Connect with us

Haastattelut

Dan Paladin, The Behemothin omistaja ja luova mieli – Haastattelu sarja

Dan Paladin on The Behemothin omistaja, taiteellinen johtaja ja luova mieli The Behemoth -yrityksessä, joka on uranuurtaja itsenäisessä pelinkehityksessä. He julkaisevat useilla eri konsoleilla ja alustoilla.

Vuonna 2003 The Behemoth julkaisi Alien Hominidin, josta tuli suuri menestys. Voitko kertoa meille tästä pelistä ja siitä, mikä teki siitä niin ikonisen?

Alien Hominid oli yksi ensimmäisistä laatuaan. Kun pelin prototyyppi julkaistiin aluksi, se oli Flash-peli, jota voitiin pelata selaimessa Newgrounds.comissa; tämä ainutlaatuinen ja saavutettavuus mahdollisti sen, että siitä tuli jonkinlainen seuraaja, ja kun päättimme olla ensimmäiset kehittäjät, jotka toivat Flash-pelin kotikonsolille täysimittaisena myyntipelinä, jota oli ostettava kaupasta, fanit tulivat mukaan täydellä voimalla.

Alien Hominid HD sai myös mainetta, koska se oli absoluuttisen julma; yhden osuman tappavuus, lukittu uhka ja ei tilaa virheille. Mutta se oli mahdollista muistaa vihollisen hyökkäysmallit, mikä muutti pelin taidoksi, jota voitiin hallita tarpeeksi harjoittelun jälkeen. Voitimme jopa paikan PS2 Hall of Famessa Top Ten Hardest PS2 Games of All Time™. Booya!

Seuraava peli kehityksessä on Alien Hominid Invasion. Mitä pelaajat voivat odottaa tästä pelistä?

Alien Hominid Invasion on uudelleenkuvaus studion ensimmäisestä pelistä, ja se sijoittuu samaan universumiin kuin Alien Hominid. Alien Hominid Invasion on rakennettu kaaoksen ja sekasorron ympärille; jokainen taso on ainutlaatuinen, ja lähestymistapani jokaiseen haasteeseen voi olla myös ainutlaatuinen! Uudet avaruusoliot tarjoavat paljon liikkumismahdollisuuksia, ja pelaajat voivat kerätä ja koota lukuisia avattavia esineitä luodakseen oman pelityylinsä. Jos ajattelet, että sivuttain kulkevat pelit ovat hauskoja, odota, kunnes kokeilet “widescroller” -peliä, jossa voit valita oman polkusi ja zoomata joka suuntaan!

Mitä pelaajia tämä peli houkuttelee eniten?

Vaikka Alien Hominid Invasionissa on jotain nopean tempoisen kaaoksen tunnelmaa, joka houkuttelee tietyn tyyppistä pelaajaa, toivomme, että peli kokoaa yhteen laajan joukon erilaisia pelaajia. Sen ydin on ehkä “run ‘n’ gun” (ja uskokaa minua, se vei meille kauan aikaa keksiä, mihin genreen se parhaiten sopii), mutta siinä on paljon vaihtoehtoja, kuten aseita, hattuja ja mutaatioita, jotka antavat pelaajalle mahdollisuuden pelata juuri niin kuin haluaa. Pari tämän kanssa joustavaa liikkuvuutta, ja sinulla on peli, joka melkein anoo sinua pelaamaan juuri niin kuin haluat.

Kuten kaikissa peleissämme, myös Alien Hominid Invasionissa on co-op-vaihtoehto – yksi ainutlaatuinen ominaisuus on, että jokainen pelaaja voi valita oman vaikeustasonsa co-op-pelissä, joten toivomme, että tämä rohkaisee ihmisiä pelaamaan yhdessä ja nauttimaan siitä enemmän, kun he sitä tekevät!

17 vuotta on pitkä aika alkuperäisen pelin ja sen jatko-osan välillä. Mitä inspiraatiota oli julkaisemaan tämä jatko-osa?

