Haastattelut
Manel Sort, Games for a Livingin toimitusjohtaja — Haastattelusarja
Games for a Living (GFAL), peliekosysteemi, joka yhdistää “omistajuuden, sesonkien ja standardisoinnin innovoimaan pelimaailmassa” Web3-tekniikan avulla, on tekemässä siirtoja luodakseen ikuisia kokemuksia, jotka ovat sekä palkitsevia että kestäviä. Opiskelemaan näitä tavoitteita, sekä sitä, miten GFAL aikoo muokata blockchain-ekosysteemiä tulevina vuosina, puhuin GFALin toimitusjohtajan, Manel Sortin, kanssa.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme, Manel. Ennen kuin koskemme tuleviin yrityksiisi Games for a Livingin parissa, voitko kertoa meille hieman itsestäsi? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut Web3-pelimaailmaan?
Manel: Olen ollut videopeliteollisuudessa 25 vuotta, jonka aikana olen julkaissut noin 70 peliä. Intoani on aina ollut pysyä edellä trendejä ja vallankumouksia, jotka muokkaavat pelimaisemaa – varhaisista premium-PC- ja konsoleiden peleistä ilmaiseen pelimalliin, ja kehityksestä mobiilipelaamiseen ja peleihin palveluna, mukaan lukien taistelupassin järjestelmät. Olen todistanut ja osallistunut siihen kaikkeen. Peli, jotka olen kehittänyt johtamani alla, ovat yhteensä tuottaneet yli miljardin dollarin EBITDA:ta. Olen ollut yhteydessä teollisuuden arvostetuimpien yritysten kanssa, mukaan lukien Codemasters, Team17, King ja Activision Blizzard . Urani aikana olen ollut yhteydessä teollisuuden legendojen kanssa, kuten Trip Hawkins, joka on nykyinen Chief Strategy Officer GFAL:ssa ja Electronic Artsin perustaja, Ilkka Paananen, Supercellin toimitusjohtaja, ja monia muita avainhenkilöitä teollisuudessa.
Vuonna 2016 aloin huomata muutoksen, jossa hankintakustannukset kasvoivat ja elinikäarvot laskivat, pääasiassa markkinoiden täyttymisen vuoksi. Vuoteen 2021 mennessä tämä trendi paheni merkittävästi Apple (AAPL ) – ja Google-yhtiöiden yksityisyyden suojaamisen vuoksi. Tuli selväksi, että meidän oli uudelleenarvioitava lähestymistapaamme pelien kehittämiseen. Tämä johti minua tutkimaan uutta mallia: Omistajuuspelit palveluna (GaaS), mikä johti Games for a Livingin perustamiseen vuonna 2021. Yhtiön nimi on minulle henkilökohtaisesti merkittävä, koska isäni epäili kerran, voinko elättää itseni videopeleillä 1990-luvulla – nyt olen ylpeä voidessani sanoa, että olen todella tekemässä pelejä elantoni vuoksi.
Tämä uusi Omistajuuspelit palveluna -malli keskittyy kolmeen tärkeään ominaisuuteen: omistajuuteen, sesonkien ja standardisointiin. Omistajuus tarkoittaa, että pelaajat omistavat oikeasti pelin sisäisiä varoja – ei ainoastaan pelin sisällä, vaan myös laillisesti, mikä mahdollistaa heidän hyödyntää älyllisen omaisuuden oikeuksia ja kaupankäyntiä muiden pelaajien kanssa. Sesongit ovat kriittinen ongelma omistajuuspelien kanssa, jotka perinteisesti eivät ole olleet yhtä tehokkaita kuin GaaS, jotta ne voidaan pelata loputtomiin. Standardisointi varmistaa, että ominaisuudet kuten harvinaisuus, taso ja esineen seuranta ovat yhdenmukaisia kaikissa peleissä, mikä mahdollistaa pelaajien siirtää keräilyesineitä toisesta pelistä toiseen. Web3-tekniikan integrointi oli olennainen saadakseen pelaajien välisen kaupankäynnin sujuvan toimimaan, mitä perinteinen teknologia ei voinut saada aikaan yhtä tehokkaasti. Näin ollen Web3 oli täydellinen valinta tämän vision toteuttamiseen, erityisesti $GFAL-merkillämme.
