Haastattelut
Akira Nagashima, Shin chan: Shiro and the Coal Townin tuottaja – Haastattelusarja
Crayon Shin-chan, japanilainen franciaise, joka on tunnettu lukuisista animesarjoista, mangista ja muista medioista, on juuri ilmoittanut uuden luvun aloittamisesta laajentamalla näkyvyyttään maailmanlaajuisesti. Kyseessä on uusi seikkailupeli Shiro and the Coal Town, joka tuo takaisin viisivuotiaan Shin-chanin ja kaksi vaihtoehtoista maailmaa tutkittavaksi. Haluamme kuulla lisää siitä, ja onneksi meillä on Akira Nagashima, Shin-chan: Shiro and the Coal Townin tuottaja, joka auttaa täyttämään tiedonpuutteita.
Ensinnäkin, haluamme sanoa, että on meille suuri kunnia puhua teidän kanssanne Shin chan -maailman uusimmista kehityksistä. Ennen kuin syventymme tulevan luvun yksityiskohtiin, haluamme kuitenkin viettää hieman aikaa tutkimalla IP:n alkuperää. Asiasta puhuen, voitteko kertoa, miten kaikki alkoi? Mitä toi Shin-chanin eloon?
Herra Nagashima: Crayon Shin-chan on sarjakuva, joka alkoi ilmestyä vuonna 1990 “Manga Action” -lehdessä, jota julkaisee Futabasha. Se kertoo viisivuotiaan pojan arkisesta elämästä, joka aiheuttaa meteliä ja vetää perheensä ja ystäviensä mukaan. Tämä tarinatyyli herätti huomiota, ja vuonna 1992 se sovitettiin TV-animeksi, josta tuli nopeasti suosittu koko Japanissa. Vuodesta 1993 lähtien on ilmestynyt elokuva joka vuosi, joka on houkutellut perheitä ja faneja teattereihin. On myös julkaistu useita muita tuotteita ja pelejä, ja sen suosio ulottuu Japanin rajojen ulkopuolelle.
Teillä on valtava katalogi uskomattomia teoksia, kuten Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen ja Puruchara Friends: Hoppe-chan and the Sanrio Characters, vain muutamia mainittuina. Kerro, mitä alun perin sytytti innostuksesi piirtämiseen ja pelien kehittämiseen?
Herra Nagashima: Olen piirtänyt jo lapsesta asti. Alakoulussa ihailin mangataiteilijoita ja jäljittelin heidän piirroksiaan. Yläkoulussa haaveilin olevani animaattori ja jäljittelin animaation avainkehyspiirroksia. Lukiossa halusin olla elokuvaohjaaja ja aloin piirtää storyboardia. Myöhemmin menin suunnittelukouluun tavoitteenani liittyä peliteollisuuteen, mutta päädyin työskentelemään asuntorakentamisyrityksessä. Ennen kuin täytin 40, en ollut edes peliteollisuudessa. Vaikka työskentelin muilla aloilla, kehittelin pelikäsitteitä vapaa-ajallani. Se oli aina jotain, mitä halusin tehdä.
Ottaen huomioon, että Crayon Shin-chan on yksi peliteollisuuden arvostetuimmista IP:istä, on vain luonnollista, että se tekee seuraavan askelensa. Puhuen siitä, mitä odotamme uudesta seikkailupelistä Shiro and the Coal Town, mitä voimme odottaa löytävämme tästä perheystävällisestä maailmasta ja sen kahdesta vaihtoehtoisesta todellisuudesta?
Herra Nagashima: Yksi tärkeä teema, johon keskityimme tässä projektissa, oli “kontrasti”. Nykyinen aikakautemme, joka on muovautunut teknologisen edistymisen ja muuttuvan ideologian myötä, on tuonut meille erittäin käytännöllisen ja tehokkaan elämän, mutta siinä on myös tietty yksinäisyys, joka johtuu siitä, että olemme menettäneet jotain tärkeää menneisyydestä. Halusin ilmaista tämän “kontrastin”. Kuvittelin fiktiivisen kaupungin, joka on mallinnettu aikakaudesta, jolloin fossiilisten polttoaineiden teollisuus kukoisti, vastakohtana arkipäivän maailmalle, jossa Shinnosuke ja hänen ystävänsä elävät. Olemme panostaneet asetelmaan ja hahmosuunnitteluun antaaksemme sille hieman erilaisen tunteen, samalla kun se on edelleen juurtunut todellisuuteen.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
Yksi asia, joka heti iskee silmään, on taide tyylissä. Ei ole yllättävää, että se voitti Excellence Awardin Visual Arts -kategoriassa CEDEC AWARDS 2024 -gaalassa — mikä on valtava saavutus. Voitteko kertoa lisää pelin valitusta taide tyylistä ja luovasta prosessista, jota käytimme Akitan ja tämän mystisen Coal Townin luomiseen?
