Haastattelut
Pariah Interactiven Prashast Thapan kertoo 1000 Deathsista – Haastattelusarja
Pariah Interactive, pelinkehittäjä, joka toimii sekä Brooklynissa että Mumbaissa, valmistautuu julkaisemaan 1000 Deaths, “painovoimaa muuttavan 3D -pelin”, jossa pelaajan valinnat ovat keskiössä sen jatkuvasti muuttuvassa maailmassa. Peli, joka on tällä hetkellä suunnitteilla julkaistavaksi PC:lle Steamissa 7. elokuuta 2025, sisältää “oikeasti haarautuvan tarinan” useilla lopputuloksilla, yksilölliset ja muokattavat hahmot sekä valikoitu joukko loistavia pulmia.
“Luo 4 yksilöllisen hahmon tarinoita eri jaksoissa; kullakin on omat persoonallisuutensa, heikkoudensa ja tavoitteensa. Muokkaa heidän elämäänsä valinnoillasi – lapsuudesta, nuoruudesta, aikuisuudesta ja vanhuudesta kuolemaan asti,” lehdistötiedote kuuluu osittain.
“Jokainen valintasi muuttaa tarinaa dramaattisesti. Kaksi valintaa ei johtaa samaan (tai edes jonkin verran samankaltaiseen) lopputulokseen,” kuvaus lisää. “Kokemus oikeasti haarautuvasta tarinasta, ja toista jaksoja uusien lopputuloksien löytämiseksi.”
Olimme kiinnostuneita avoimen maailman käsitteestä, jossa on lohko-pohjainen alien-twist, ja päättivimme puhua pelin ohjaajan Prashast Thapanin kanssa Pariah Interactivessa, jotta voimme käydä läpi muutamia yksityiskohtia.
Kiitos, että otit aikaa istua ja puhua kanssamme 1000 Deathsista! Ennen kuin ryhdyymme tutkimaan kyseistä kaninreikää, voisitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa hieman osallistumisestasi Pariah Interactivessa?
Prashast: Olen Prashast Thapan, Pariah Interactiven studiojohtaja, itsenäinen videopelien kehittäjä.
Ennen kuin keskitymme 1000 Deaths -yksityiskohtiin, voimme aloittaa yksinkertaisella kysymyksellä: 1000 Deaths — mitä se on, ja miten voisit parhaiten kuvailla sitä?
Prashast: Se on 3D-pelissä, jossa valintasi muuttavat pelin maailmaa. Kuvaan sitä sekoituksena Super Mario Galaxyn mekaniikasta, Neon Whiten vauhdista ja Psychonautsin surrealistisuudesta.
1000 Deaths -pelin haarautuva tarina ja useat lopputulokset ovat kaksi asiaa, joista haluamme keskustella. Valinnat, esimerkiksi, ovat tärkeä osa hahmojen elämän kehittymisessä. Voisitko kertoa lisää näistä valinnoista ja siitä, miten ne vaikuttavat suoraan tarinaan?
Prashast: Peli keskittyy vaikeisiin päätöksiin, joita hahmot tekevät konfliktien hetkinä. Näiden päätösten seuraukset ovat usein tumman komedianomaisia, ja ne yrittävät purkaa vakavia aiheita, kuten rakkautta, työtä, politiikkaa jne. humoristisilla tavoilla. Valinnoillasi vaikuttaa myös siihen, mitkä pelimaailmat avautuvat, ja jokaisella on ainutlaatuinen maku.
Kerro lisää näistä painovoimaa muuttavista pelimaailmoista ja niiden ympäristön surrealistisuudesta. Mitä meidän on todennäköisesti koettavissa näissä yltiöllisesti abstrakteissa maailmoissa?
Prashast: Nämä pelimaailmat sijaitsevat niin kutsutuissa “mielitiloissa”, jotka ovat arkkitehtoninen edustus hahmosi psyykestä. Joitakin on toiminnantäyteisiä, ja toisia on täynnä pulmia. Pelit pelataan “TeeVee”-nimisellä retro-tv:llä, jonka pääominaisuus on tarttua kaikkiin kaareviin pinnoihin, joilla se kävelee. Käytämme tätä painovoimaa muuttavaa mekaniikkaa eri tavoilla, jotka ovat yksilöllisiä siinä, missä olet tarinassa. Joitakin tasoja on nopeita, ja toisia on hitaampia. Jos tuntuu, että jokin pelimaailma ei ole sinun juttusi, voit tehdä toisen valinnan ja kokeilla toista!