Puhukaamme Games for a Livingista (GFAL) ja sen asemasta blockchain-tilassa. Voitko kertoa meille hieman siitä, miten yhtiö muodostui, ja mitä tehtävää aikoisit saavuttaa?
Manel: Games for a Living (GFAL) perustettiin heinäkuussa 2021 ryhmässä, johon kuului teollisuuden veteraaneja, joilla on yhteensä yli 140 vuoden kokemus. Kokoonnumme ratkaisemaan merkittäviä haasteita, joita sekä Web2- että Web3-pelimallit kohtasivat. Web2-tilassa markkinoiden täyttymisestä on tullut yhä vaikeampaa yrityksille menestyä, mikä on johtanut irtisanomisiin ja taloudellisiin vaikeuksiin. Toisaalta Web3:lla ei ole kehittynyt kestävää liiketoimintamallia, joka tekee peleistä sekä nautittavia että taloudellisesti kannattavia. Monet Web3-pelit kasvavat nopeasti, mutta sammuvat ilman kestävää menestystä.
GFAL:n lähestymistapa on suunniteltu ratkaisemaan nämä ongelmat suoraan. Uskomme, että pelien perustan uudelleenarvioiminen voi luoda kokemuksia, jotka eivät ainoastaan ole viihdyttävämpiä, vaan myös kestävämpiä pitkällä aikavälillä. Mallimme yhdistää omistajuuden, sesonkien ja standardisoinnin innovoimaan pelimaailmassa. Tämä varmistaa, että kehittämämme pelit ovat todellisia palveluja, joita voidaan pelata loputtomiin, tarjoten pelaajille uusia kokemuksia samalla, kun pidetään yllä pitkän aikavälin kannattavuutta.
$GFAL-merkki on keskiössä ekosysteemimme, ja rakennamme peliympäristöä, joka tukee sekä pelaajien osallistumista että taloudellista kestävyyttä, asettaen uuden standardin blockchain-pelimaailmassa.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL:lla on myös melkoinen kirjasto pelejä, mukaan lukien Elemental Raiders ja Dead Zombie. Voitko kertoa meille enemmän näistä peleistä, joita isännöidään alustalla, sekä palkinnoista, joita pelaajat voivat saada?
Manel: Games for a Living (GFAL) on enemmän kuin pelikokoelma – se on yhtenäinen peliekosysteemi. Kun suunnittelimme GFAL:ia, tunnistimme tarpeen vähintään kolmelle pelille, joista kunkin edustaa merkittävää peligenreä pelimaailmassa. Tämä johti Diamond Dreamsin, Elemental Raidersin ja Dead Zombien kehittämiseen. Elemental Raiders on uranuurtajapelimme, joka murskaa alkuperäisiä esteitä, kun taas Diamond Dreams on suunniteltu valloittamaan massamarkkinat.
Olemme viimeistelemässä näiden pelien kehittämistä, ja joitakin niistä on jo saatavilla beetatestaamiseen varmistamaan, että kaikki toimii sulavasti ennen virallista julkaisua. Ekosysteemimme esittää pian erilaisia sosiaalisia ominaisuuksia parantamaan pelaajien viestintää ja vuorovaikutusta. Suunnittelemme esittelemään ja markkinoimme tämän ekosysteemin loppuun Q1 2025 mennessä.
Pelin sisäinen palkintojärjestelmämme perustuu “keräilyesineisiin”, jotka on standardoitu kaikissa peleissämme. Nämä keräilyesineet ovat harvinaisia, voivat kehittyä ja kantavat mukanaan saavutusten historiaa. Ne eroavat toisistaan siinä, että ne voidaan siirtää ja käyttää eri peleissä ekosysteemissämme, mikä tekee niistä arvokkaita varoja pelaajille. Tämä yhtenäinen järjestelmä on suunniteltu perusteelliseksi pelikokemukseksi, joka on saatavilla pelaajille ensimmäisen neljänneksen aikana 2025.
