Haastattelut
Miloš Endrle, Geewa:n toimitusjohtaja – Haastattelusarja
Miloš Endrle on Geewa:n toimitusjohtaja, joka on Prahan perustettu kehittäjä ja maailmanlaajuinen julkaisija casual- ja kilpailullisia moninpelitilejä. Hän on luonut suositun pelin Smashing Four, joka on saavuttanut #1 sijan sekä Tšekin App Storen että Tšekin Google Playn kaavioissa, ja se on yksi 250 eniten tuottavaa peliä Yhdysvaltain iTunes-kaavioissa. Geewa perustettiin vuonna 2005, ja se yhdistää luovuuden, teknologian ja datan luomaan ainutlaatuisia, pitkäaikaisia pelejä kaikille.
Mikä alun perin houkutteli sinua työskentelemään pelialalla?
Pidän luovuuden ja teknologian yhdistelmästä, ja työskentelen läheisesti pelaajien kanssa. Ennen Geewa:n perustamista työskentelin ohjelmistosuunnittelijana ja myöhemmin liiketoimintasuunnittelijana. Näin mahdollisuuden yhdistää ohjelmistosuunnittelu ja pelaajat, joten perustin Geewa:n tätä mahdollisuutta hyödyntämään.
Voitko kertoa Geewa:n syntytarinan?
Perustin Geewa:n vuonna 2005 tavoitteena yhdistää luovuus, teknologia ja data luomaan ainutlaatuisia, pitkäaikaisia pelejä kaikille. Tämä oli inspiroivaa Geewa:n nimen takana. Geewa on itse asiassa akronyymi – Geewa tulee sanoista Games for Everyone, Everywhere, With Anyone. Olemme perustettu Prahaan, Tšekkiin, ja olemme tunnettuja ainutlaatuisista ja viihdyttävistä mobiilipelien kehittämisestä, kuten Smashing Four.
Praha on tunnettu kukoistavasta taide- ja kulttuurikohteenaan. Se on maailman suurimman linnan koti, olutkylpy (jossa voit jopa kylpeä!), ja graffitiseinä, joka on omistettu John Lennonille. Olemme immersioituneet luovan ja taiteellisen ilmapiiriin, joka mahdollistaa tiimillemme inspiraation eri aloilta ja rakentaa nousevaa markkinaa peliteollisuudelle. Yli 65 työntekijällämme on jatkuvasti yhteistyössä, kasvamassa ja soveltamassa uusia taitoja parantamaan pelaajien kokemusta.
Miksi päädyit kehittämään PvP-pelejä?
Kun Geewa perustettiin alun perin, kehittimme portaalirakennuksen, jossa oli kuusi peliä, jotka olivat ilmaisia pelaajille. Testasimme eri peligenreja ja mekaniikkoja, ja näimme, mikä sai korkeimman osallistumisen. Sitten aloimme julkaisemalla pelejämme Facebookissa ja lanseerasimme Pool Live Tour -pelin alustalla vuonna 2010. Pool Live Tour mahdollisti pelaajien pelaamisen virtuaalista biljardia pelaajien kanssa ympäri maailmaa, ja sitä pelasivat yli 90 miljoonaa pelaajaa. Näimme, miten pelit voivat yhdistää ihmisiä, mikä inspiroi meitä luomaan enemmän PvP-pelejä ja perustamaan yhteisöä, jossa pelaajat voivat kokoontua pelin ympärille.
Voitko keskustella PvP-pelien kehittämisen haasteista verrattuna perinteisiin peleihin?
Riippumatta siitä, minkälaisen pelin kehität, kohtaat samanlaisia haasteita, mutta pelaajien nesteyden ja pelin tasapainon on oltava avainasemassa PvP-peleissä.
Pelaajien nesteyden on löydettävä keino, jolla voidaan toimittaa riittävästi oikeita pelaajia peliin, jotta pelaajat voivat pelata toisiaan vastaan. Erilaisten pelaajien, pelin ja ominaisuuksien tasapainottaminen on myös haaste. Pelissä kuten Smashing Four on ajateltava, miten uusi sankari tai hahmo sopii nykyiseen asetelmaan, sen synergia muiden sankarien kanssa ja koko ympäristö.
Voitko kertoa menestyneestä pelistäsi Smashing Four?
Smashing Four on PvP-peli, joka yhdistää biljardifysiikkaa, strategiaa ja keräilykorttien mekaniikkaa luomaan ainutlaatuisen pelikokemuksen. Pelaajat astuvat areenalle ja ovat pareina toisiaan vastaan pelaavia pelaajia ympäri maailmaa. Jokaisella pelaajalla on neljä sankarihahmoa, ja heidän on voitettava vastustajajoukkue taistelussa. Jokaisen voiton myötä pelaajat ansaitsevat palkintoja, keräävät kortteja ja lukitsevat sankarien ominaisuuksia. Pelaajat voivat liittyä klaaniin ja kytkeytyä muihin Smashereihin jakamaan kortteja, osallistumaan muiden pelaajien kanssa ja kiipeämään korkeammalle.
