Haastattelut
Eniko Fox, Kitsune Gamesin perustaja – Haastattelusarja
Kitsune Games, Missourissa sijaitseva inklusiivinen riippumaton studio, on julkaistamassa yhden kaiken kattavaa platformer-peliään, Kitsune Tailsia – taideteosta, joka antaa pelaajien nauttia japanilaisesta kansanperinteestä ja antaa heille mahdollisuuden luoda omia minipelejä sisäisellä Tiled Map Editorilla. Opiskelemaan pelistä enemmän, olemme ottaneet yhteyttä Kitsune Gamesin perustajaan, Eniko Foxiin.
Kiitos, että otit meihin yhteyttä! Ennen kuin tutustumme Kitsune Tailsin maailmaan, voitko kertoa meille vähän itsestäsi? Kuka olet, ja mitä toi sinut peliteollisuuteen?
Eniko: Olen Eniko Fox, ja olen yksi Kitsune Gamesin perustajista. Olen hollantilainen, joka muutti Yhdysvaltoihin muutamia vuosia sitten, meni naimisiin ja muutti takaisin Eurooppaan. Olen tehnyt pelejä ammattimaisesti vuodesta 2013 lähtien, ja olen työskennellyt peleissä kuten MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World ja nyt Kitsune Tails.
Olen koodannut jo hyvin nuoresta iästä lähtien MS-DOS:lla QBasicilla, koska isäni oli ohjelmoija ammatilta. Hän myös sai minut ja veljeni kiinnostumaan peleistä, mikä yhdisti kaiken ja sai minut haluamaan tehdä videopelien kehittämistä.
Puhukaamme viimeisimmästä pelistäsi, Kitsune Tailsista. Mikä on tarina sen takana, ja miten pelaajat osallistuvat kertomuksiin?
Eniko: Pelaat Yuzun roolissa, ketku-ihmisenä, joka toimii viestintähenkilönä Inarin jumalan palveluksessa. Yuzu joutuu välittömästi vaikeuksiin ja joutuu pelastettavaksi parantajana ja velhona toimivan Akon toimesta, mikä aiheuttaa hänen lapsuudenystävänsä Kirin suuret harmistukset. Yuzu joutuu rakkauskolmioon, joka kulminoi siihen, että Kiri kidnappaa Akon ja vangitsee hänet taikamaiseen vankilaan. Pelaajat ohjaavat Yuzua alkuaineiden maailmoissa, kun hän yrittää saada kaikki viisi alkuaineen siunauksia avatakseen vankilan ja pelastaa päivän.
Voitko kertoa meille jotain pelin keskeisistä pelielementeistä?
Eniko: Pelin ydin on platforming, juokseminen ja hyppääminen, johon olemme panostaneet paljon, jotta se tuntuisi mukavalta ja nautittavalta. Pelaajat keräävät voimatekijöitä, jotka antavat erityisiä voimia sekä söpöjä tai coolia asusteita. Matkalla pelaajat pelaavat minipelejä kissa-kauppiaan kanssa voimakkaiden esinepalkintojen toivossa, ja he voivat rentoutua kylässä arcade-pelien parissa pelaamalla puolisen tusinaa minipelejä kolikoiden saamiseksi, joita voi käyttää kissa-kauppiaan kaupassa. Niille, jotka kamppailevat platformer-pelien kanssa, mutta haluavat kokea tarinan, on myös pelityyli, joka elvyttää pelaajan siinä kohtaa, missä hän oli lentävällä pilvellä kuoleman jälkeen.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Olemme oikein ajattelemassa, että pelaajat voivat myös luoda omia minipelejä? Voitko selittää, mitä tavoittelet tämän kanssa?
Eniko:Pidän todella pelien kehittämisestä, ja olen nauttinut pelaamisesta Lua-ohjelmointikielellä fantasianonsoittimilla kuten Pico-8:lla. Alun perin luoin minipeli-kehyskehyksen itselleni hauskana harjoituksena, jotta voisin nopeasti ja helposti lisätä mukautettuja minipelejä Kitsune Tailsiin. Toteutin nopeasti, että se olisi helppo antaa pelaajien luoda omia minipelejä, ja ajattelin, että se oli todella hauskaa tehdä pelejä Kitsune Tailsin sisällyttämien varojen kanssa, joten se tuntui luonnolliselta antaa pelaajien luoda omat pelinsä. Jos vain muutamia pelaajia löytää pelinkehittämisen ilon yrittämällä tehdä omia pelejä, olen todella iloinen.
Sanoisitko, että Tiled Map Editor on suhteellisen helppo käyttää, vai vaaditaanko jonkinlainen kokemus sen kaikkien ominaisuuksien hyödyntämiseen?
Eniko:Mielestäni Tiled Map Editor on suhteellisen helppo käyttää, ja olen varmasti tehnyt parhaani, jotta se olisi helpompi. Useimmat pelin ominaisuudet ovat helppoja hallita, ja meillä on laaja kartanmuokkausopas, joka toimitetaan pelin mukana. Ajattelen, että tasojen tekeminen on melko helppoa, ellei halua mennä monimutkaisiin skriptauksiin liikkuviin kerroksiin. Se vaatii mukautettua skriptikieltä, joka voi olla hämmentävää aloittelijoille, mutta helppoja asioita kuten murskaajia on silti melko helppo lisätä.
Mikä on seuraava askel tiimille? Onko teillä muita projekteja tai yhteistyöhön perustuvia suunnitelmia? Jos niin, voitko kertoa meille vähän, mitä teette?
Eniko:Emme ole varmoja vielä. Olemme melko alirahoitettu tiimi, ja suurin osa tiimimme jäsenistä on queer, joten se riippuu todella siitä, miten Kitsune Tails menestyy julkaisun aikana. Tiemme tietävät, että olemme kaikki nauttineet työskentelemisestä yhdessä niin paljon, että koko tiimi haluaa tehdä pelin yhdessä tämän jälkeen. Onko se enemmän Kitsune Tailsia vai jotain muuta, meidän on odottava ja nähtävä.
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Haluaisimme pysyä kuulolla ennen Kitsune Tailsin maailmanlaajuista debyyttiä. Onko sosiaalisen median kanavia, striimejä tai uutiskirjeitä, joita meidän kannattaa merkitä ylös?
Eniko:
Pelaajat voivat rekisteröityä uutiskirjeemme Kitsune Tailsin aloitus-sivulla osoitteessa https://kitsunegames.com/kitsunetails. Muuten paras paikka pysyä kuulolla on seurata minua sosiaalisessa mediassa Mastodonissa, jossa olen aktiivisimmin. Voit löytää sen osoitteesta https://peoplemaking.games/@eniko, mutta olen myös cohostissa (https://cohost.org/eniko) ja blueskyssä (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?
Eniko:Päätimme luoda Kitsune Tailsin vuonna 2020, kun monet ihmiset kokevat vaikeita ja epävarmoja aikoja, koska halusimme luoda jotain, joka tekisi ihmisten tunteen hyvältä. Toivomme, että olemme onnistuneet, ja Kitsune Tailsin pelaaminen, taide, musiikki ja queer-tarina saa hymyn kasvoillenne!
Kiitos ajastasi — ja onnea Kitsune Tailsin julkaisuun!
Lisätietoa Kitsune Gamesin uusimmista projekteista saat tarkistamalla tiimin virallisen sosiaalisen median kanavan täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen saamiseksi täältä.











