Haastattelut

Opia Games Sydlessistä – Haastattelu sarja

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade -kehittäjä Opia Games on ilmoittanut Sydless, nopean rytmin omassa ensimmäisen persoonan ammuntapelissä, jossa pelaajien ensisijainen ase on tappava pomppuva pallo. Kyllä — pomppuva pallo. Yrityksessään vahvistaa tehtävänään luoda “omalaatuisia” pelejä joukkoihin, tulevan FPS-pelin tiimin, joka on tällä hetkellä suunnitteilla julkaistaan vuonna 2026, on työskentelemässä yhdistääksesi “perinteisten liikkeen ampumapelien” leikkausta ainutlaatuiseen pomppuvan pallon aseeseen. Outo käsite, mutta me ymmärrämme sen silti.

“Todellisuus on rikkoutumassa. Loukussa anomaliassa, olet Diego, Rundy’s Burgerin työntekijä, nopean ruoan ketju lopussa 90-luvulla,” pelin kuvaus lukee osittain. “Mutta jotain on väärin. Ravintola jatkuu muuttumassa, kiemurtuu yhä enemmän vääristyneiksi versioiksi itsestään.”

“Käytä liikettäsi ja liikkumistaitojasi navigoidaksesi kaaoksessa ja välttääksesi pitkäaikaisia hyökkäyksiä asiakkailta, jotka ovat vääristyneet ravintolan muuttuvasta todellisuudesta. Tuhoa heidät ainoalla aseellasi — korkeanopeuksisella pomppuvalla pallolla, joka saa enemmän voimaa mitä nopeammin se liikkuu. Lyö sitä, ohjaa sitä ja muuta jokainen huone tappavaksi leikkipaikaksi.”

Yritämme koota nämä yksityiskohdat laajempaan keskustelukohteeseen, ja päättelimme äskettäin puhua Sydless -tiimin kanssa pelin yksityiskohtien selvittämiseksi. Tässä on kaikki, mitä studio sai meiltä…

Tappava pomppuva pallo; hampurilaisravintola; ja aikakapseli 1990-luvulta? Olet varmasti saanut meidät huomioon näillä liikkuville osille. Ensisijaisesti on tarina. Mitä tässä on kyse, kaverit?

Pelaat Diegon roolissa, nopean ruoan työntekijänä Randy’s Burgerissa 1990-luvun lopulla, joka joutuu yhtäkkiä anomaliaan.

Taistellessasi läpi jokaisen tason käyttäen tappavaa pomppuvaa palloa, kohtaat entisiä asiakkaita, jotka ovat vääristyneet anomaliasta. Mitä syvemmälle menet, sitä epävakaisemmaksi ja anomaliaalisemmaksi maailma tulee.

Matkan varrella Diego yrittää ymmärtää, mitä tapahtuu ja miten paeta tästä painajaisesta. Matkalla kohtaat muita eksyneitä työntekijöitä … ja salaperäisen organisaation, joka tarkkailee jokaista liikettäsi yrittäen paljastaa anomalian todellisen luonteen ja osuutesi siihen.

Olemme kiinnostuneita kuulemaan lisää pelin pelaamisesta ja siitä, miten se toimii. Olet kuvaillut sitä nopeana ensimmäisen persoonan ammuntapelina, joka on “rakennettu momentum, taito ja tappava pomppuva pallo”. Voisitko selittää sitä tarkemmin?

Peli ammentaa vaikutteita nopeista ammuntapeleistä kuten Quake ja Ultrakill, mutta kääntää kaavan päälaelleen. Olet aina liikkeessä, seinän hyppääminen, liukuminen, maahan iskeytyminen. Liikkuminen ei ole vain keino, jolla liikut, vaan aseesi on tappava pomppuva pallo. Se vahingoittaa vihollisia sen nopeuden mukaan.

Mutta tässä on twisti: jokainen kerta, kun pallo pomppaa, se hidastuu. Pitääksesi sen tappavana, sinun on pysäytettävä se, jahtaaminen ja lyöminen, jokainen isku antaa sille valtavan nopeuden rupeaman.

Taistelu muuttuu korkeanopeuksiseksi silmukaksi pysähtymisestä, jahtamisesta, lyömisestä, aggressiiviseksi, rytmiseksi tanssiksi. Ja kun etenit, avaat voimia ja yhdistelmiä, jotka parantavat liikkumistasi ja tehostavat pallon nopeutta, jotta voit suorittaa vielä tuhoisampia temppuja.

