Connect with us

Haastattelut

Leonard Menchiari Kertoo Path of Fury -stä – Haastattelusarja

Path of Fury

Trek to Yomi  -luoja Leonard Menchiari valmistautuu julkaisemaan täysin uuden VR-pelin, Path of Fury — kokemuksen, joka tavoittelee yhdistää sulan seoksen cardio-pohjaisia pelejä ja ”kauniita, immersiivisiä ympäristöjä.” Lisäksi peli sisältää aidon ja interaktiivisen kamppailulajijärjestelmän, ja mainittakoon myös valtava  määrä vihollisia ja muita teemaattisia elementtejä, jotka kunnioittavat Wing Chunin taidetta. Väritä meidät uteliaiksi, ihmiset.

On turvallista sanoa, että halusin oppia enemmän  Path of Fury  -sta ja sen uusimmista kehityksistä, joten luonnollisesti päättelin ottaa yhteyttä Leonardiin keskustellaksesi hankkeesta.

Ennen kaikkea, haluamme puhua ideasta  Path of Fury  -n ja tärkeämpänä, miten se siirtyi paperiunelmasta täysimittaiseksi todellisuudeksi. Kerro meille, miten kaikki koostui?

Leonard: Rehellisesti, halusin vain tehdä jotain coolia, ja luulen, että saattanut onnistua. VR on parhaimmillaan, kun se yhdistää liikunnan kauniisiin, immersiivisiin ympäristöihin, joten yritin luoda jotain, joka voisi yhdistää nämä asiat yhteen. Tämän kautta pystyin luomaan lineaarisen kokemuksen vahvalla taustatarinalla, joka oli suoraviivainen, mutta tuntui erilaiselta joka kerta. Se oli tavoitteena, mutta tunnen, että pääsin melko lähelle sitä, mitä tavoittelin.

Voisitko kertoa meille enemmän tarinasta? Kuka  me olemme pelaamassa tässä maailmassa, ja mitä me yritämme saavuttaa?

Leonard: Pelaat hahmona, joka on menettänyt jonkun läheisen ja etsii kostoa. Se, jonka perässä hän on, on klaanin johtaja, joka asuu jättiläisen linnan katolla, suojattuna kerroksittain yhteiskunnasta, jonka hän itse on luonut ympärilleen. Harvat ovat rohkeita kohtaamaan häntä, joten jopa viranomaiset jättävät hänet rauhaan tai jopa palkkaavat hänet suojelmaan häntä.

Haluaisitko kävellä meidät läpi Tetsuon Tornin osioita? Miten kunkin kerroksen tässä solmussa eroaa muista kerroksista, ja mitä me todennäköisesti löydämme kussakin?

Leonard: Tetsuo on mies, joka hallitsee tätä neljännestä. Täällä ulkopuolella on, missä hän saa rahaa, pääasiassa yökerhoista, joissa hän myy tuotteita, joita hän leipoo ruoaksi kaupungille. Kadut tornin ulkopuolella ovat puhtaan chaos: jengit taistelevat alueista, rikolliset kamppailevat, ja poliisivoimat ovat liian korruptoituneita tai voimattomia palauttamaan järjestystä. Tornin alla on, missä ihmiset asuvat, maan alla, missä Yakuza-jäsenet pitävät rauhaa ja järjestystä riippuvaisilla ja jengijäsenillä. Tornin sisällä on, missä tuotteet valmistetaan, jotta ylempien kerrosten voisi nauttia juhlistaan ja pitää hauskaa, kun taas tornin huipulla Tetsuon miehet koulutetaan päivällä ja yöllä maailman voimakkaimmiksi kamppailulajien harjoittajiksi, asetettuina suojelemaan häntä keneltä tahansa, joka haluaa tuhota hänen imperiuminsa. Täällä Tetsuo asuu, katsellen maailmaa, jonka hän on rakentanut, turvassa kaikelta, mikä voisi estää häntä.
https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813

Olet aiemmin työskennellyt Trek to Yomi  -pelissä, joten aidon taistelukokemuksen kaappaus on, kaikelle todennäköisyydelle, toinen luonnostaan sinulle. Sanottakoon, että olemme kiinnostuneita oppimaan enemmän siitä, miten seuraava pelisi ”heijastaa kamppailulajien intensiteettiä”. Voisitko kertoa meille enemmän siitä?