Digitaalinen omistajuus on tulemassa yhä suositummaksi pelaajien ja aloittelevien keräilijöiden keskuudessa. Miten luulet NFT:iden vaikuttavan Web3-ekosysteemiin tulevina vuosina?
Manel: NFT:t videopelien maailmassa ovat lupaavia Web3-ekosysteemissä, mutta niiden vaikutus riippuu suurelta osin siitä, mihin verran peleistä voidaan saavuttaa hajautettu tila. Ihanteellisesti NFT:t olisivat tehokkaimpia täysin hajautetuissa peleissä, joissa 100 % pelin koodia ja varoja on ketjussa. Kuitenkin tällä hetkellä ei ole yhtään peliä, joka on täysin hajautettu. Vaikka jotkut pelit, kuten Dark Forest, ovat lähellä hajauttamalla keskeisiä mekaniikkoja ja pelitilaa, ne riippuvat edelleen ulkoisista komponenteista, kuten varoista ja käyttöliittymistä. Vastaavasti CryptoKitties, jota usein mainitaan varhaisena esimerkkinä blockchain-pelaamisesta, sisältää edelleen keskitettyjä elementtejä, kuten taiteen ja tietyn pelilogiikan, mikä ei tee siitä täysin hajautettua.
Nykyisessä pelimaisemassa NFT:t keskitetyissä peleissä eivät tarjoa todellista omistajuuden suojaa, koska ne riippuvat täysin myöntävästä yrityksestä, joka voi muuttaa NFT:ä milloin tahansa. NFT:t tarjoavat pääasiallisesti arvoa videopelien maailmassa markkinoiden välisen yhteensopivuuden, jolloin varat voidaan käydä kauppaa eri alustoilla.
Ottaen huomioon nämä rajoitukset, GFAL:n lähestymistapa keskittyy digitaalisiin keräilyesineisiin, joissa on todellinen omistajuus, jossa käyttäjät hankkivat lisenssit hyödyntämään älyllisen omaisuuden oikeuksia, jotka liittyvät keräilyesineisiin. Tämä mahdollistaa pelaajien ansaita rahaa pelin ulkopuolella hyödyntämällä näitä oikeuksia. Kun teknologia kehittyy ja jos pelit voivat lopulta saavuttaa täydellisen hajauttamisen, NFT:t voivat pelata merkittävämpää roolia pelaamisessa. Tällä hetkellä yksinkertaiset pelit, kuten Tic-Tac-Toe, jotka on toteutettu kokonaan älykkäissä sopimuksissa, voidaan pitää täysin hajautettuina, mutta ne ovat edelleen melko perusluonteisia nykyisten blockchain-rajoitusten vuoksi.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Oletko oikeassa ajattelemaan, että GFAL on myös työskentelemässä NFT:ien realismin parantamiseksi 3D-säteilyohjauksen avulla, myös Diamond Dreams? Kerro meille hieman siitä, mitä aikoisit saavuttaa tässä?
Manel: Kyllä, olet täysin oikeassa. GFAL:ssa pyrimme rajojen työntämiseen digitaalisten keräilyesineiden realismissa, erityisesti 3D-säteilyohjauksen avulla Diamond Dreams -pelissämme. Tämä teknologia mahdollistaa meille renderöidä timantteja ja jalokiviä reaaliajassa upealla yksityiskohdalla, jolla voidaan kaapata, miten valo vuorovaikuttaa näiden materiaalien kanssa. Tavoitteemme on luoda visuaalinen kokemus, joka on mahdollisimman lähellä näkemistä oikeita jalokiviä, mikä tekee kustakin keräilyesineestä jotain todella vaikuttavaa.