Ja sitten on nämä “voimat”, jotka olet maininnut lyhyesti. Miten nämä evolutiiviset kyvyt vaikuttavat peliin ajan kuluessa?

Sydless -pelissä jokainen voima edustaa tatuointia käsivarressasi, ja se muuttaa perustavasti, miten lähestyt peliä. Jotkut pelaajat saattavat pysytellä yhden allekirjoitussignatuurin hallitsemisessa, kun taas toiset saattavat pyrkiä täydelliseen hallitsemiseen opiskelemalla ne kaikki ja yhdistämällä ne. Ideana on antaa sinulle niin monta työkalua kuin mahdollista, jotta voit sopeuttaa pelityyliksi jokaiseen tasoon tai oman pelityyliksi, jokainen voima lisää lyöntisi ja antaa enemmän mahdollisuuksia ja synergiaa.

Onko teillä neuvoja niille, jotka haluavat mennä silmästä silmään tähän viskoosiin pomppuvaan palloon? Onko salaisuus paetakseen tästä silmukasta, jonka ette mieltäkään jaksa jakaa tuleville pelaajille?

Kenelle tahansa, joka on valmis menemään silmästä silmään Sydless -pelin tappavaan pomppuvaan palloon, suurin neuvoni on: hallitse momentum ja ajoitus. Peli on kaikki rytmistä, tietäminen, milloin pysäyttää pallon, milloin ajaa sitä ja milloin lyödä lujaa. Liikkumisen tarkkuus on yhtä tärkeää kuin iskujen tarkkuus.

Paetakseen silmukasta… Jotkut sanovat, että se on murtamasta syklissä, toiset, että se on antautumisesta siihen. Mutta totuus? Se on piilotettu syvälle Randy’s Burgerin muuttuvien seinien sisään. Pitäkää silmänne auki, ja vastaukset tulevat, kun olet valmis.

Mikä on seuraava askel pelille, jos ette mieltäkään vastusta? Tiiminä, mitkä ovat teidän tavoitteenne seuraavien kahden vuosineljänneksen aikana?

Tällä hetkellä työskentelemme pelattavassa demoversiossa.

Suunnitelma on aloittaa suljetuilla pelitestillä kerätäksemme kohdennettua palautetta, ja avata se sitten yleisölle.

Valmistelemme myös Sydless -pelin esittelyä enemmän tapahtumissa ja esittelyissä, uusilla trailer-eilla ja pelin paljastuksilla, jotka tutkivat syvemmälle pelin maailmaa, mekaniikkaa ja kaaosta.

Tämä seuraava vaihe on kaiken pelin identiteetin jakamisesta, ja lopulta antaa pelaajille ensimmäinen maistiaispala pelistä.

Voitteko kertoa, missä ovat parhaat paikat löytääksesi tuoreita päivityksiä Sydless -pelistä? Onko sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai muita medioita, joita ette mieltäkään vastusta jakaa lukijoillemme?

Kyllä! Voit seurata meitä Twitterissä, Instagramissa ja TikTokissa @opiagames, jotta voit tarkastella Sydless -sisältöä, pelin klippejä ja kehittäjien takakuvia.

Päivityksille ja ilmoituksille rakennamme Discord-kanavaamme yhteisön pääkeskukseksi (vaikka se on vielä pieni).

Mutä ei huolehdu, kaikki tärkeät uutiset jaetaan aina myös Twitterissä ja Instagramissa, joten et missaa mitään.

Onko jotain muuta, mitä haluaisitte lisätä tähän tarinaan, ennen kuin viemme sen loppuun?

Olemme innoissamme, kun pelaajat pääsevät syvemmälle Diegon maailmaan, paljastamaan sen salaisuudet ja kokemaan kaaoksen ensikäden. On vielä niin paljon tutkittavaa, ja emme voi odottaa, mitä tulee seuraavaksi.

Odottakaa, pysykää nopeina, ja valmiina, Sydless on vasta aloittamassa!

Kiitos paljon, kun puhuitte kanssamme Sydless -pelistä. Olemme innoissamme nähdä, mitä muuta siitä tulee lähitulevaisuudessa!

 

Lisätietoja ja ennen julkaisua olevia päivityksiä pelistä varten, lisää se toivelistaasi Steamissa tästä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.