Connect with us

Haastattelut

Opia Games on Sydless – Haastattelusarja

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade -kehittäjä Opia Games on ilmoittanut Sydless, nopean ja ensimmäisen persoonan ammuntapelin, jossa pelaajan ensisijainen ase on tappava pomppuva pallo. Kyllä — pomppuva pallo. Yrityksenä vahvistaa tehtävälauselmaa, jossa luvataan “omalaatuisia” pelejä joukoille, tulevan FPS-pelin taustalla oleva tiimi, joka on tällä hetkellä suunnittelemassa julkaisua vuonna 2026, työskentelee yhdistämällä “klassisten liikkeen ampumapelien” ja “yksilöllisen pomppuvan pallon aseen” ominaisuuksia. Outo konsepti, mutta me otamme sen vastaan kuitenkin.

“Todellisuus on murtumassa. Jäit loukkuun anomalyyksi, ja olet Diego, Rundy’s Burger -nopean ruoan ketjun työntekijä 90-luvun lopulla,” pelin kuvaus osittain sanoo. “Mutta jokin on vialla. Ravintola muuttuu jatkuvasti, kiemurtuu yhä enenevössä määrin itseensä.”

“Käytä ketteryysi ja liikkeen hallintaa navigoidaksesi kaaoksessa ja välttääksesi raivokkaita hyökkäyksiä asiakkailta, jotka ovat vääristyneet ravintolan muuttuvan todellisuuden vuoksi. Tuhoa heidät ainoalla aseellasi — korkean nopeuden pomppuvalla pallolla, joka saa enemmän voimaa mitä nopeammin se liikkuu. Pomppaa sitä, hallitse sitä ja muuta jokainen huone tappavaksi leikkipaikaksi.”

Pyrkimyksenä saada nämä yksityiskohdat kattavammaksi puhutteluksi, päättimme äskettäin puhua Sydless -tiimin kanssa keskustellakseen yksityiskohtia. Tässä on kaikki, mitä saimme selville studiosta…

Tappava pomppuva pallo; hampurilaispaikka; ja aikakapseli 1990-luvulta? Olet varmasti saanut meidän huomiontamme kaikkien näiden liikkuva osien kanssa. Ensisijaisesti, on tarina. Mitä tässä on kyse, kaverit?

Pelaat Diegon roolissa, nopean ruoan työntekijänä Rundy’s Burger -ketjussa 90-luvun lopulla, joka joutuu yhtäkkiä anomaliaan.

Taistellessasi tielläsi jokaisen tason läpi tappavan pomppuvan pallon kanssa, kohtaat entisiä asiakkaita, jotka ovat vääristyneet anomalian vaikutuksesta. Mitä syvemmälle menet, sitä epävakaisemmaksi ja anomalisemmaksi maailma tulee.

Matkan varrella Diego yrittää ymmärtää, mitä tapahtuu ja miten paeta tästä painajaisesta. Matkalla kohtaat muita eksyneitä työntekijöitä… ja salaperäisen organisaation, joka seuraa jokaista liikettäsi, yrittäen paljastaa anomalian todellisen luonteen ja osuutesi siihen.

Haluaisimme kuulla lisää pelin pelaamisesta ja siitä, miten se toimii. Olet kuvaillut sitä nopeana ensimmäisen persoonan ammuntapelinä, joka on “rakennettu momentum, taito ja tappava pomppuva pallo.” Voisitko selventää sitä?

Peli ammentaa vaikutteita nopeista ammuntapeleistä kuten Quake ja Ultrakill, mutta kääntää kaavan päälaelleen. Olet aina liikkeessä, seinän hyppääminen, syöksyminen, liukuminen, maahantyräkinti. Liikkuminen ei ole vain keino päästä ympäri, vaan aseesi on tappava pomppuva pallo. Se vahingoittaa vihollisia sen nopeuden mukaan, kuinka nopeasti se liikkuu.

Mutta tässä on twisti: jokainen kerta, kun pallo pomppaa, se hidastuu. Pitääksesi sen tappavana, sinun on pysäytettävä se, jahtaaminen ja lyöminen, ja jokainen isku antaa sille valtavan nopeuden rupeaman.

Taistelu muuttuu nopeaksi silmukaksi pysähtymisestä, jahtamisesta, lyömisestä, aggressiiviseksi, rytmiksi tanssiksi. Ja kun edet, avaat voimia ja yhdistelmiä, jotka parantavat liikkumistasi ja tehostavat pallon nopeutta, antaen sinun suorittaa vielä tuhoisampia liikkeitä.

