Parhaat
Minos: Kaikki mitä tiedämme
Kuinka usein sinun tarvitsee pelata hirviötä sen sijaan, että taistelisit sitä vastaan? Minos saattaa olla harvinainen mahdollisuus. Tämä tuleva labyrinth-rakennuspeli Devolver Digital ja Artificer, asettaa sinut legendaarisen Minotauruksen johtoon labyrintin sydämessä. Tehtäväsi on suunnitella tappavia ansia ja labyrinttejä, jotta estät kaikki seikkailijat, jotka uskaltavat tulla sisään. Vuoden 2026 julkaisun suunniteltu PC:lle ja jopa pelattava demo on jo saatavilla, joten jännitys on kasvamassa pelaajayhteisössä. Minkälaisia tarinakäänteitä Minos piilottelee? Miten sen pelimekaniikka toimii, ja mille alustoille sitä voidaan odottaa? Löydämme kaiken sen, mitä tiedämme toistaiseksi Minossta.
Mikä on Minos?

Minos on labyrinttirakennus roguelite, jossa otat Minotauruksen roolin, ei niin ikään kuin ajattelematon pedon, vaan strategiana, joka vetää juonia labyrintin sisällä. Sen sijaan, että hakkaat vihollisia, kuten useimmissa roguelite-peleissä, luot itse taistelukentän. Muokkaat kiemurtelevia labyrinttejä, päättäen, mihin käytävät kaartuvat, ja asetat ansia, jotka rangaistavat kaikki, jotka ovat tarpeeksi tyhmäsi tulla sisään. Se on vähemmän nopeiden refleksien ja enemmän älykkäiden asetelmien luomista, jotka tekevät seikkailijoista saaliisi.
Koukku piilee sen roguelite-silmässä. Jokainen yritys tuo uusia haasteita: erilaisia seikkailijoita, ainutlaatuisia ansakombinaatioita ja uusia tilaisuuksia kokeilla. Kaksi yritystä ei pelaa täsmälleen samalla tavalla, ja onnistuminen riippuu siitä, kuinka kekseliäs olet käsiisi saatavilla olevilla työkaluilla. Ajattele sitä strategisena puzzlena, jossa voitat sankareita suunnittelemalla täydellisen kaaoksen ketjun. Se on virkistävä otos genrestä, joka palkitsee luovuutta brutaalin voiman sijaan.
Tarina

Tarina Minosssa näyttää olevan inspiroitu kuuluisasta kreikkalaisesta myytistä, mutta kerrottu uudesta näkökulmasta. Alkuperäisessä tarinassa Kuningas Minos Kreikasta tilasi valtavan labyrintin, jotta kukaan ei voisi paeta siitä. Labyrintin rakentamiseen osallistunut keksijä oli Daedalus, joka oli nerokas käsityöläinen. Labyrintin sydämessä asui Minotaurus, olento, joka oli puoliksi mies, puoliksi härkä. Lopulta sankari nimeltä Theseus tuli labyrinttiin voittamaan pedon.
Pelissä otat Minotauruksen roolin. Sen sijaan, että olisit ajattelematon pedon, joka odottaa kuolemaa, olet se, joka muotoilee labyrintin ja taistelee sankareita vastaan, jotka tunkeutuvat sisään. Pelatessasi peli vihjailee, että paljastat hitaasti enemmän siitä, miten Minotaurus tuli olemaan, miksi labyrintti on olemassa, ja mikä rooli Daedalusilla oli tässä pimeässä historiassa. Kun Theseus lopulta saapuu, peli vihjailee, että päättäisit, miten legenda päättyy – kuka selviää ja kuka ei.
Pelimekaniikka