Koska olemme aiheesta maailman suunnittelua ja abstraktia taidetta, meidän on kysyttävä — mitä inspiroi sinua luomaan tämän kuvan? Onko se kokoonpano, joka jakaa samankaltaisuuksia muiden samanlaisiden pelien kanssa, vai onko se jotain, jota voidaan määritellä aidosti yksilöllisenä ja arvaamattomana?
Prashast: Olen aina ihmetellyt, miltä näyttää toisten ihmisten mielestä. Kuva mielentilasta, joka edustaa jonkun sisäisiä ajatuksia, tulee ymmärtämään toisten näkökulmia. Oletan, että maailma voidaan verrata Psychonautsiin, mutta meidän välinäytökset ja tasot ovat lyhyempiä, ja ne ovat pelkästään liikettä ilman taistelua.
Haluaisimme tietää lisää siitä, mitä 1000 Deaths -pelin avaruusolentoihin ja muihin outoihin persoonallisuuksiin liittyy. Voisitko kertoa lisää näistä hahmoista?
Prashast: On 4 pelattavaa hahmoa: Maxie, Vayu, Terry ja Boga. Ne perustuvat 4 alkuaineeseen: tuleen, ilmaan, maahan ja veteen. Pinnan alla he näyttävät joukolle freakkejä. Mutta jos pelaa tarinaa, (toivon mukaan) näkee, että he ovat melkoista tuttuja. Halusin tehdä lauselman, että kaikki, mikä näyttää pelottavalta, ei välttämättä ole sitä.
Anteeksi, jos tämä seuraava kysymys ei ole sovelias, mutta olemme uteliaita — onko salaisuus menestykseen 1000 Deaths -pelissä? Onko sinulla hyödyllisiä neuvoja, joita haluaisit jakaa potentiaalisille pelaajille? Entä nopeille juoksijoille?
Prashast: Ei tarvitse anteeksi pyytää! Pelissä ei voi epäonnistua. On kuoltava pelin voittamiseksi, joten jatka kuolemista! Se tarkoittaa, että olet lähellä. Minun neuvoni nopeille juoksijoille on, että suorin reitti ei ole ainoa, etsi uusia tapoja päätökseen kussakin tasossa, ja yllätyt itseäsi!
Oh, ja katso etsimään kahvipaketteja, jotka ovat piilotettuina peliin. Meidän kehittäjämme, Luna YiXi Wu, loi sen virheenkorjausominaisuudeksi, kun hän aloitti työskentelemisen pelin parissa 3 vuotta sitten. Luna vakuutti meidät, että se on arvossaan julkaista ominaisuutena!
Toki, kun tuleva neljännesvuosi on todennäköisesti keskittynyt 1000 Deaths -pelin maailmanlaajuiseen julkaisuun, meidän on kysyttävä — mitä on seuraava askel Pariah Interactivelle? Onko sinulla suunnitelmia laajentaa peliä?
Prashast: Kyllä! Olemme aktiivisesti työskentelemässä pelin siirtämisessä Playstation 5:lle ja lisäämässä uusia ominaisuuksia pelaajien palautteen perusteella Steamissa ja Discordissa. Keskusteluja muiden alustojen kanssa on myös käynnissä. Pariah Interactive työskentelee seuraavan pelin parissa, joka tällä hetkellä on salaisuus. Mutta haluaisin kertoa sinulle lisää siitä myöhemmin!
Missä muualla voimme löytää tietoa 1000 Deaths -pelistä ja Pariah Interactiven laajenevasta katalogista? Onko tärkeitä sosiaalisen median tilejä, uutiskirjeitä tai tiekartoja, joista meidän pitäisi hyötyä?
Prashast: Pelin löytää Steamista, ja voit löytää tietoa ja tilata uutiskirjeen pelin verkkosivuilta https://www.1000deaths.tv.
Ja tässä on joitakin sosiaalisen median tilejä, joita voit käyttää, riippuen mieltymyksistäsi:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Olet ollut mahtava — kiitos. Ennen kuin suljemme kirjan tästä, haluaisitko lisätä muita yksityiskohtia tai sanoja lukijoillemme?
Prashast: Mene ja tarkastele 1000 Deaths -peliä Steamissa! Ja liity yhteisöömme Pariah Interactiven Discordissa. Kiitos, että haastattelit minua.
Kiitos vielä kerran, Prashast! Odotamme innostuneina näkevämme lisää 1000 Deaths -peliä tulevien viikkojen aikana!
Löydät lisätietoa Pariah Interactiven 1000 Deaths -pelistä seuraamalla tiimiä X:ssa. Saadaksesi enemmän ennen julkaisua päivityksiä ja uutisointia, lisää peli Steamin toivottavien pelien luetteloon tästä.











