Connect with us

Haastattelut

Josh Devlin Keskusteleekin The Paddock – Haastattelusarja

The Paddock

Indie-kehittäjä Josh Devlin on oikein valtava kortti hänen paidassaan – selviytymiskauhu, joka yhdistää tarinan lihansyöjä dinosauruksesta violetilla taipumuksella rikkoa häkkinsä, jännittävällä pelattavuudella, joka muistuttaa Five Nights at Freddy’s. Devlinin mukaan tuleva peli, josta on sopiva nimi The Paddock, sisältää tunnin mittaisen matkan, ja mainittakoon, että siinä on merkittävä määrä CCTV-pohjaisia haasteita ja muita yöllisiä jännityksiä.

Uteliaina oppia enemmän The Paddockista, tapasin Joshin keskustellakseni hänelle hankkeesta tarkemmin.

Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme, Josh. Voisitko esittäytyä lukijoillemme ja kertoa hieman matkastasi itsenäisenä kehittäjänä?

Josh: Hei, minun nimeni on Josh Devlin. Olen opiskellut pelinkehitystä viimeiset 6 vuotta. Tällä hetkellä olen viimeisellä yliopistovuoteni, jolloin luon peliä ”The Paddock”. Olen työskennellyt monilla eri peliprototyypeillä, The Paddock on ensimmäinen kaupallinen julkaisuni itsenäisenä kehittäjänä.

Pelinkehitysmatkan alussa en tiennyt, mitä halusin tehdä; on niin monta roolia. Päädyin itsenäiseen kehitykseen viime vuonna, kun kaikki irtisanomiset tapahtuivat. Koska työpaikkojen löytäminen on vaikeampaa, itsenäinen kehitys näyttää minulle eteenpäin.

Olet löyhästi kuvannut Jurassic Parkin kaikkien aikojen suosikkileffaksi, mikä on sopiva valinta, ottaen huomioon The Paddockin teema. Kerro, aiotko aina käyttää elinikäistä ihailuasi dinosaurusille ja fossiileille luodaksesi videopelin? Mikä on tarina tässä?

Josh: Olen aina halunnut luoda pelejä, jotka perustuvat minun kiinnostuksiini. The Paddock on käynyt läpi monia muutoksia, alun perin se oli sama konsepti kuin alkuperäinen Five Nights at Freddy’s. Nyt se on enemmän oma juttunsa. Dinosauruksiin koko elämäni ajan osoittama intohimo auttaa pelin luomisessa, ja rehellisesti sanottuna, se on lajityyppi, jota toivon olisi tutkittu enemmän.

Yleisesti ottaen, koska uusia dinosauruspelejä tulee ulos vain muutaman kerran vuodessa, The Paddockin luominen vaikutti selkeältä valinnalta.

Puhukaamme hieman enemmän pelattavuudesta, sekä haasteista, joita meidän on selvitettävä yön vuorossa. Voisitko kertoa enemmän näistä tehtävistä?

Josh: Pelaajalla on monia objektiiveja, joita on suoritettava, mukaan lukien tutoriaaliobjektiivit, pelaajan on löydettävä avaimia lukittujen alueiden avaamiseksi, generointien käynnistäminen, kun ne menevät alas, paristojen etsintä taskulampulle, CCTV-järjestelmän päivittäminen, kaiken aikaa välttäen ryhmää dilofosauruksia, jotka tulevat sisään laitokseen yön aikana.

Pelin edetessä pelaaja selvittää enemmän tarinaa, paljastaen, miten ja miksi dinosaurus kulkee laitoksen ympärillä. Paljon pieniä salaisuuksia ja pääsiäismunia löytää matkan varrella! Peli kestää noin tunnin.

Ja mitä päiväsaikaan tehtäviin tulee. Voisitko kertoa enemmän tästä vuoron osasta?

Josh: Päiväsaikaan liittyvät tehtävät on leikattu paljon viime aikoina, ja syy tähän on, että peli tapahtuu nyt yhden päivän aikana, pelaaja suorittaa pienen tutoriaalin ja joitain objektiiveja, ja jokainen objektiivi tuo pelaajan lähemmäs auringonlaskua. Esimerkki päiväsaikaan liittyvästä tehtävästä on ”löydä koodi lukituksen avaamiseksi etuportista”.

Päiväsaikaan keskittymisen vähentäminen mahdollisti minun keskittymisen enemmän pelin kauhuelämään, antaen pelaajalle monia työkaluja, joita hän voi käyttää suorittaessaan objektiiveja pimeässä, dinosaurusten metsästämisen pelossa.

Olemme viettovia muutamalle hyvälle vinkille. Haluaisitko jakaa joitain hyödyllisiä niksejä siitä, miten The Paddockia lähestyä?

Josh: Rehellisesti, paras tapa voittaa peli on pelata se, oppia, kuunnella ääniohjeita ja välttää dinosaurus. Valitse, mitä priorisoida, aidan sulkeminen estämään suuren dinosauruksen pääsy sisään vai välttäminen pienempiä dinosaurus, jotka aiheuttavat kaaosta aidan sisäpuolella.

Muista aina kerätä niin monta taskulamppuparistaa kuin mahdollista, jos sinulla ei ole paristoja, se ei käynnisty, ja silloin et voi nähdä…

Anteeksi etukäteen, että hyppäämme asiaan, mutta meidän on kysyttävä, mikä on seuraava askel sinulle itsenäisenä kehittäjänä? Katsellen eteenpäin – The Paddockin jälkeen – luuletko, että palaisit näihin juurisiin luodaksesi toisen lyhyen kauhupelin, tai onko sinulla erilainen idea, jonka haluaisit tutkia?

Josh: The Paddockin jälkeen aion työskennellä kahdella lyhyellä pelillä, en ole valmis paljastamaan, mitä ne ovat, mutta molemmat ovat erilaisia verrattuna The Paddockiin. Niiden jälkeen aion palata dinosauruslajityyppiin.

Haluisimme pysyä ajan tasalla The Paddockin kanssa, sekä lähiaikoina että tulevaisuudessa. Voisitko jakaa muutamia hyödyllisiä sosiaalisen median linkkejä, tiemmekarttoja tai uutiskirjeitä, jotta voimme pysyä asioista perillä?

Josh: Kaikki päivitykset voidaan löytää Steam-sivulta: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/

Aion tehdä lyhyen päivityspostin pelistä, kun demo on tarkoitus julkaista Next Festiin.

(Lisää The Paddock toivelistalle, haha)

Haluaisitko lisätä jotain lopullisia kommentteja tähän tarinaan, ennen kuin aloitamme sen pakkaamisen?

Josh: Kiitos, että otit yhteyttä. En ole ilmoittanut tästä missään muualla, mutta suunnitelmana on, että The Paddock osallistuu Steam Next Festiin, joten tarkista demo.

Kiitos, että puhuit kanssamme The Paddockista. Tässä on seuraava luku kehitysmatkallesi!

Josh: Kiitos paljon.

 

Lisätietoa Josh Devlinin The Paddockista löytyy viralliselta sivustolta. Lisäksi päivityksiä ja ennen julkaisua tapahtuvaa uutisointia varten, lisää peli toivelistalle Steamissa täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.