Herra Nagashima: Olemme erittäin iloisia, että niin monet ihmiset ovat vastaanottaneet visuaalisen ilmeen myönteisesti, ja koko tiimimme on kiitollinen tunnustuksesta. Edellisestä pelistä periytyvät sävytettyjen mallien hienostuneet yksityiskohdat kehittyivät kehittämismme myötä, ja tausta taiteen ammattilaisten käsissä, jotka ovat pitkään tukeneet Japanin animaatioteollisuutta, johtivat erittäin korkealaatuiseen visuaaliseen kokemukseen. Yksi tärkeimmistä tavoitteistamme oli luoda ympäristö, jossa Shin-chan, rakastettu hahmo televisiossa ja elokuvissa, voisi olla täysin osa pelimaailmaa. Joka kerta, kun näen palautetta sosiaalisessa mediassa, kuten “Tuntui siltä, että katsoin elokuvaa”, tunnen olevani kiitollinen, että otimme haasteen vastaan.
Shiro and the Coal Town sisältää lämminhenkisen yhteisöllisen tunteen, joka varmasti vastaa nuorempien pelaajien ja rauhallisten retkien fanejen odotuksia. Sanotko, että tämä on jotain, mitä nautit luomasta — vaarattomista maailmoista, joissa pelaajat voivat tutkia ilman pelkoa epäonnistumisesta tai joutumisesta stressaavien tehtävien alle?
Herra Nagashima: Kuten voitte nähdä siitä, että edellinen peli “Minä ja professori kesälomalla” kehitettiin Kaz Ayaben “Minun kesälomani” -sarjan kunniaksi, nautin peleistä tässä rento tyylissä. Pyrimme luomaan teoksen, joka tuntuu tuoreelta lapsen näkökulmasta ja nostalgiselta aikuisille, jotka olivat itsekin lapsia.
Ottaen huomioon IP:n mittakaavan, voisi väittää, että siinä on paljon sisältöä, johon on hyvä perehtyä — erityisesti uusille tulokkaille Crayon Shin-chan -maailmaan. Onko teillä neuvoja niille, jotka eivät ole vielä aloittaneet omia seikkailujaan tässä maailmassa?
Herra Nagashima: Varmistimme, että myös uudet pelaajat voivat nauttia Shin-chanin maailmasta ilman, että heidän tarvitsee tietää mitään aiheesta. Tarina ei jatku muista teoksista, joten kuka tahansa voi nauttia siitä.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
Tulevaisuus on selvästi kirkas Shin-chanille ja IP:lle. Mutta kerro, miten aiot viettää aikaa Coal Townin ulkopuolella? Onko muita projekteja, joissa olet kiinnostunut, tai ehkä yhteistyöhön ryhtymistä?
Herra Nagashima: Minulla on paljon ideoita. Vaikka en voi jakaa yksityiskohtia, jatkamme työtä luodaksemme teoksia, joita vain me voimme tehdä — tai oikeammin, teoksia, joita vain me teemme.
Haluisimme pysyä ajan tasalla Shiro and the Coal Townin ja kaiken Shin-chanin kehittymisen kanssa. Voitteko antaa meille joitain hyödyllisiä linkkejä, sosiaalisen median kanavia tai uutiskirjeitä, jotka auttaisivat meitä keräämään tietoa tulevasta julkaisusta?
Herra Nagashima: Jaamme tietoa pääasiassa verkkosivustollamme ja X:ssä (entinen Twitter). Tarkistakaa verkkosivustomme tai X:n sivut viimeisimmistä päivityksistä.
Shiro and the Coal Townin verkkosivulle pääset osoitteesta: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
X:ssä seuraa @shinchan_summer
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Herra Nagashima: Vaikka on paljon väkivaltaisia pelejä, “Shiro and the Coal Town” on peli, jota voi nauttia hitaasti ja rentouttavasti.
Toivomme, että monet ihmiset pelaavat sitä.
Kiitos ajastasi, Herra Nagashima!
Lisätietoa Shin chan: Shiro and the Coal Townista löydät X/Twitter-kanavasta täällä. Voit myös lisätä pelin Steamin toivottavien listalle saadaksesi lisätietoa tulevasta julkaisusta täällä.











