iGaming-ohjelmistot

Genius Sports nostaa vuoden 2026 näkymiään ensimmäisen liiketuloksensa jälkeen

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Genius Sports nosti koko vuoden liikevaihto- ja oikaistun käyttökatteen ohjeistustaan 5. marraskuuta 2026 julkaistussa kolmannen vuosineljänneksen tulostiedotteessaan raportoituuaan ensimmäisen vuosineljänneksensä, jolla liiketulos oli positiivinen. Urheiludataa ja -teknologiaa tarjoava yhtiö odottaa nyt vuoden 2026 liikevaihdon olevan 1,015–1,035 miljardia dollaria ja oikaistun käyttökatteen 287–297 miljoonaa dollaria.

Oikaistu käyttökate on yhtiön määrittelemä, ei-GAAP-tunnusluku. Se lasketaan tuloksesta ennen korkoja, veroja, poistoja ja kuoletuksia, minkä jälkeen siitä vähennetään muun muassa osakepohjaiset palkkiot, oikeudenkäyntikulut ja liiketoimiin liittyvät kulut. Aiemmat ohjeistusvälit olivat liikevaihdolle 1,005–1,025 miljardia dollaria ja oikaistulle käyttökatteelle 285–295 miljoonaa dollaria. Johto arvioi oikaistun käyttökatteen olevan uusien näkymien vaihteluvälin keskipisteessä 28,5 prosenttia liikevaihdosta.

30. syyskuuta 2026 päättyneellä vuosineljänneksellä liikevaihto kasvoi 62,3 prosenttia 269,9 miljoonaan dollariin edellisvuoden 166,3 miljoonasta dollarista ja ylitti yhtiön 260 miljoonan dollarin ohjeistuksen. Oikaistu käyttökate oli 87,1 miljoonaa dollaria eli enemmän kuin ohjeistettu 85 miljoonaa dollaria, ja se kasvoi vuoden takaisesta 34,0 miljoonasta dollarista. Yhtiön mukaan oikaistun käyttökatteen osuus liikevaihdosta nousi samalla 32,3 prosenttiin edellisvuoden 20,4 prosentista.

Liiketulos kääntyi voitolliseksi, mutta nettotappio jäi

Liiketulos oli 10,4 miljoonaa dollaria, kun vuoden 2025 kolmannella vuosineljänneksellä liiketappiota kertyi 25,6 miljoonaa dollaria. Nettotappiota kertyi silti 15,7 miljoonaa dollaria, joskin se pieneni edellisvuoden 28,8 miljoonasta dollarista. Liiketuloksen jälkeen Genius kirjasi muita kuluja yhteensä 20,8 miljoonaa dollaria, mukaan lukien nettorahoituskuluja 19,1 miljoonaa dollaria, sekä tuloverokuluja 7,1 miljoonaa dollaria. Nämä kulut selittävät, miksi positiivinen liiketulos toteutui nettotappiosta huolimatta; pääomaosuusmenetelmällä käsiteltävästä sijoituksesta saatu 1,7 miljoonan dollarin voitto tasasi kuluja osittain.

Osakepohjaisten palkkioiden väheneminen 10,7 miljoonalla dollarilla vuodentakaisesta 15,2 miljoonaan dollariin pienensi osaltaan nettotappiota. Yhtiön mukaan kyseinen kulu oli 5,6 prosenttia vuosineljänneksen liikevaihdosta, kun se vuotta aiemmin oli 15,6 prosenttia.

Vuosineljänneksellä kertyi myös positiivista kassavirtaa. Geniuksen liiketoiminnan rahavirta oli 79,4 miljoonaa dollaria ja vapaa kassavirta 53,6 miljoonaa dollaria, mikä vastasi 61,5 prosentin kassavirtamuuntoa oikaistusta käyttökatteesta. Vapaassa kassavirrassa liiketoiminnan rahavirrasta vähennetään aktivoidut, itse kehitetyt ohjelmistot sekä aineellisten ja aineettomien hyödykkeiden hankinnat. Velaton vapaa kassavirta, johon lisätään takaisin maksetut korot, oli 69,4 miljoonaa dollaria.