Diamond Dreams on 3D -peli, jossa on yhdistetty paloja, mutta se on paljon edistyneempi kuin mitä yleensä näkee tässä lajissa, kuten Candy Crush tai Royal Match. Olemme suunnitelleet sen innovatiiviseksi ja visuaalisesti häikäiseväksi, jossa on ominaisuuksia, jotka mahdollistavat pelaajien valmistaa, kerätä ja jopa myydä jalokiviä. Pelaajat voivat myös liittyä klubeihin ja kilpailla toisten kanssa, katsomaan, kuka voi rakentaa arvokkaimman kokoelman. Ja me tuomme tämän kokemuksen yli alustoja, mukaan lukien konsolit kuten Xbox ja PlayStation.
Mikä on erityisen jännittävää, on kilpailukykyinen PvP-tila, jonka esittelemme Diamond Dreamsiin. Pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan suorittamaan tasoja korkeimmalla pisteellä, ja voittajan jalokivi näytetään pelissä samalla realismin tasolla kuin todellisessa maailmassa. Tämä yhteys digitaalisen ja fyysisen maailman välillä on jotain, josta olemme erityisen ylpeitä, ja uskomme, että se lisää ylimäisen kerroksen jännitystä, erityisesti e-urheilun kontekstissa. On jotain erittäin viehättävää siinä, että näkee jalokiven pelissä, joka näyttää ja tuntuu aivan samalta kuin sellainen, jonka näkee todellisessa elämässä – se käyttää meidän luonnollista mielenkiintoamme näitä kauniita esineitä kohtaan.
Onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä lähteneet omille blockchain-seikkailuilleen? Mitä on paras tapa hankkia $GFAL?
Manel: Neuoni niille, jotka aikovat lähteä blockchain-seikkailuilleen, on, että se on jännittävä maailma, jossa on paljon potentiaalia ja joka kehittyy jatkuvasti. Blockchain-tekniikka ja sen perustava infrastruktuuri paranevat joka päivä, mikä tekee siitä yhä relevantimman, erityisesti peliteollisuudessa. Vaikka teknologia tarvitsee edelleen kypsymistä, jotta se voisi täysin sulautua videopelien maailmaan, se tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden luoda kokemuksia, jotka eivät ainoastaan ole uusia, vaan myös enemmän viehättäviä ja viihdyttäviä kuin mitä on nähty aiemmin. Luojina viihdettä meidän on tärkeää ajatella, miten voimme hyödyntää tätä teknologiaa luomaan kokemuksia, joita pelaajat todella nauttivat, ehkä jopa enemmän kuin mitä on tarjolla tällä hetkellä.
Paras tapa hankkia $GFAL on käymällä markkinalla osoitteessa gfal.market. Voit luoda tilin GFAL-tunnisteella, ja siitä voit ostaa $GFAL:ia käyttämällä luottokorttia. Kun sinulla on $GFAL, voit osallistua peleihimme, ostaa keräilyesineitä ja päättää, haluatko pitää ne tai vaihtaa niitä. Mielenkiintoista on, että varhaisissa testeissämme olemme havainneet, että pelaajat usein suosivat pitää keräilyesineitä, arvostaen aikaa ja vaivaa, jonka he ovat siihen panneet. Tämä on mielenkiintoinen trendi, ja vaikka se saattaa muuttua, kun laajennamme ja saavutamme laajemman yleisön, se osoittaa, kuinka arvokkaita pelaajat pitävät saavutuksiaan blockchain-pelaamisen maailmassa.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 11. heinäkuuta 2024
Vuosi 2024 on lähestymässä loppuaan, ja on luonnollista, että kiinnitämme huomiomme tulevaan vuoteen. Miten se näyttää sinulle? Onko sinulla suunnitelmia laajentaa GFAL-verkostoa tulevina kuukausina?
