Haastattelut
FlatPonies Scratch The Cat – Haastattelusarja
FlatPonies, studio joka on tunnettu yhteisölähtöisestä 2D-pulmapelistä AkiRobots ja automaatiopelistä Rebots, on virallisesti ilmoittanut Scratch The Cat, “vibrant action–adventure 3D platformer”, joka kertoo viivästyneestä DJ:stä, eeppisestä vihanpidosta kissan ja rotan välillä, ja “laajasta musiikillisesta maailmasta”, jossa “musiikki on elämää – kirjaimellisesti.”
“Melotropolisin vilkkaista kaduista Arpeggio-saaren rauhallisille rannoille, jokainen kulma tässä värikkäässä maailmassa pulsaat rytmiin”, hissi esittää. “Löydä maat, jotka ovat täyttyneet äänellä, joissa kasvit ja eläimet liikkuvat tahtiin, ja teknologia humisee harmoniassa. Seikkailusi vie sinut vihreisiin viidakkoihin, vedenalaisiin luoliin, tulivuorien huippuihin ja vielä pidemmälle – kaikki räjähtävät musiikillisella energialla.”
Matkalla oppimaan enemmän FlatPoniesin Scratch The Cat -pelistä, päättivin ottaa yhteyttä luovaan johtajaan Felix Sherariin, jotta voisin tietää lisää yksityiskohtia.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Tarvitsemme lisää yksityiskohtia tästä vihanpidosta. Kuka on kuka, ja mitä tämä suhde kahden hahmon välillä on? Entä mikä on tarina tässä?
Felix: Scratch on DJ, joka pyörittää yökerhoa/voimalaitosta Melotropolisissa, maailman pääkaupungissa. Jokaisena yönä Scratch soittaa yleisölle, ja kaikki bilettäminen tuottaa energiaa kaupungille. Mutta kaupungin alla olevissa viemäreissä joku ei ole pystynyt nukkumaan yöllä bileiden vuoksi; Snatch. Niinpä hän päättää tuhota ainoan asian, joka pitää yökerhon ovet auki; Scratchin levykokoelma.
Olet puhunut aiemmin erityisestä “Scratch The Cat -äänestä” ja sanonut, että peli on “juhla musiikille mediumina klassisen 3D-seikkailupelin kontekstissa, joka korostaa genrejen ja soittimien monimuotoisuutta ja vaihtelevuutta.” Voisitko kertoa meille enemmän tästä erityisestä äänestä?
Felix: Se perustuu hip hopiin, jossa turntablismi on keskipisteenä. Mutta halusimme yrittää sekoittaa sitä epäperinteisillä soittimilla ja äänillä, joita et yleensä yhdistäisi tähän. Esimerkiksi meillä on yksi taso, joka on inspiroituja muinaisesta Mesoamerikasta, jossa rauniot levittäytyvät laajojen kanjonien ylle. Musiikki heijastaa tätä ottamalla mukaan ocarinoita, cuicoja ja eksoottista perkussiota, mutta sekoittamalla ne turntableihin, ja lisäämällä spaghetti-länsimaisia kitaroita ja harmonikkaa. Halusimme luoda soundtrackin, jota ihmiset yhdistäisivät peliin ja muistaisivat.
Puhutaan hieman enemmän tästä musiikillisesta saaristosta ja sen “vihreistä viidakoista, vedenalaisista luolista, tulivuorien huipuista ja niin edelleen.” Ilmeisesti Scratch The Cat vie meidät melkoisen kiertueelle. Sanomme, että olemme uteliaita kuulemaan enemmän luovasta prosessista, joka on takana tämän “näön” suunnittelussa. Voisitko kertoa meille enemmän siitä, mitä haluatte saavuttaa tämän “näön” avulla?
Felix: Meillä on useita biomeja pelissä, kaupunkimaisista tasohista trooppisiin saariin ja kuiviin kanjoneihin. Haluamme, että olisi vaihtelevuutta, joka heijastaa monia eri musiikin näkökulmia, joita yhdistetään eri paikkoihin maailmassa, ja tämä on heijastettava visuaalisesti myös.
Kerro meille enemmän pelin pelaamisesta. Olet maininnut, että peli on “action-adventure 3D platformer.” Ilman liian paljon spoilerien paljastamista, mitä haasteita me todennäköisesti kohtaan tässä musiikillisessa matkassa?
