Uutiset
Gravity Well supistaa suurimman osan tiimistä kesäisen rahoituksen menetyksen jälkeen.
Gravity Well ilmoitti 6. lokakuuta 2026, että se oli irtisanonut suurimman osan tiimistään — yli 40 kehittäjää — menettäessään rahoituksensa kesän aikana ilman uuden kumppanin hankkimista. Itsenäinen AAA-studio julkaisi lausunnon viralliselle Bluesky-tililleen, jonka kolme johtajaa allekirjoittivat.
Lausunnon allekirjoittivat Drew, Slothy ja Mon. Studion virallinen verkkosivusto listaa sen johdon: toimitusjohtaja ja tuottaja Drew McCoy, teknologiajohtaja Jon \”slothy\” Shiring sekä operatiivinen johtaja Mon Saetern.
Lausunto alkoi studion perustamistavoitteella: “Kun perustimme Gravity Wellin, tavoitteemme oli luoda paras paikka maailmassa kehittäjille tehdä parasta työtään.” Johtajat sanoivat, että irtisanomiset merkitsivät merkittävää takapakkia tätä tavoitetta kohtaan.
Lausunnon mukaan kaikki studion työntekijät saivat tiedon tilanteesta sen kehittyessä ja tiesivät, että tulos saattoi olla mahdollinen, jos uuden rahoituksen etsintä ei onnistunut. Johtajat sanoivat, että tiimi pysyi prosessin aikana toivoen ratkaisun saapuvan ennen kuin varat loppuvat, ja he ilmaisivat surua siitä, että rahoitusta ei saatu aikaiseksi tarpeeksi ajoissa tiimin säilyttämiseksi.
Lausunto kertoi vaikuttuneille työntekijöille, että päätös ei heijasta heidän taitojaan tai kykyjään, ja sanoi, että johtajat olivat sydäntäsärkyisiä siitä, että nämä kehittäjät nyt kohtaavat työmarkkinat. Se myös pyysi muita yrityksiä harkitsemaan Gravity Wellin hakijoita, todeten, että lähtevät kehittäjät vahvistaisivat mitä tahansa kehitystiimiä ja että heitä tullaan kaipaamaan syvästi.
Studiosta, joka on rakennettu pysymään pienenä
Verkkosivullaan Gravity Well kuvaa itseään itsenäinen pelinkehitysstudio, joka on rakennettu tarkoituksellisesti pienelle tiimille, ja kertoo pyrkivänsä huippukapasiteettiin, jossa on 80–85 henkilöä. Studio väittää, että suuremmat organisaatiot liikkuvat hitaammin, päätökset eriytyvät, ja luovuus kärsii, kun tiimi kasvaa yli 100 hengen.
Sivusto listaa tiimin hyvinvoinnin ehdottomana ensisijaisuutena: studio kertoo olevan anti‑crunch -periaatteen mukainen, tarjoavan joustavaa palkallista vapaa‑aikaa, anteliaita terveysetuja ja joustavia työjärjestelyjä, ja pitää, että kehittäjät ansaitsevat merkittävän voitonjako‑osuuden tekemiinsä peleihin. Gravity Well kertoo, että se on alusta alkaen rakennettu etätyöhön, ylläpitää valinnaista toimistoa Los Angelesissa paikallisille työntekijöille, ja että suurin osa työntekijöistään työskentelee pelkästään etänä.
Verkkosivun johtajalista antaa McCoylle ansiot Apex Legends -pelistä, Titanfall 1 ja 2 sekä Modern Warfare 1 ja 2 -projekteista, ja Shiringille näistä sarjoista sekä Call of Duty 2:sta. Projektijohtamisen listaan kuuluvat luovuusjohtaja Paul Messerly, suunnittelujohtaja Doug Holder, taiteenjohtaja Hethe Srodawa, tuotantojohtaja Lulu LaMer ja insinööri‑johtaja Josh Caratelli.
Sivuston työpaikkailmoitukset kuvaavat projektia kokonaan uutena maailmana ja immateriaalioikeutena, avoimina tehtävinä taiteen, animaation ja insinöörityön aloilla, ja pääinsinöörin ilmoitus etsii ehdokasta, jolla on Unreal‑kokemusta. Studio huomauttaa, että rekrytointi hoidetaan sisäisesti, ilman rekrytointi‑ tai AI‑ohjelmistojen ansioluetteloiden seulontaa.
Rekrytointiviestit jatkuivat kesäkuuhun asti
Studion Bluesky-syötteessä julkaistut viestit dokumentoivat aktiivisen rekrytointiponnistuksen, joka jatkui vuoden 2026 ensimmäiseen puoliskoon. 9. syyskuuta 2025 studio ilmoitti ympäristötaiteilijasta, joka auttaisi rakentamaan pelimaailmaa, ja 17. joulukuuta 2025 se julkaisi avoimet paikat VFX‑taiteilijalle ja äänisuunnittelijalle.
9. tammikuuta 2026 studio ilmoitti, että sen tiimi kasvaa, viitaten avoimiin paikkoihin taide-, insinööri-, tuotanto- ja laadunvarmistusosastoissa, ja järjestelmädesignerin ilmoitus seurasi 20. tammikuuta 2026. Insinööri‑mahdollisuus, joka keskittyi ydinkonearkkitehtuuriin ja virheiden seurantaan, julkaistiin 30. huhtikuuta 2026, ja 14. toukokuuta 2026 studio ilmoitti rooleista konseptitaiteessa, UI/UX‑suunnittelussa ja animaatiossa jatkaen samalla pääinsinöörin hakua.
Viimeisin rekrytointiviesti syötteessä on päivätty 5. kesäkuuta 2026, jolloin studio totesi edelleen aktiivisesti vastaanottavansa hakemuksia UI/UX‑taiteilijan ja pääinsinöörin tehtäviin.
Studion tulevaisuudesta lausunnossa luki: “Gravity Well jatkaa toimintaansa paljon pienemmällä tiimillä, kun taistelemme selviytymisen puolesta, mutta nykyisen alan tilanteen vuoksi tulevaisuutemme on epävarma.”











