Haastattelut
DigixArt Tides of Tomorrow – Haastattelusarja
11-11: Muistojen ketju ja Road 96 -studio DigixArt, joka perustettiin vuonna 2015 Valiant Hearts -ohjaajan Yoan Fanisen toimesta, on ilmoittanut suunnitelmistaan tuoda uusi valinta-pohjainen seikkailupeli konsoleille ja PC:lle. Tiimin mukaan tuleva peli, joka on oikeasti nimeltään Huomisen aallot, luo asyncronisen moninpeli-järjestelmän, jossa pelaajat voivat muuttaa ystäviensä matkoja merellisellä saaristolla, joka on vaikuttunut “Suuresta tulvasta”.
“Kun tutkit Elyndiä, kohtaat monipuolisen joukon hahmoja”, pelin kuvaus sanoo osittain. “Jokaisella on omat mielialat, motivaatiot ja näkemykset planeetan kohtalosta. Valitse liittolaisesi tarkkaan, koska jokainen päätös voi luoda uusia vastustajia. Pidä silmällä ystäviesi seikkailuja myös! Heidän tekonsa muokkaavat omaa tarinaasi, joten sinun on vastattava tarkkaan arvaamattomaan maailmaan.”
Tällä hetkellä Huomisen aallot on tarkoitus julkaista Xbox Series X | S:lle, PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissa 24. helmikuuta 2026. Jos et voi odottaa niin kauan, ja jos olet tällä hetkellä odottamassa seuraavaa tärkeää päivitystä, sinulla on onni, koska puhuimme tiimin kanssa pelistä viime viikolla. Tässä on kaikki, mitä opin Huomisen aalloista tiimin kanssa…
Huomisen aallot -pelin keskipisteenä on “Suuri tulva”, joka selvästi availee mahtavan seikkailun kaikille, jotka ovat jääneet Elyndiin. Sanottu asiassa, näyttää siltä, että meillä on edelleen paljon opittavaa tästä merellisestä maailmasta. Ensinnäkin, on tarina. Voitko kertoa meille enemmän siitä?
Suuri tulva ei ole ainoa maailmaa uhkaava apokalyptinen tapahtuma. Uudet yhteiskunnat ovat syntyneet ja sopeutuneet tähän karua merelliseen elämään. Kuitenkin suurin osa planeetan väestöstä on vaikuttunut tappavaan tautiin, jota aiheuttavat mikromuovit: Plastemia. Se vähentää merkittävästi elinikää, kun hitaasti muutut muoviksi. Kun peli alkaa, löydät, että ainoa lääke, joka voi hidastaa plastemian oireita, on hallussa tyrannista ryhmää, joka koostuu palkkasotureista, Merirosvoista, ja sinun on vastattava heille, jos et halua kuolla.
Mutta tämä on vasta tarinan alku, joka menee paljon pidemmälle kuin tämä.
Missä me olemme tässä tarinassa? Kenen saappaat me täytämme, ja mikä on meidän tarkka tavoitteemme?
Huomisen aalloissa pelaat Merenkulkijana – mystisenä hahmona, joka herää satojen vuosien unesta. Sinulla on erityinen kyky: olet yhteydessä muihin Merenkulkijoihin ja voit nähdä valinnat, jotka he tekivät ennen sinua.
Useimmat ihmiset tässä maailmassa kärsivät Plastemiasta, ja sinä voit olla avain parantamiseen. Matkalla kohtaat muita Merenkulkijoita ja monia muita, jotka yrittävät selviytyä. Sinun tehtäväsi on löytää parannus – joko itsellesi, ryhmällesi tai ehkä koko maailmalle.
Olemme lumoutuneita siitä, että voimme muuttaa ystävien matkoja tässä merellisessä saaristossa. Voitko kertoa meille enemmän tästä asyncronisesta järjestelmästä ja siitä, miten jokainen päätöksenne vaikuttaa muihin pelaajiin?
Olemme luoneet järjestelmän, joka tallentaa pelaajien valinnat ja toimet. Kun aloitat pelin, valitset seurata toista pelaajaa – ystävää, striimaria, kuka tahansa – ja kävelet heidän jalanjäljissään.
Näet heidän menneisyyden toimintansa “haamuna” omassa maailmassasi, ja nämä valinnat vaikuttavat todella omaan tarinaasi. NPC:t reagoivat siihen, mitä pelaaja teki ennen sinua, ja sinun on vastattava seurauksiin.
Riippuen siitä, kenet seuraat, tarinasi, maailmasi, jopa hahmot, joita tapaat, voivat muuttua. Ja jos et ole samaa mieltä jonkun pelaajan pelityylistä, ei hätää – voit vaihtaa seuraamista kenet tahansa milloin tahansa.
