Rahoitus

Hidden Horses paljastaa Vaaralisä-pelin ennen suunniteltua Kickstarter-kampanjaa

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Noin 20 entistä id Softwaren kehittäjää ilmoitti Hidden Horsesin perustamisesta 11. marraskuuta 2026. Riippumaton, työntekijöiden omistama studio paljasti myös ensimmäisen pelinsä, yksinpelattavan räiskintäpelin Vaaralisä, sekä suunnitelmansa Kickstarter-kampanjasta, jolla rahoitettaisiin yrityksen toimintaa ja pelin kehitystä.

Hidden Horses kertoo, että sen perustajilla on yhteensä yli 250 vuoden kokemus pelinkehityksestä ja että he ovat tehneet yhteistyötä yli vuosikymmenen ajan. Erillisten mahdollisuuksien tavoittelun sijaan he päättivät säilyttää luovat suhteet ja teknisen osaamisen, joita he olivat kartuttaneet työskennellessään yhdessä id Softwarella.

Studion perustaminen seurasi id Softwarella 6. heinäkuuta 2026 ilmoitettuja irtisanomisia. Studion Hidden Horsesin perustamista käsittelevässä dokumentissa tiimi kertoi, että irtisanomiset koskivat 96:ta työntekijää Dallas Countyssa Texasissa sekä 40:tä etätyöntekijää eli yhteensä 136:ta henkilöä. Irtisanomiset tapahtuivat päivää ennen Doom: The Dark Ages – Revelations -lisäosan julkaisua.

Entiset työntekijät kertoivat saaneensa lyhyessä ryhmäpalaverissa tiedon siitä, että heidän työsuhteensa päättyisivät. Heidän kertomuksensa selittävät myös uudelleen ryhmittymisen taustalla olevaa ajatusta: kehittäjät luottavat jo toisiinsa, tuntevat toistensa osaamisen ja ovat julkaisseet pelejä yhdessä, joten heidän ei tarvitse rakentaa työsuhteita alusta alkaen.

Yhteinen omistus ja luova päätösvalta

Hidden Horsesin tavoitteena on antaa kehittäjille merkittävä omistusosuus yrityksestä. Studio aikoo yhdistää yhteisomistuksen ja demokraattisen hallintomallin selkeään luovaan johtajuuteen: päätöksenteko pysyy määrätietoisena, mutta kehittäjät voivat osallistua liiketoiminnan kehittämiseen koko uransa ajan. Studion painopisteitä ovat luova yhteistyö, tekninen ammattitaito ja pitkän aikavälin kestävyys.

”Uskomme, että pelejä luovilla ihmisillä pitäisi olla omistusosuus siitä, mitä he rakentavat”, sanoi Andrew Willis, toinen perustajista ja vastaava tuottaja. ”Luomme studiota, jossa kehittäjät pääsevät osallisiksi sen menestyksestä ja sitoutuvat siihen enemmän kuin vain uuden työpaikan verran.”

Vaaralisä ja rahoitussuunnitelma

Vaaralisä on suunnitteilla yksinpelattavaksi ensimmäisen persoonan areenaräiskintäpeliksi, jonka tapahtumat sijoittuvat tappavaan televisiovisailuun. Hidden Horses mainitsee vaikutteiksi vuoden 1987 elokuvan The Running Man ja arcade-pelin Smash TV. Kampanjakuvauksessa peliin lisätään synkkä ja tappava tekoälyjuontaja, ja siinä korostetaan vauhdikasta toimintaa sekä pelattavuuteen keskittyvää suunnittelua.

Kickstarter-sivun mukaan kampanja käynnistyy pian, joten studio on yhä kampanjaa edeltävässä vaiheessa eikä aktiivinen rahoituskierros ole käynnissä. Hidden Horses kertoi, että kampanjan tuotot kattaisivat yrityksen perustamis- ja kehityskuluja, kuten lisenssejä, laitteistoja ja terveydenhuoltoa. Rahoitustavoite määräytyy ensimmäisen projektin aikataulun ja siihen liittyvien kustannusten perusteella, ja tavoitteen saavuttaminen mahdollistaisi Vaaralisän jatkokehityksen aloittamisen.

Rahoitussuunnitelma antaa kehittäjien aiempien pelien ympärille muodostuneelle yhteisölle suoran roolin studion itsenäisen tulevaisuuden rakentamisessa. Jos rahoitustavoite saavutetaan, sama kampanja tukee sekä yrityksen perustamista että Vaaralisän jatkokehitystä, ja omistusmalli antaa kehittäjille suoran osuuden tuloksista.

Lena Forsyth on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy tiettyihin yritysuutisiin — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ennusteet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.