Haastattelut
Pariah Interactiven Prashast Thapan Kertoo 1000 Deaths – Haastattelusarja
Pariah Interactive, pelinkehitysyritys, joka toimii sekä Brooklynissa että Mumbaissa, valmistautuu julkaisemaan 1000 Deaths, “painovoimaa muuttavan 3D platformerin“, joka asettaa pelaajan valinnat etusijalle jatkuvasti muuttuvassa maailmassa. Peli, joka on tällä hetkellä suunnitteilla julkaistavaksi PC:lle Steamissa 7. elokuuta 2025, sisältää “oikeasti haarautuvan kertomuksen” useilla lopputuloksilla, yksilölliset ja muokattavat hahmot sekä kokoelman loistavia pulmia.
“Luomu 4 yksilöllisen hahmon tarinat eri jaksoissa; kussakin on omat persoonallisuutensa, heikkoudensa ja tavoitteensa. Muokkaa heidän elämäänsä valinnoillasi – lapsuudesta, nuoruudesta, aikuisuudesta ja vanhuudesta kuolemaan”, lehdistötiedotteessa sanotaan osittain.
“Jokainen valintasi muuttaa tarinaa dramaattisesti. Kaksi valintaa ei johtaa samaan (tai edes lievästi samankaltaiseen) lopputulokseen”, kuvaus lisää. “Kokemus oikeasti haarautuvasta kertomuksesta, ja toista jaksoja uusien lopputuloksien löytämiseksi.”
Olimme lumoutuneita avoimen maailman käsitteestä, jossa on lohkomainen alien-twist, ja päättivät puhua pelin ohjaajan Prashast Thapanin kanssa Pariah Interactiven kanssa, jotta voimme käydä läpi joitakin yksityiskohtia.
Kiitos, että otit aikaa puhua meille 1000 Deaths -pelistä! Ennen kuin ryhdyymme tutkimaan tätä tiettyä kaninreikää, voitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille vähän osallistumisestasi Pariah Interactiveen?
Prashast: Olen Prashast Thapan, studiojohtaja Pariah Interactiven, itsenäisessä videopelikehitysstudiossa.
Ennen kuin koskemme 1000 Deaths -pelin yksityiskohtia, aloitetaan yksinkertaisella kysymyksellä: 1000 Deaths – mitä se oikein on, ja miten voisit parhaiten kuvailla sitä?
Prashast: Se on 3D-pelirymä, jossa pelaajan valinnat muuttavat pelin maailmaa. Voisin kuvailla sitä Super Mario Galaxyn mekaniikkojen, Neon Whiten vauhdin ja Psychonautsin surrealismin sekoituksena.
1000 Deaths -pelin haarautuva kertomus ja useat lopputulokset ovat kaksi asiaa, joista haluamme keskustella. Valinnat, esimerkiksi, ovat keskeisessä osassa hahmojen elämän kehittymisessä. Voitko kertoa meille enemmän näistä valinnoista ja siitä, miten ne vaikuttavat suoraan kertomukseen?
Prashast: Peli keskittyy vaikeisiin päätöksiin, joita hahmot tekevät konfliktien hetkinä. Näiden päätösten seuraukset ovat usein tumman komediallisia, ja niissä yritetään purkaa vakavia aiheita, kuten rakkautta, työtä, politiikkaa jne. humoristisilla tavoilla. Valinnoillasi lukittuu myös eri pelimaailmoja, kussakin on yksilölliset tasot.
Kerro meille enemmän näistä painovoimaa muuttavista pelimaailmoista ja niiden ympäristön surrealistisesta luonteesta. Mitä meidän on todennäköisesti koettavissa näissä abstraktien maailmojen syvyyksissä?
Prashast: Nämä pelimaailmat sijaitsevat niin kutsutuissa “Headspaceseissa”, jotka ovat arkkitehtoninen edustus hahmon psyykestä. Joissakin on toimintaa ja joissakin on pulmia. Pelaa “TeeVee”-nimistä retro-TV:tä, jonka päävoima on tarttua mihin tahansa kaarevaan pintaan, jolle se kulkee. Käytämme tätä painovoimaa muuttavaa mekaniikkaa eri tavoilla, jotka ovat yksilöllisiä siinä, missä olet tarinassa. Joissakin tasoissa on nopeaa toimintaa ja joissakin on hitaampaa. Jos tuntuu, että jokin pelimaailma ei ole sinun juttusi, voit tehdä toisen valinnan ja kokeilla toista!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Kun olemme aiheesta maailman suunnittelua ja abstraktia taidetta, meidän on kysyttävä — mitä innoitti sinua luomaan tämän kuvan? Onko se kokoonpano, joka jakaa samankaltaisuuksia muiden samanlaisilla peleillä, tai onko se jotain, voidaanko se määritellä aidosti yksilölliseksi ja arvaamattomaksi?
