Haastattelut
Akira Nagashima, tuottaja Shin chan: Shiro and the Coal Town – Haastattelusarja
Crayon Shin-chan, maineikas japanilainen franchise, joka ilmoittaa ylpeänä lukemattomista anime-, manga- ja multimedia-versioista, on juuri ilmoittanut uuden luvun pyrkimyksessään laajentaa läsnäoloaan ympäri maailmaa. Tämä on oikein, Shin-chan: Shiro and the Coal Town on vihdoin käynnissä, ja se tuo takaisin viisivuotiaan ihmeen ja joukon vaihtoehtoisia maailmoja tutkittavaksi. Utelias kuullaaksesi enemmän siitä? Onneksi meillä on Akira Nagashima, Shin-chan: Shiro and the Coal Town tuottaja, joka auttaa täyttämään tyhjiöt.
Ensisijaisesti, haluamme sanoa, että on absoluuttinen kunnia pystyä istumaan ja puhumaan kanssanne viimeisimmistä kehityksistä Shin chan -maailmassa. Ennen kuin ryhdyymme tutkimaan tulevan luvun yksityiskohtia, kuitenkin, haluamme viettää jonkin aikaa tutustumassa alkuperään IP: hen. Tällä tavoin, voitteko kertoa meille, miten se kaikki koostui? Mitä toi Shin chan eloon?
Herra Nagashima: Crayon Shin-chan on sarjakuva, joka aloitti sarjakuvaansa vuonna 1990 “Manga Action” -lehdessä, jota julkaisee Futabasha. Se kuvaa 5-vuotiaan pojan päivittäistä elämää, joka aiheuttaa meteliä ja vetää perheensä ja ystävänsä mukaan. Tämä tarinatyyli herätti huomiota, ja vuonna 1992 se sovitettiin TV-animeksi, josta tuli nopeasti suosittu koko Japanissa. Vuodesta 1993 lähtien on julkaistu elokuva joka vuosi, joka on houkutellut perheitä ja faneja teattereihin. Monet liittyvät tuotteet ja pelit on myös julkaistu, ja sen suosio ulottuu ei ainoastaan Japaniin, vaan ympäri maailmaa.
Teillä on valtava katalogi uskomattomia teoksia – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, ja Puruchara Friends: Hoppe-chan and the Sanrio Characters, mainitaan vain muutamia. Kerro, mitä alun perin sytytti innostuksesi kuvittamiseen ja pelien kehittämiseen?
Herra Nagashima: Olen piirtänyt lapsesta asti. Alakoulussa ihailin mangataiteilijoita ja toistin manga-piirroksia. Keskiasteella haaveilin olevani animaattori ja toistin animaation avainkehyksiä. Lukioluokalla halusin olla elokuvaohjaaja ja aloin piirtää storyboardia. Myöhemmin menin suunnittelukouluun tavoitteenani liittyä peliteollisuuteen, mutta jotenkin päädyin työskentelemään asuntorakentamisen parissa. Ennen kuin olin edes 40-vuotias, pääsin lopulta peliteollisuuteen. Vaikka työskentelin muilla aloilla, luomin pelikäsitteitä vapaana ajallani. Se oli jotain, mitä aina halusin tehdä.
Ottaen huomioon, että Crayon Shin-chan on yksi arvostetuimmista IP: istä peliteollisuudessa, näyttää vain luonnolliselta, että se tekee seuraavan askelensa. Puhuen siitä, teidän tuleva seikkailupeli, Shiro and the Coal Town — puhukaamme siitä. Mitä voimme odottaa löytävämme tässä perheystävällisessä maailmassa ja sen kahdessa vaihtoehtoisessa todellisuudessa?
Herra Nagashima: Yksi tärkeä teema, johon keskityimme tässä projektissa, oli “kontrasti”. Aikakausi, jossa elämme nyt, joka on muotoillut teknologisen edistymisen ja muuttuvan ideologian kautta, on tuonut meille erittäin mukavan ja tehokkaan elämän, mutta siinä on myös tietty yksinäisyys, joka tulee siitä, että meillä on sellainen tunne, että olemme menettäneet jotain tärkeää menneisyydestä. Halusin ilmaista tämän “kontrastin”. Kuvittelin fiktiivisen kaupungin, joka on mallinnettu aikakaudesta, jolloin fossiilisten polttoaineiden teollisuus kukoisti, vastapainona arkipäiväiseen maailmaan, jossa Shinnosuke ja hänen ystävänsä elävät. Panimme paljon huomiota asetelmaan ja hahmosuunnitteluun antaaksesi sille hieman erilaisen tunteen, samalla kun se on edelleen juurtunut todellisuuteen.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
On yksi asia, joka heti iskee silmään: taiteen tyyli. Odottamattomasti se voitti Excellence -palkinnon Visual Arts -kategoriassa CEDEC AWARDS 2024 -gaalassa — mikä on valtava saavutus. Voitteko kertoa meille enemmän pelin valitusta taiteen tyylistä ja luovasta prosessista, jota käytimme luodessa Akita ja tämä mystinen Coal Town?
