Haastattelut

Marine Boulot, The Metaverse Society:n CCO & perustaja – Haastattelusarja

Marine Boulot on The Metaverse Society:n CCO (Chief Communications Officer) ja perustaja.

Marine tuo Improbableen kaksi vuosikymmentä kokemusta, taustansa juontuen maineen kääntymisistä, yritysostojen ja listautumisen valmistelusta insinööri- ja teknologiayrityksissä. Hänen nykyinen roolinsa keskittyy Improbable:n metaversumiin, jossa hän johtaa The Metaverse Society:tä.

Miten näet AI:n muuttavan vuorovaikutuksen ei-pelaajahahmojen (NPC) kanssa tulevaisuuden peleissä, erityisesti dynaamisten vastausten ja parantuneen realismin edetessä?

AI:n vaikutus ei-pelaajahahmoihin tulevaisuuden peleissä on mullistava. Näemme ei-pelaajahahmoja, jotka eivät ole vain realistisempia, vaan voivat myös vastata dynaamisesti pelaajien tekemisiin reaaliajassa. Kuvittele ei-pelaajahahmoja, jotka mukautuvat taitoihisi, tarpeisiisi, sijaintivaatimuksiisi ja jopa kulttuurisiin mieltymyksiisi ilman, että sinun tarvitsee säätää mitään asetuksia. Tämä tarkoittaa vähemmän aikaa manuaaliseen pelin tasapainottamiseen, mikä voi laskea kehitys- ja pyörimiskustannuksia. On kuin hahmot kehittyisivät sinun kanssasi, mikä tekee pelimaailmasta elävämmän ja vastaanottavamman.

Voitko antaa esimerkkejä siitä, miten AI-vetoinen dynaaminen pelivastaus voi parantaa pelikokemusta erilaisille pelaajille?

AI voi viedä pelivastaukset aivan uudelle tasolle. Ajattele, miten pelit voivat nykyään ehdottaa aseita tai polkuja. AI:n avulla nämä ehdotukset voivat tulla paljon hienostuneemmiksi ja monimutkaisemmiksi, sopeutuen tuhansiin eri skenaarioihin ja pelaajatyyleihin. Esimerkiksi peleissä, joissa on laajat ympäristöt, AI voi auttaa navigoimisessa tavalla, joka tuntuu jokaiselle pelaajalle yksilölliseltä. Se voi myös käsitellä reaaliaikaista käännöstä, jolloin pelaajat eri maista voivat vuorovaikuttaa saumattomasti, mikä tekee pelistä enemmän kaikille avoimen ja nautittavan.

Miten AI voi helpottaa parempaa pelaajien välisen parinmuodostusta ja pelaajien vuorovaikutusta verkkopelissä?

Perussääntöisesti AI voi vastata reaaliajassa. Se voi myös olla käytössä lisäämään tiheyttä moninpelissä – ja voivatko pelaajat edes huomata tai välittää, pelaavatko he AI-käyttäjien kanssa vai oikeiden ihmisten kanssa?

Miten AI voi tehostaa pelinkehitysprosessia alusta loppuun, ja mitkä kehitysvaiheet ovat eniten vaikuttamisen alaisia?

AI voi tehdä pelinkehityksestä paljon tehokkaamman lähes jokaisessa vaiheessa. Ideointi- ja iterointivaiheissa AI voi nopeuttaa koodaamista ja automatisoida testaamista, mikä säästää aikaa ja rahaa. AI voi generoida varhaisvaiheen animaatioita ja videorenderöintejä, tarjoten arvokasta palautetta ja mahdollistaen nopeammat sopeutukset. Vaikka pelin alkuperäinen konsepti edellyttää edelleen ihmisten luovuutta, AI voi kiihdyttää siirtymistä konseptista prototyyppiin, vähentäen riskejä ja kustannuksia.

Miten näet metaversumin vaikuttavan pelien tulevaisuuteen, erityisesti jatkuvien, immersiivisten, aina päällä olevien maailmojen suhteen?

Metaversumi on valmis vallankumouksellistamaan pelit tarjoamalla aina päällä olevia, immersiivisiä maailmoja, joissa pelaajat voivat vuorovaikuttaa, luoda ja tutkia loputtomasti. AI on tärkeässä roolissa näiden laajien virtuaalisten ympäristöjen hallinnassa, pitäen ne dynaamisina ja mielenkiintoisina. Se mahdollistaa reaaliaikaisen sisällön luomisen, personoinnin ja vuorovaikutuksen, mikä tekee metaversumista vastaanottavamman pelaajien toimille ja mieltymyksille. Tämä johtaa rikkaampiin, monimutkaisempiin pelikokemuksiin, jotka kehittyvät jatkuvasti.

Mitkä ovat avainelementit, joita tarvitaan merkityksellisen metaversumin rakentamiseen, joka parantaa pelikokemuksia?

Merkityksellisen metaversumin rakentamiseen tarvitaan useita avainelementtejä:

  1. Edistynyt AI ja ML: dynaamisten ympäristöjen ja realististen ei-pelaajahahmojen hallintaan ja luomiseen.
  2. Korkea laskentakapasiteetti: sileän, reaaliaikaisen prosessoinnin vuoksi.
  3. Vakaa verkkoinfrastruktuuri: varmistaen saumattoman yhteyden.
  4. Käyttäjäystävälliset käyttöliittymät: tehdessään metaversumista kaikille saatavilla.
  5. Sisällön monimuotoisuus: kannustaen käyttäjien luomaan sisältöä ja tarjoten monipuolisia kokemuksia.
  6. Turvaominaisuudet: varmistaen turvallisen ja reilun ympäristön.
  7. Yhteensopivuusstandardit: mahdollistaen saumattoman integraation eri alustojen ja palvelujen välillä.

Mitkä ovat joitain innovatiivisia tapoja, joilla AI voidaan käyttää sopeuttamaan pelin vaikeustasoa ja sisältöä pelaajan käyttäytymisen mukaan?

Pelikokemukset riippuvat paljon perusteellisesta testaamisesta ja tasapainottamisesta. AI voi testata peliä tarkemmin ja paljastaa asioita, jotka muuten saattaisivat jäädä huomaamatta. AI voi myös sopeuttaa peliä pelaajan edetessä ja tarjota suuremman vaihtelun asetuksissa ilman, että peliä tarvitsee säätää. Kokemus tulisi olla sileämpi ja vähemmän bugeja.

Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla The Metaverse Society:ssä tai Improbable:ssa.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen suosikki Nintendo-aiheisiin. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, joka on johtava tekoäly- ja robottiwebsivu.