Manel: Vuoden 2024 loppua lähestyessämme olemme erittäin innoissamme siitä, mitä tuleva vuosi tuo tullessaan. Olemme työskennelleet GFAL-projektissa vuodesta 2021 lähtien – kolme vuotta työtä, innovaatioita ja kehittämistä – ja virallinen julkaisu on lopulta suunniteltu tulevaksi vuodeksi. Odotamme innostuneina, miten pelaajat vastaanottavat pelit ja ekosysteemin, jonka olemme luoneet.
Olemme odottavina nähdä, onko tämä uusi kokemus, joka vastaa pelaajien odotuksia, ja asettaako se trendin kohti enemmän yhtenäistä ja sosiaalisesti upottavaa pelimaailmaa, joka sisältää myös omistajuuden elementtejä. On jännittävää, koska näemme, onko visiomme luoda jotain, mikä on sekä viihdyttävämpää että sosiaalisesti yhtenäisempää kuin perinteiset, eristyneemmät pelikokemukset, saa jalansijaa, tai tarvitseeko meidän tehdä lisää sopeutumisia parantamaan pelaajien yhteyttä.
Sisäisesti on paljon optimismia. Tiimimme koostuu intohimoisista pelaajista, ja uskomme siihen, mitä teemme, koska nautimme itse kokemuksista, joita luomme. Uskomme, että se, mitä olemme kehittäneet, tekee peleistä parempia, immersiivisempiä ja hauskempia. Joten, kun siirrymme uuteen vuoteen, olemme innostuneita laajentamaan GFAL-verkostoa, kasvattamaan projekti ja jakamaan kaiken, mitä olemme työskennelleet, maailman kanssa.
Missä on paras paikka löytää kaikki viimeisimmät päivitykset Games for a Livingista? Onko sosiaalikanavia, tapahtumia tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoidemme kanssa?
Manel: Pitäykseesi ajan tasalla Games for a Livingin (GFAL) uusimmissa uutisissa, parhaat paikat ovat sosiaalikanavamme. Voit liittyä elävään yhteisöömme Discordissa, jossa jaamme reaaliaikaisia päivityksiä, isännöimme tapahtumia ja vuorovaikutamme suoraan pelaajiemme ja fanejemme kanssa. Seuraa meitä X:ssä uusimpien ilmoitusten, peliuutisten ja näkemyksien vuoksi. Lisäksi Telegram-kanavamme on hyvä paikka saada nopeita päivityksiä ja osallistua yhteisökeskusteluihin. Kannustamme myös tilaamaan uutiskirjeemme saadaksesi säännöllisiä päivityksiä suoraan sähköpostiisi!
Onko jotain, mitä haluaisit lisätä ennen kuin suljemme kirjan?
Manel: Ennen kuin lopetamme, haluan korostaa, mitä todella ajaa meitä Games for a Livingissa (GFAL): sitoutuminen luomaan laadukkaita pelejä, jotka tarjoavat todellista viihdettä. Vaikka innovaatiot, kuten Web3 ja AI, tarjoavat jännittäviä uusia mahdollisuuksia, keskitymme ensisijaisesti itse pelaamiseen, kerrontaan ja koko kokemukseen. Uskomme, että teknologia tulisi palvella peliä, ei toisinpäin.
GFAL:ssa teemme pelejä pelaajille – oikeille ihmisille, jotka etsivät viihdettä, hauskutta ja muisteltavaa kokemusta. Olemme omistautuneita luomaan pelejä, jotka resonoi henkilökohtaisella tasolla, varmistaen, että pelaajien nautinto on aina etusijalla. Kun edetään eteenpäin, jatkamme kuuntelemalla yhteisöämme, oppimalla heidän palautteestaan ja jalostamalla työtämme luomaan jotain todella erityistä. Haluan kiittää heitä siitä, että he ovat liittyneet matkaamme. Olemme innoissamme siitä, mitä tulee, ja emme voi odottaa jakaa sitä kaikkien kanssa!
Kiitos ajastasi, Manel!
Voit lukea lisää Games for a Livingista tutustumalla heidän viralliseen sosiaalikanavaansa täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen ja kattavuuden vuoksi täältä.