Felix: Tärkeä asia pelissä, kun aloitimme, oli varmistaa, että tämä ei ole ainoastaan rytmipeli. Voit liikkua ja hypätä vapaasti. Mutta maailma ympärilläsi reagoi rytmiin, joten sinun on otettava huomioon tahti liikkuessasi, mutta sinun ei tarvitse olla täsmällinen. Useimmat haasteet ovat pelin ominaisuuksiin liittyviä. Kaikki liikkuvat alustat liikkuvat tahtiin, ja sinun on arvioitava, milloin on paras aika hypätä. Tämä yhdistettynä erityisiin interaktiivisiin elementteihin, kuten mukana kannettaviin siemeniin, joita voit istuttaa luomaan uusia alustoja, laskuvarjoihin, joilla voit kuljettaa pitkiä matkoja tai kilpailuun perustuvia haasteita, luo monia eri haasteita.
Olet maininnut myös kykyjä — pinottavia liikkeitä ja niin edelleen. Voisitko kertoa meille enemmän näistä kyvyistä sekä siitä, miten ne toimivat yhdessä rytmiin perustuvien mekaniikkojen kanssa?
Felix: Scratchilla on laaja valikoima liikkeitä, joita voit odottaa tämänkaltaisesta pelistä. Yritimme saavuttaa “helppo oppia, vaikea mestaroida” -filosofian. Lapset voivat päästä läpi pääpelissä perusliikkeillä, mutta niille, jotka haluavat tutkia syvemmälle järjestelmään, he oppivat leikata kulmia ja hyödyntää reittejään nopeammin. Kaikki Scratchin liikkeet voidaan suorittaa milloin tahansa pelin alusta alkaen ilman, että ne liittyvät rytmiin, mutta pelaajan on arvioitava, milloin on paras aika aloittaa nämä liikkeet rytmisessä maailmassa. Esimerkki yhdistelmästä on juokseminen, liukuminen, hypäminen liu’umisen jälkeen ja saavuttaminen etäisyyttä, sitten dashaaminen uudelleen ilmassa ennen loppumista siitä, mitä kutsun “temppuhyppäämiseksi”, jotka ovat erityisiä “koristelu” -liikkeitä, joita voit lisätä, mutta ne antavat myös pienen lisävoiman, kuten kaksoishyppäyksen.
Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä tai temppuja niille, jotka ovat kiinnostuneita lähtemään omalle musiikilliselle matkalle?
Felix: Soittele musiikkia päällä, ja yritä kiinnittää huomiota maailman svengiin. On myös visuaalisia vihjeitä, mutta silmäsi seuraavat jo monia asioita, ja korviesi ovat muuten valmiina. Toinen vinkkini on vain leikkiä pelaajan ohjaimella, jotta näet, mitä se tarjoaa, mitä vuorovaikutuksia voit tai et voi tehdä.
Mistä voimme löytää enemmän tietoa Scratch The Cat -pelistä, jos et mieltä? Paitsi Steam-kahvasta, mistä muualta voimme löytää yleisiä päivityksiä pelin edistymisestä? Onko siellä hyödyllisiä sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai muita lukumateriaaleja, joista meidän pitäisi ottaa huomioon?
Felix:
Voit löytää meidät Link Tree -sivustolta, joka linkittää kaikki sosiaalisen median kanavat ja kauppojen sivut.
Me avasimme myös julkisen Discord-kanavan, joten tule ja hei!
Ja tietysti meidän verkkosivu tai pelin verkkosivu.
Haluatko lisätä lopullisia sanoja tähän tarinaan ennen kuin siirrämme sitä lopulliseen lukuun?
Felix: Tämä on rakkauskirje niiltä, jotka kasvoivat näistä pelityypeistä, ja toivon, että intohimomme näkyy. Halusimme tehdä jotain pelaajille, jotka ovat kuin me, mutta myös jotain seuraavalle sukupolvelle lapsille. Olemme itse vanhentuneet vanhemmiksi ja haluamme jakaa saman tunteen, jonka meillä oli kasvaessa näissä pelityypeissä.
Kiitos, että otit aikaa puhua meille Scratch The Cat -pelistä — me arvostamme sitä todella!
Voit löytää enemmän tietoa FlatPoniesin Scratch The Cat -pelistä seuraamalla tiimia X:ssa. Lisäksi päivityksiä pelin edistymisestä voit lisätä sen toivelistalle Steamissa tästä.