Vaikka Minos ammentaa vanhasta myytistä, sen pelimekaniikka on kaiken kaikkiaan luovuutta ja verenvuotoa. Mitä tiedämme, se pelataan ylhäältä-päin-näkökulmasta, paljon kuin top-down-ampumispeli, jossa asetetaan haasteita. Jokainen taso (tai yö labyrintissä) antaa muotoilla ja muokata labyrintin sommitelmaa ennen kuin sankarit saapuvat. Voit vetää seiniä, portteja ja käytäviä muotoilemaan labyrinttisi haluamallasi tavalla – olkoon se yksi pitkä, mutkitteleva kuoleman ansa tai sekava verkosto siirtäviä käytäviä. Vapaus labyrintin muotoiluun tarkoittaa, että voit ohjata tunkeilijat tarkalleen sinne, mihin haluat heidät… ja mihin tahansa ilkeisiin yllätyksiin, jotka olet valmistanut.
Puhuen yllätyksistä, Minos antaa sinulle arsenaalin julmia ansia, joita voit leikkiä. Piikit, terät, kivet, tuliventtiilit – voit mainita. Ja vielä parempi, voit kytkeä nämä vaarat yhteen iljettäviin ketjureaktioihin. Esimerkiksi voit houkutella joukon sankareita käytävään ja laukaista painopisteen, joka laukaisee piikkiparin ja rullivaunujen, jotka pyyhkivät heidät pois yhdessä tyytyväisessä liikkeessä.
Kehittäjät ovat myös kertoneet, että kaksi yritystä ei pelaa täsmälleen samalla tavalla, koska jokainen suoritus tuo uusia vihollisia, uusia ansakomponentteja ja satunnaisia käänteitä, jotka pitävät sinut varpaillasi. Roguelite-elementit tarkoittavat, että voit saada parannuksia useiden suoritusten aikana, hallitset labyrintin ja lukitset avaimet vielä ilkeämmille laitteille. Mielenkiintoista kyllä, Minos ei ole pelkästään käsi pois – strategiaasia – olet Minotaurus, sen sijaan. Se tarkoittaa, että kun ansat on asetettu ja seikkailijat alkavat tulla sisään, et vain istu ja katsele. Voit liikkua labyrintissä Minotauruksena toiminnan aikana. Ja metsästyksen tai vaiheiden välillä voit ansaita palkintoja, joilla voit parantaa puolustuksesi. Peli, joka raapii “paholaisen neropatia” -käsitystä, on tämä yksi, jota kannattaa seurata.
Kehitys

Minos on kehitetty Artificerlla, Varsovan pohjoisella puolella sijaitsevalla itsenäisellä studiolla, ja on selvää, että tämä projekti on erityinen heille. Artificer on aiemmin julkaissut pelejä kuten Showgunners (taktinen roolipeli vuodelta 2023) ja Sumerian Six (strategiapeli vuodelta 2024), jotka molemmat saivat kehuja vahvasta taktisesta pelimekaniikasta ja erottuvasta tyylistä. Minosssa tiimi panostaa strategian ja toiminnan yhdistämiseen. Julkaisija Devolver Digital tuli mukaan julkaistuaan pelin PC Gaming Show Tokyo Direct, mikä asetti heti tämän pelin monien pelaajien tutkittavaksi.
Kehittäjät ovat ilmoittaneet olevansa hyvin innoissaan tämän idean lopullisesta julkaisemisesta. Omien sanojensa mukaan: “Tämä on konsepti, jota olemme pohtineet vuosia, ja emme voi olla enemmän innoissamme siitä, että voimme toteuttaa sen Devolverin kanssa.” He ovat aina tavoitelleet “älykkäiden” pelien luomista, jotka eivät ole pelkästään toimintaa tai strategiaa, vaan molempia – ja “Minos on villinomainen tulkintamme siitä, ja myös se, joka on lähimpänä sydäntämme.”
Trailer
Trailereissa näemme Minotauruksen labyrintin toiminnassa. Seikkailijat astuvat kiemurtelevaan labyrinttiin, joka on täynnä julmia ansia. He liikkuvat varovasti, vain laukaistaakseen monimutkaisia mekanismeja ja ketjureaktioita. Se vihjailee täydellisen ansan asettamisen jännityksestä ja sen toteutumisesta. Jos et ole nähnyt sitä vielä, tarkastele upotettua videota yllä!
Julkaisupäivämäärä, alustat ja versiot

Minos on tarkoitus julkaista vuonna 2026, vaikka tarkkaa päivämäärää ei ole vielä ilmoitettu. Vahvistettu alusta on PC Steamilla. Konsoliversioita ei ole vielä mainittu. Jos et halua odottaa, ilmainen demo on jo saatavilla Steamissa. Versioita ei ole paljastettu. Odotamme standardia Steam-julkaisua, ja lisätietoja julkaistaan todennäköisesti lähempänä julkaisupäivämäärää.