Leonard:  Trek to Yomi  -ssa en pystynyt koskaan kaappaamaan todellista taistelukokemusta, jota halusin, en voinut hallita taistelujärjestelmää, joten keskityin taiteen puoleen, josta olen ylpeä (taiteen osasto sai vision ja teki siitä vielä paremman). Tämä projekti keskittyy kung fu wing chun -koulutukseen: lähitaistelu (lähempänä kuin muut taistelutyyli), nopeita iskuja, voimakkaita iskuja vähäisimmällä energialla, Lin Siu Dai Da (samanaikainen puolustus ja hyökkäys) nopeiden vastaiskujen vuoksi, ja äärimmäinen tarkkuus. Se on tarkka, oudosti realistinen ja melko intensiivinen. Haluan, että se on hauskaa, mutta myös aito koulutuskokemus, jossa tunnet, että olet todella opettelemassa kung futa — tai ainakin jotain lähellä.

Haluaisimme saada muutamia ammattitaitoja sinulta ennen pelin julkaisua sen vastaavilla alustoilla. Onko mitään, mitä meidän pitäisi  tietää ennen kuin aloitamme nousumme Tetsuon Torniin?

Leonard: Käsittele sitä vähemmän pelinä ja enemmän koulutusvälineenä. Kärsivällisyys kannattaa. Jokainen vihollinen käyttää samaa liiketoimintaa, joten mitä enemmän harjoittelet, sitä nopeammin voitat heidät. Lisäksi on Wing Chun -puuukko huoneessasi — käytä sitä hallitsemaan vihollisten yhdistelmiä.

Puhukaamme tulevaisuudesta  ja, jos olet valmis jakamaan, otsikkoista, jotka eivät ole vielä toteutuneet. Jos sovellettavissa, voisitko kertoa meille enemmän ideoista, joita haluaisit tutkia tulevina vuosina?

Leonard: Tulevaisuus on epävarma, ja teollisuus on julman haasteellinen. Sen vuoksi valitsin luoda tämän projektin melkein kokonaan yksin, sen sijaan, että olisin haaskannut vuosia odottamalla kustantajia, jotka voisivat jättää minut huomiotta tai hylätä minut, tai toivoa rahoitusta, joka saattaa ei koskaan tulla. Sen vuoksi en voi sanoa varmasti, mitä seuraava projekti on — otan sen askel askeleelta, teen parhaani ja toivon parasta.

Jokainen indie-kehittäjä tietää, kuinka vaikea on tehdä peli — se voi kestää vuosia. Mutta mitä ulkopuoliset ihmiset eivät välttämättä tajua, on, että sen aloittaminen voi olla vielä vaikeampaa.

Miten me voimme pysyä ajan tasalla Path of Fury  -n ja sen tulevien jaksojen kanssa? Onko mitään tärkeitä sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai tietyntyyppisiä karttoja, joita et haluaisi jakaa meille?

Leonard: Itsemainostus ei ole minun juttuni, joten liittouduin Jesus Fabren kanssa Abonico Game Works -markkinointi- ja jakeluyhtiössä. Voit tarkastella päivityksiä osoitteessa www.pathoffury.com.

Haluaisitko lisätä jotain lopullisia sanoja tähän artikkeliin ennen kuin lopetamme?

Leonard: Kiitos ajastasi, jotta laadit nämä kysymykset. Toivon, että ihmiset nauttivat pelaamisesta tästä pelistä ainakin yhtä paljon kuin minä nautin sen luomisesta. On jotain todella erityistä VR-pelien tekemisessä. Ne ovat immersiivisiä, haasteellisia ja kuin mikään muu. Jos olet edes vähän utelias siitä, suosittelen ehdottomasti kokeilevansa sitä. Voit yllättyä siitä, mitä on mahdollista.

Olet ollut loistava — kiitos, Leonard!

 

Lisätietoja Path of Fury  -sta löydät viralliselta X-kanavalta täältä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.