Ja yksin pelaaville meillä on valmiina tiimin ja joitain hienoja sisällöntuottajien luomia matkoja, valmiina julkaisuun.
Tietysti Road 96 ei ollut aivan vajaa risteyksiä tai mukautuvia skenaarioita. Näemmekö enemmän sellaista Huomisen aalloissa ? Monia loppuratkaisuja, ehkä?
Tie 96 oli täynnä haarautuvia polkuja, kyllä – mutta Huomisen aalloissa halusimme kokeilla jotain täysin uutta. Asyncroninen moninpeli-järjestelmä tarkoittaa, että tarinasi on muotoiltu ei vain omien valintojesi, vaan myös muiden pelaajien valintojen perusteella.
Joo, odota erilaisia polkuja, erilaisia lopputuloksia ja monia loppuratkaisuja. Päätöksesi merkitsevät – ja ne vaikuttavat muihin pelaajien peleihin.
Olet maininnut “ikoneja ja unohtumattomia hahmoja.” Haluatko esitellä meille joukon näistä ihmisistä ja kertoa enemmän heidän osallistumisestaan Suureen tulvaan?
Jaamme enemmän tietoa hahmoista tulevina kuukausina, mutta jos olet nähnyt trailerit, olet jo tavannut joitain – erityisesti Obinin, Merirosvojen johtajan. Hän on ainoa, joka näkyy molemmissa trailereissa, joten… hän on jonkinlainen suuri juttu.
Peli sijoittuu 250 vuotta Suuren tulvan jälkeen, joten useimmat ihmiset tänään käsittelevät tulvan jälkeisiä seurauksia eivätkä itse tapahtumaa. Saastuminen, tauti, ääretön meri – se on karu maailma, ja ihmiset ovat joutuneet sopeutumaan joihinkin hyvin intensiivisiin keinoihin.
Anteeksi, että hyppään eteenpäin, mutta koska sinä olet täällä kanssamme tänään, meidän on kysyttävä, mikä on salaisuus selviytymiseen Huomisen aalloissa ? Onko sinulla käytännön neuvoja tai temppuja ystävällisten suhteiden ylläpitämiseksi Elyndin kansalaisien kanssa?
Avain selviytymiseen? Ozen. Se on ainoa asia, jonka ihmiset ovat löytäneet, joka voi hidastaa Plastemiaa.
Niin, minun neuvoni on hankkia itsellesi niin paljon Ozenia kuin mahdollista – ja jos haluat luoda luottamusta muiden kanssa, ehkä jaa vähän. Tai älä. Se on sinun valintasi!
Jos et mieltä pidä minun kysyvän, mitä seuraavaa on DigixArt -tiimillä? Oletetaan, että Huomisen aallot tuleva julkaisu on tiimin maailman eturintamassa seuraavan vuoden ajan. Olemme uteliaita – onko toista projektia, josta haluaisit puhua?
Toivon, että minulla olisi jotain juicyä paljastaa, mutta totta puhuen – olemme kaikki Huomisen aalloissa kiinni tällä hetkellä. Koko tiimi on kaiken sen sydämessä, ja meillä on paljon yllätyksiä ennen julkaisua. Joo, pysy kuulolla!
Missä muualla voimme löytää tietoa Huomisen aalloista ennen helmikuun 2026 julkaisua? Onko käytännön kanavia, uutiskirjeitä tai tapahtumatietoja, joita meidän pitäisi ottaa huomioon?
Kyllä, voit löytää meidät X:stä, täältä, Instagramista täältä ja TikTokista täältä, joku tiimin jäsenistä tarkistaa aina kommentit, joten älä ole epäröi!
Ja jos haluat päästä vielä lähemmäs kehittäjiä (ja ehkä saada jonkin verran taustatietoja), hyppää DigixArtin Discordiin . Me rakastaisimme nähdä sinut siellä.
Haluaisitko lisätä lopullisia kommentteja tähän tarinaan, ennen kuin me suljemme sen puoleltamme? Onko mitään, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme, ehkä?
Kyllä, jos haluat tukea meitä, älä unohda lisätä peliä Steamilla täältä, PlayStationilla täältä tai Xboxilla täältä! Toivomme, että olet yhtä innoissasi konseptista kuin mekin. Koko tiimi on superinnoissasi näyttämään sinulle enemmän pian!
Kiitos vielä kerran, että otit aikaa puhua meille Huomisen aalloista – olemme innoissamme nähdä enemmän siitä tulevina kuukausina!
Voit löytää lisää tietoa DigixArtin Huomisen aalloista seuraamalla tiimiä heidän virallisella X -kanavalla täältä. Lisäksi uutisoinnin ja ennen julkaisua tapahtuvan päivityksen vuoksi, älä unohda lisätä peliä Steamilla täältä.