Herra Nagashima: Olemme erittäin iloisia, että niin monet ihmiset ovat vastaanottaneet visuaalisen ilmeen myönteisesti, ja koko tiimimme on kiitollinen tunnustuksesta. Cel-shaded -mallit, jotka otettiin edellisestä pelistä, jalostettiin kehitystiimimme toimesta sallien enemmän hienostunutta ilmaisua, ja taustataidekäsittelyssä osallistuivat ammattitaiteilijat, jotka ovat pitkään tukeneet Japanin animaatioteollisuutta, mikä johti erittäin laadukkaaseen visuaaliseen kokemukseen. Yksi tärkeimmistä tavoitteistamme oli luoda ympäristö, jossa Shin-chan, rakastettu hahmo TV: ssä ja elokuvissa, voisi olla täysin oikeutettu pelimaailmassa. Jokaisella kerralla, kun näen palautetta sosiaalisessa mediassa, kuten “Tuntui siltä, että katsoin elokuvaa”, tunnen itseni niin kiitolliseksi, että otimme haasteen vastaan.
Shiro and the Coal Town sisältää lämminhenkisen yhteisöllisen tunteen, joka ei epäilemättä herätä vastakaikua nuoremmilla pelaajilla ja faneilla, jotka nauttivat rauhallisista retkistä. Sanotko, että tämä on jotain, mitä nautit luomasta — vaarattomista maailmoista, joissa pelaajat voivat tutkia ilman pelkoa, ettei ymmärretä tai joutuu stressaavien tehtävien alle?
Herra Nagashima: Kuten voitte nähdä siitä, että edellinen peli “Minä ja professori kesälomalla” kehitettiin Kaz Ayaben “Minun kesälomani” -sarjan kunnianosoituksena, nautin peleistä tässä rentoutuneessa tyylissä. Pyrimme luomaan teoksen, joka tuntuu tuoreelta lapsen näkökulmasta ja nostalgiselta aikuisille, jotka olivat itsekin lapsia.
Ottaen huomioon, että Crayon Shin-chan on yksi arvostetuimmista IP: istä peliteollisuudessa, voidaan väittää, että siinä on paljon sisältöä — erityisesti uusille tulokkaille Shin chan -maailmaan. Onko teillä neuvoja niille, jotka eivät ole vielä lähteneet omille seikkailuilleen maailmassa?
Herra Nagashima: Teimme varmemmaksi, että myös uudet tulokkaat voivat nauttia Shin-chan -maailmasta ilman, että heidän tarvitsee olla aikaisemmin tuttuja siihen. Tarina ei ole jatkoa muihin teoksiin, joten kuka tahansa voi nauttia siitä.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
Tulevaisuus on selvästi kirkas Shin-chan ja IP: lle. Mutta kerro, miten muuten aiot viettää aikaa Coal Townin ulkopuolella? Onko muita muita projekteja, joissa olet kiinnostunut, tai jotain yhteistyöhön perustuvia?
Herra Nagashima: Minulla on paljon ideoita. Vaikka en voi jakaa yksityiskohtia, jatkamme työtä luodaksemme teoksia, joita vain me voimme luoda — tai oikeammin, teoksia, joita vain me teemme.
Haluisimme pysyä ajan tasalla Shiro and the Coal Town ja kaikkea Shin-chan -liittyvää. Voitteko antaa meille joitain hyödyllisiä linkkejä, sosiaalisen median kanavia tai uutiskirjeitä, jotka auttaisivat meitä keräämään hieman enemmän tietoa tulevasta julkaisusta?
Herra Nagashima: Jaamme tietoa pääasiassa verkkosivustollamme ja X (entinen Twitter). Tarkistakaa verkkosivumme tai X viimeisimmät päivitykset.
Shiro and the Coal Town -verkkosivun löydät osoitteesta: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
X: n löydät seuraamalla @shinchan_summer
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Herra Nagashima: Vaikka on paljon väkivaltaisia pelejä, “Shiro and the Coal Town” on jotain, mitä pelaajat voivat nauttia hitaasti ja rentoutuneesti.
Toivomme, että monet ihmiset pelaavat sitä.
Kiitos ajastasi, Herra Nagashima!
Lisätietoja Shin chan: Shiro and the Coal Town löydät X / Twitter -kanavasta täältä. Voit myös lisätä pelin Steam -toiveisiisi lisätietojen saamiseksi täältä.