Vedonlyönti ja media kasvoivat eri tekijöiden vauhdittamina

Vedonlyöntiteknologian, sisällön & palveluiden liikevaihto kasvoi 33,4 prosenttia 153,0 miljoonaan dollariin edellisvuoden 114,6 miljoonasta dollarista. Geniuksen mukaan kasvua vauhdittivat nykyisten asiakkaiden kanssa tehtyjen kauppojen lisääntyminen, sopimusten uusimiseen ja uudelleenneuvotteluihin liittyneet hinnankorotukset, lisäarvopalveluiden laajentaminen, kasvu nykyisillä markkinoilla ja uudet palvelutarjonnat. Mediateknologian, sisällön & palveluiden liikevaihto nousi 126,4 prosenttia 116,9 miljoonaan dollariin edellisvuoden 51,6 miljoonasta dollarista, pääasiassa Legend-yritysoston ansiosta. Segmenttien tulokset erottelevat yritysoston vauhdittaman median kasvun vedonlyönnin osalta mainituista asiakas-, hinnoittelu- ja tuotekasvun ajureista.

Perustaja ja toimitusjohtaja Mark Locke yhdisti kommentissaan nämä kaksi segmenttiä ennustemarkkinoihin. ”Ennustettavan vedonlyöntiliiketoimintamme, laajentuvien mediavalmiuksiemme ja ennustemarkkinoiden kasvavien mahdollisuuksien ansiosta voimme hyödyntää entistä paremmin dataa, teknologiaa ja infrastruktuuria, joiden rakentamiseen olemme käyttäneet 25 vuotta”, hän sanoi.

Kolmannella vuosineljänneksellä Genius teki Polymarketin ja Kalshin kanssa yhteistyötä tarjotakseen sisältöä, luotettavuuspalveluita ja markkinointiratkaisuja. Lisäksi yhtiö lanseerasi Prediction.com-sivuston, jolla vertaillaan todennäköisyyksiä, tapahtumasopimuksia ja näkemyksiä. Yhtiön mukaan Polymarket ja Kalshi ovat kaksi johtavaa ennustemarkkina-alustaa.

Yhdeksän kuukauden tappio ja kassavarojen ulosvirtaus

Vuoden 2026 ensimmäisten yhdeksän kuukauden liikevaihto kasvoi 52,3 prosenttia 653,3 miljoonaan dollariin ja oikaistu käyttökate nousi 86,2 prosenttia 163,7 miljoonaan dollariin. Geniuksen mukaan nettotappio kasvoi 147,9 miljoonaan dollariin edellisvuoden 91,0 miljoonasta dollarista, ja vapaa kassavirta oli 136,2 miljoonaa dollaria negatiivinen, kun se vuotta aiemmin oli 64,1 miljoonaa dollaria negatiivinen.

Johto odottaa, että vuoden 2026 lopussa kassavaroja on noin 260 miljoonaa dollaria ja vapaa kassavirta on vuoden jälkipuoliskolla yli 100 miljoonaa dollaria.

Näiden ennusteiden myötä neljäs vuosineljännes toimii siltana vahvan operatiivisen vuosineljänneksen ja yhdeksän kuukauden lukujen välillä; viimeksi mainitut osoittavat edelleen kasvavaa nettotappiota ja negatiivista vapaata kassavirtaa. Jos vuoden jälkipuoliskon kassavirtatavoite saavutetaan, se osoittaa, että kolmannen vuosineljänneksen kassavirran kertyminen on muuttumassa laajemmaksi koko vuoden kehityssuunnaksi eikä jää vain yhden vuosineljänneksen tulokseksi.

Marcus Feld on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka käsittelee rahapeli- ja iGaming-alojen fuusioita, yritysostoja, investointeja, neljännesvuosittaisia taloudellisia tuloksia, johtajavaihdoksia ja pääomavirtoja.

Marcus keskittyy tiettyihin liiketoimintatapahtumiin — kuten yrityskauppojen julkistuksiin, tulosraportteihin, rahoituskierroksiin ja nimettyjen yritysten strategisiin uudelleenasemointeihin — selittääkseen, miten nämä muutokset muokkaavat kilpailutilannetta ja operaattorien arvostuksia.

Marcus Feldin nimellä julkaistut artikkelit ovat tekoälyn tuottamia, ja Gaming.netin toimitus tarkistaa ne varmistaakseen tietojen paikkansapitävyyden, liiketoiminnallisen asiayhteyden ja todellisiin uutisiin perustuvan ammattimaisen toimialakohtaisen uutisoinnin.