (eli toinen tarina kokonaisuudessaan), ei ole niin paljon huolestuttavaa. Tässäkään ei oteta huomioon suuria määriä aivoja hämmentäviä pulmia – joihin siirrymme vähitellen pian.
Huomaat Ei ikinä Paeta
chiyo jakaa ihailtavan osan A-to-B-pulmia, joita voit voittaa – esteitä, joihin sinun on joko mukauduttava tutkiessasi laajoja avoimia alueita rinnakkain muut häiritsevän kiireellisiä asioita tai vastahakoisesti ratkaise samalla kun pysyt tutkan alla ja kivenheiton päässä olennosta, joka varjostaa huolellisesti jokaista liikettäsi. Kumman palapelin peli päättääkin palvella sinua, siellä on aina houkutteleva pelon tunne, joka vainoaa sinua, samoin kuin tarve edistyä ennen kuin jotain kauheaa alkaa kuluttaa vauhtiasi ja lähettää sinut takaisin häntäsi tiukasti jalkojen väliin. Ja rehellisesti, se on täsmälleen mikä sai minut jatkamaan eteenpäin: vainoharhaisuus, ja puhumattakaan siitä mahdollisuudesta, että jokin voisi hyvinkin hypätä ulos vaatiakseen minut minä tahansa hetkenä.
Sanotaanko, että kun noiden pulmien ratkaiseminen meni, huomasin usein raaputtavani päänahkaa ja kaipaavani seuraavaa vihjettä – lyöntiä, joka ohjaisi minut kohti pelin seuraavaa osaa. Kuitenkin, koska monet arvoitukset vaativat paljon harkintaa ja usein perääntymistä, unohdin usein useaan otteeseen yleisen uhan. Toki, minä olisi voinut kuoli, mutta useammin huomasin, että kuolema oli merkityksetön, kun se yhdistettiin lukemattomien ratkaisemattomilta näyttävien pulmien ja yhteensopimattomien palasten kanssa. Mutta hei - se on varmaan pakohuone sinulle.
Älkää käsittäkö minua väärin, kun yhdistelmät alkoivat napsahtaa ja tähdet alkoivat asettua ja tuoda minulle uuden skenaarion tutkittavaksi, asiat olivat hienoja –täydellinen, jopa. Mutta jälleen kerran, kun palapelit osoittautuivat hieman liian hämmentäviksi, tuo jännityksen tunne lähti pian lentämään ja sai minut huonommaksi kulumiselle ja jopa hieman turhautuneeksi, kuten kävi ilmi.
Ikuinen katselu
Tietenkin olen valmis antamaan Nimbus Gamesille epäilyksen hyödyn ja sanomaan, että vaikka pieni osa Chiyon pelattavuus vetoaa oikeuteen tulla nähdyksi pakohuonetyyppisenä kokemuksena, se ei ole kaikki että vaikea. Lisäksi kaikki on melko yksinkertaista, kunhan tiedät mistä etsiä. Tätä varten huomasin, että jos en päämäärättömästi vaeltanut etsimässä seuraavaa vihjettä, pujotin palasia iloisesti yhteen täydelliseksi palapeliksi – teema, joka tuli pian yleiseksi koko tarinan jälkimmäisissä osissa. alkutyöt eivät enää olleet taakka.
Lukuun ottamatta kaikkia arvoituksia, jotka selvästikin muodostavat leijonanosan kokemuksesta, Chiyo tarjoaa myös aidosti pelottavan kurkistuksen tuntemattomaan – hiilellä päällystettyyn, paranormaalien saastuttamaa valtakuntaa, jossa valppaat olennot kurkistavat avoimien ovien takaa tai seisovat pelottavasti tyhjän käytävän varjossa. Yhdeksän kertaa kymmenestä, minä aina tunsin, että jokin roikkui ylläni, mikä sai minut usein kurkistamaan olkapääni yli puhtaasta pelosta. Sanon tähän, kiitos, Nimbus Games - ymmärsit minut.
chiyo tekee erinomaista työtä hämmentävän ilmapiirin luomisessa, se on itsestäänselvyys. Jos se ei esitä sinulle kammottavan ahdistavaa pistemäärää, se jättää sinut melkoisesti juurtumaan täydelliseen hiljaisuuteen, mikä on sinänsä aivan yhtä kauhistuttavaa. Myös kuulokkeilla se on kolminkertainen jäähdytys – jälleen kerran, mikä helpottaa tarinaan eksymistä ja muutamien todellisten kenttätavoitteiden tuntemista. Ja niin, tunnelmallisesti chiyo todella rastittaa kaikki oikeat ruudut, ja olen yli kuun sen suhteen.
Tuomio
Olen usein huomannut, että jos on todellakin jotain mistä hikoilla, on hyvä mahdollisuus, että kannattaa myös pysyä paikalla nähdäksesi purkamisen ja lopulta huipentuvan jonkinlaiseen teatteriin. Onneksi, chiyo rastittaa kaikki oikeat ruudut tehdäkseen tällaisesta huipentuksesta odottamisen arvoisen. Tunnelmallisesti se on rahan kauhu, ja se varmasti vangitsee myös Edo-kauden esteettisen vetovoiman erittäin hyvin. Joten jälleen kerran, vaikka sen palapelit ovat usein hieman kurittomia ja pahimmillaan hieman epäoikeudenmukainenEn myöskään löydä mitään todellista syytä valittaa niin paljon.
Olen pelannut valtavan kokoelman selviytymiskauhupelejä viime vuosien aikana, joten voin turvallisesti sanoa, että chiyo, vaikka sen tekniset puutteet ovat vähäisiä, se on edelleen yksi parhaista Edo Japanin visuaalisista esityksistä, joita olen nähnyt pitkään aikaan. Ja se on reilusti sanottuna kevyesti, sillä minulla on varmasti ollut kohtuullisen osuutensa unohdettavia huijauksia saman aikakauden läpi vuosien varrella.
Pelottava kausi voi olla ohi, mutta kun kaikki on sanottu ja tehty, sanon tämän: Edossa Japanissa se on aina Halloween ja chiyo toimii muistutuksena tällaisesta tosiasiasta. Eli vastaus alkuperäiseen kysymykseen on chiyo kannattaa poimia? Kyllä, suurin osa ehdottomasti on – varsinkin jos etsit jotain, joka naarmuuntuuhaamulanka kutittaa. Sanomalla niin, jos tavoittelet jotain...mitään joka pitää sinut varpaillasi ja jatkuvassa kauhutilassa, sinun pitäisi antaa Nimbus Gamesin uusimmalle tulokkaalle mahdollisuus.
Chiyo Review (PlayStation 4, PlayStation 5 ja PC)
Pelottavan kaunis
chiyo seisoo yhtenä parhaista rakkauskirjeistä Edo Japanille, mitä olen koskaan nähnyt, ja se tekee sen loihtimalla paitsi aidosti pelottavan maailman, joka on liian tunnelmallinen, myös joukon arvoituksia, jotka ovat ajatuksia herättäviä ja yllättävän palkitsevia.