Prashast: Olen aina ihmetellyt, miltä näyttää toisten ihmisten mieleen. Kuvan rakennuksesta, joka edustaa jonkun sisäistä ajattelua, tulee yrittää ymmärtää muiden näkökulmia. Luultavasti maailma voidaan verrata Psychonautsiin, mutta meidän välinäytökset ja tasot ovat lyhyempiä, ja ne keskittyvät liikkeeseen ilman taistelua.
Olemme uteliaita oppimaan enemmän 1000 Deaths -pelin avaruusolentoihin ja muihin outoihin hahmoihin. Voitko kertoa meille enemmän näistä hahmoista?
Prashast: On 4 pelattavaa hahmoa: Maxie, Vayu, Terry ja Boga. Ne perustuvat 4 alkuaineeseen: tuleen, ilmaan, maahan ja veteen. Pinnan alla he näyttävät joukolta outoja. Mutta jos pelaa tarinan, toivon, että näet, että he ovat todella suhteellisia. Halusin tehdä lauselman, ettei kaikki, mikä näyttää pelottavalta, ole sitä tosiasiassa.
Anteeksi, jos tämä seuraava kysymys ei sovellu, mutta olemme uteliaita — onko salaisuus onnistumiseen 1000 Deaths -pelissä? Onko sinulla neuvoja, joita haluaisit jakaa potentiaalisille pelaajille? Entä nopeille juoksijoille?
Prashast: Ei tarvitse anteeksi pyytää! Tässä pelissä ei voi epäonnistua. Sinun on kuoltava voittaaksesi pelin, joten jatka kuolemista! Se tarkoittaa, että olet lähellä. Neuoni nopeille juoksijoille on, että suorin reitti ei ole ainoa, etsi uusia tapoja päätökseen jokaisen tason, ja yllätyt itseäsi!
Oh, ja varo kaikkia kahvipaketteja, jotka ovat piilotettuina pelin ympärillä. Meidän kehittäjämme, Luna YiXi Wu, loi sen virheenkorjausominaisuutena, kun hän aloitti työskentelemisen pelin parissa 3 vuotta sitten. Luna vakuutti meidät, että se on arvoinen julkaista ominaisuutena!
Toki, kun tuleva neljännesvuosi on todennäköisesti keskittynyt 1000 Deaths -pelin maailmanlaajuiseen julkaisuun, meidän on kysyttävä — mitä on seuraava askel Pariah Interactiven? Onko sinulla suunnitelmia laajentaa peliä?
Prashast: Kyllä! Olemme aktiivisesti työskentelemässä siirtämään sitä Playstation 5:lle ja lisäämään uusia ominaisuuksia pelaajien palautteen perusteella Steamissa ja Discordissamme. Keskustelut muiden alustojen kanssa ovat myös käynnissä. Pariah Interactive työskentelee seuraavan pelin parissa, joka toistaiseksi on salaisuus. Mutta haluaisin kertoa sinulle enemmän siitä pian!
Missä muualla voimme löytää enemmän tietoa 1000 Deaths -pelistä ja Pariah Interactiven kasvavasta katalogista? Onko sinulla tärkeitä sosiaalisen median tilejä, uutiskirjeitä tai tienviittoja, joita meidän pitäisi hyödyntää?
Prashast: Voit löytää pelin Steamista, ja voit löytää enemmän tietoa ja tilata uutiskirjeemme pelin verkkosivuilta https://www.1000deaths.tv.
Ja tässä on joitakin sosiaalisen median tilejä, joita voit käyttää, riippuen mieltymyksistäsi:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Olet ollut erinomainen — kiitos. Ennen kuin suljemme kirjan tästä, haluaisitko lisätä muita yksityiskohtia tai sanoja lukijoillemme?
Prashast: Mene ja tarkastele 1000 Deaths Steamissa! Ja liity yhteisöömme Pariah Interactiven Discordissa. Kiitos haastattelusta.
Kiitos vielä kerran, Prashast! Odotamme innostuneina näkevämme enemmän 1000 Deaths -peliä tulevina viikkoina!
Löydät lisätietoa Pariah Interactiven 1000 Deaths -pelistä seuraamalla tiimiä X:sta. Lisää ennen julkaisua päivityksiä ja uutisointia varten varmista, että peli on lisätty toivelistalle Steamissa täältä.