Ja sitten on nämä “voimat”, joista olet puhunut lyhyesti. Miten nämä evolutiiviset kyvyt vaikuttavat peliin ajan kuluessa?

Sydless -pelissä jokainen voima on edustettuna tatuoina käsivarressasi, ja se muuttaa olennaisesti, miten lähestyt peliä. Jotkut pelaajat saattavat pysähtyä yhden allekirjoitussignatuurin kyvyn hallitsemiseen, kun taas toiset saattavat pyrkiä täydelliseen hallitsemiseen oppimalla ne kaikki ja yhdistämällä niitä. Ideana on antaa sinulle niin monta työkalua kuin mahdollista, jotta voit sopeuttaa pelityyliisi jokaiseen tasoon tai oman pelityyliisi mukaan, ja jokainen voima lisää lyöntisi voimaa ja lisää mahdollisuuksia ja synergiaa.

Onko teillä neuvoja niille, jotka haluavat ottaa haasteen vastaan tappavaa pomppuvaa palloa vastaan? Onko salaisuus, jonka et haluaisi jakaa tuleville pelaajille?

Kenelle tahansa, joka on valmis ottamaan haasteen vastaan tappavaa pomppuvaa palloa Sydless -pelissä, suurin neuvoni on: hallitse momentum ja ajoitus. Peli on kaikki rytmistä, tietäminen, milloin pysäyttää pallon, milloin ajaa sitä ja milloin iskeä lujaa. Liikkumisen tarkkuus on yhtä tärkeää kuin lyöntien tarkkuus.

Anomalian murtamiseen… Jotkut sanovat, että se on kyse siitä, miten murtuu kierteestä, toiset, että se on antautumisesta siihen. Mutta totuus? Se on piilotettu syvälle Rundy’s Burgerin muuttuvissa seinissä. Pitäkää silmänne auki, ja vastaukset tulevat, kun olet valmis.

Mikä on seuraava askel pelille, jos et mieltä? Mitkä ovat tavoitteenne seuraavien kahden vuosineljänneksen aikana?

Parhaillaan työskentelemme toimivalla demolla.

Suunnitelma on aloittaa suljetuilla pelitestillä kerätäkseen kohdennettua palautetta, ja avata se sitten yleisölle.

Valmistelemme myös Sydless -pelin esittelyä enemmän tapahtumissa ja esittelyissä, uusilla trailer-eilla ja pelin paljastuksilla, jotka tutkivat syvemmälle pelin maailmaa, mekaniikkaa ja kaaosta.

Tämä seuraava vaihe on kaikki pelin identiteetin jakamisesta, ja lopulta antaa pelaajille ensimmäinen maistiaispala pelistä.

Voisitteko kertoa, mistä parhaat paikat ovat löytääksesi Sydless -päivityksiä? Onko sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai muita medioita, joita et haluaisi jakaa lukijoillemme?

Kyllä! Voit seurata meitä Twitterissä, Instagramissa ja TikTokissa @opiagames tarkastellaksesi Sydless -sisältöä, pelin klippejä taustatutkimuksista.

Päivitysten ja ilmoitusten osalta, rakennamme Discord-kanavaamme yhteisön pääkeskukseksi (vaikka se on vielä pieni).

Mutta älä huolehdi, kaikki tärkeät uutiset jaetaan aina myös Twitterissä ja Instagramissa, joten et missaa mitään.

Onko mitään muuta, mitä haluaisit lisätä tähän tarinaan, ennen kuin se saa lopullisen luvun?

Olemme innoissamme, kun pelaajat pääsevät syvemmälle Diegon maailmaan, paljastamaan sen salaisuudet ja kokemaan kaaoksen ensikäden. On vielä niin paljon tutkittavaa, ja emme voi odottaa, mitä seuraavaksi tulee.

Odottakaa, pysykää nopeana ja valmiina, Sydless on vasta aloittamassa!

Kiitos paljon, kun puhuitte Sydless -pelistä. Olemme innoissamme nähdä, mitä muuta siitä tulee lähitulevaisuudessa!

 

Lisätietoja ja ennen julkaisua olevia päivityksiä pelistä varten, lisää se toivelistalle Steamissa tästä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.