Vuonna 2018 Smashing Four saavutti #1 sijan sekä Tšekin App Storen että Tšekin Google Playn kaavioissa, ja se asetti Geewa:n kartalle luomalla upottavia ja viihdyttäviä pelejä.
Mikä oli inspiraatio Smashing Fourille?
Pool Live Tourin julkaisun jälkeen Facebookissa julkaisimme Pool Live Tour: Championsin vuonna 2016 ja aloimme työstämään uutta mobiilipelien projekti, joka hyödynsi Pool Live Tour -sarjan biljardifysiikkaa, mikä myöhemmin kehittyi Smashing Fouriksi.
Pool Live Tour -sarjan menestyksen myötä kokeilimme, miten Smashing Four voi erottua muista biljardi-tyyppisistä mobiilipeleistä. Rakensimme klassisen biljardipelin ja lisäsimme viihdyttäviä uusia hahmoja, jotka heijastivat myös brändiämme. Luomalla moninpelin, joka on saatavilla pelaajille ympäri maailmaa, voimme luoda pelaajayhteisön ja lisätä mobiilipelien osallistumista. Smashing Fourin julkaisuvuonna se saavutti 250 eniten tuottavan pelin sijan Yhdysvaltain App Storen kaavioissa ja sillä oli 3,5 miljoonaa ainutlaatuista pelaajaa vuoden lopussa.
Mikä pelaajaryhmä nauttii eniten Smashing Fourista?
Pelit perustuvat tunnettuun maailman periaatteisiin ja sovelletaan virtuaaliseen ympäristöön. Biljardifysiikka on tällä hetkellä pelien ydin, ja kun pelaajat avaa pelimme, he tuntevat, että he tuntevat pelin jo ennen kuin he pelaavat sitä. Pelaajat, jotka nauttivat yhteyden muodostamisesta muiden kanssa ja pitävät klassisista biljardipeleistä, nauttivat Smashing Fourista.
Onko sinulla neuvoja pelaajille, jotka haluavat tulla pelien kehittäjiksi?
Data on oltava teidän totuutenne lähde ja ohjata kaikkea, mitä teette pelin suunnittelussa ja parantamisessa. Ilman dataa teidän on työskenneltävä pimeässä – ette voi mitata edistymistänne, parantaa pelin ominaisuuksia tai ymmärtää pelaajia merkityksellisellä tavalla. Se on jokaisen kehitysprosessin taustalla suurimmassa osassa tänään ilmestyvistä ilmaisista peleistä – ideoinnista, prototyyppien luomisesta, pehmeisiin ja globaaleihin julkaisuihin.
Lisäksi pelin suunnittelun ja mekaniikkojen ohjaamisen, data on myös hyödyllistä pelaajien elinkaaren ymmärtämisessä. Alussa tarkastelemme, mitkä pelin ominaisuudet ovat yhteydessä ydinpelaajakuntaamme, kun aloitamme uuden käyttäjäliittymisen strategian.
Kuitenkin, kun sinulla on ensikertalainen pelaaja, etsit ymmärrystä pelin periaatteista ja heidän nautinnostaan pelin ydinkokemuksesta. Nämä pelaajat arvioidaan heidän elinikäisen arvonsa (LTV) todennäköisyydestä, mitä kutsutaan tutoriaalikanavaksi, jossa tarkkaillaan määrää pelejä, joita he pelaavat, ja heidän lyhytaikaisen pidätysasteensa.
Kun tiedät, että pelaaja ymmärtää pelin periaatteet, tarkastele heidän pelin edistymistään. Haluat pelaajia, jotka eivät etene liian nopeasti tai hitaasti – tämä tasapaino on avainasemassa PvP-pelissä, jossa olet parittamassa pelaajia, jotka eivät tunne toisiaan. Pelin ydin on oltava viehättävä sekä maksaville että maksamattomille pelaajille mahdollisimman pitkään.
Onko sinulla jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Geewa:sta tai Smashing Fourista?
Geewa rekrytoi huippuosaamista ja koulutusta pelien kehittämiseen, ja antaa työntekijöilleen mahdollisuuksia oppia uusia taitoja ja omistaa projekteja alusta loppuun. Jos pidät peleistä, haluat omistaa projekteja ja nautit ongelmien ratkaisemisesta, tule liittyä joukkoomme! Meillä on avoimia paikkoja Prahassa useissa tiimeissä. Voit lukea lisää täältä.