Niiden 17 vuoden aikana, kun Alien Hominid ilmestyi ensimmäisen kerran, paljon on muuttunut The Behemothilla. Kun valmistelimme viimeistä peliämme, Pit Peopleä, aloimme tarkastella Alien Hominidia ja aloimme ymmärtää, että peli ei ollut enää niin saavutettavissa konsoleiden uusimman sukupolven myötä ja emme olleet koskaan julkaisseet sitä PC:llä. Kun ajattelimme, miten halusimme varmistaa, että “Alien” jatkuisi, tajusimme, että meillä on nyt kokemus tehdä peli, joka on paljon parempi kuin mitä meillä oli aluksi; se oli mielenkiintoinen mahdollisuus ottaa kaikki, mitä olemme oppineet siitä lähtien, ja ajatella sitä uudelleen, muuttaen sen joksikin uudeksi. Kun koostimme prototyypin siitä, miltä uusi Alien Hominid -peli voisi näyttää, se osoittautui liian hauskaa, jotta voisimme jättää sen väliin!

Mille pelikonsoleille tämä peli tulee?

Julkaisun aikana Alien Hominid Invasion tulee PC:lle (Steamin kautta), Xboxille ja Nintendo Switchille! Olemme pieni tiimi, joten haluamme tuoda sen myöhemmin muiden alustojen puolelle, mutta mitään ei ole vielä päätetty. Onko joku kiinnostunut versiosta TI-85 -laskimesta?

Muita The Behemothin pelejä ovat Castle Crashers, Battleblock Theater ja Pit People. Voitko kertoa meille myös näistä peleistä?

Jokainen pelimme on erilainen – yritämme kokeilla uutta genreen jokaisella kerralla, kun kehitämme uutta peliä, mutta aina pyrimme sisällyttämään co-op-ominaisuuden kaikkiin peleihimme. Ensimmäinen pelimme oli Alien Hominid, joka oli taso-pohjainen “run ‘n’ gun” -peli. Seuraava peli oli Castle Crashers, joka oli neljän pelaajan beat-em-up-seikkailu. Emme olleet aiemmin suunnitelleet platformeria, joten kolmas pelimme, Battleblock Theater, oli otteemme tähän genreen “co-optional” -pelimoodilla, joka antoi mahdollisuuden häiritä ystäviä… tai auttaa heitä, ehkä. Tämän jälkeen tuli Pit People (joka on ehkä merkittävin pelimme tähän asti), vuoropohjainen strategiapeli, jossa jatkettiin “Behemoth Universe” -tarinaa. Strategiapelin ollessa se on erittäin saavutettavissa, mutta myös syvällinen ja tyydyttävä. Kuin Thanksgiving-ateria!

Mikä erottaa The Behemothin muista pelistudioista?

Meillä on pelien pelattavia versioita näytöillä niin pian, kun niissä on jonkinlainen pelilooppi. Otamme tämän prototyypin ja luotamme vahvasti yleisömme reaktioon ohjaamaan kehitystämme loppumatkan. On aina suunnittelussa co-op-yhdistelmää yhdistettynä oman itsetietoisuutemme kanssa, ja emme tiedä, mitä olemme tekemässä, kunnes se tapahtuu.

Paras esimerkki tästä on Castle Crashers, joka alun perin suunniteltiin Gamecubelle. Kun osoittelimme sitä Comic-Con 2005:ssä (oi, niin kauan sitten ja niin monta ihmistä pakattuna kuin sardiinit…hämmästelen…) emme olleet 100% tyytyväisiä reaktioon, joten otimme sen, mitä meillä oli, ja teimme sen uudelleen alusta alkaen. Täysin. Alusta. Uudelleen. Jos etsit “Castle Crashers Beta” -videota YouTubesta, pitäisi pystyä näkemään, miltä vanha versio näytti ja pelasi. Teimme perustavanlaatuisia muutoksia, vuodet vaihtuivat, ja sitten Viola! Mahtava peli julkaistiin. Se ei olisi koskaan tapahtunut, jos olisimme seuranneet tavallista pelinkehitysprosessia ja jatkaneet eteenpäin FOSO:n (Fear Of Starting Over™) mukaisesti.

Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa The Behemothista?

Koska emme voi tehdä tätä haastattelua henkilökohtaisesti, ajattelimme, että olisi hauskaa, jos kuulisit meidän viidestä suosikkiasiamme viimeisen vuoden aikana, That Year of Covid™! On niin helppo keskittyä siihen, mitä on ollut vaikeaa ja pelottavaa, koska se on sitä, mitä kuulemme eniten meidän ympärillämme. Joten tässä on viisi suosikkiamme järjestyksessä…

  1. Lisää unta. Studiomme on siirtynyt etätyöhön, joten komennus kotiin ja toimistoon määritellään nyt siitä, kuinka paljon pyykkiä on esteenä, eikä siitä, kuinka paljon liikennettä on tiellä.
  2. Se on Casual Friday… joka päivä! Vain kaulasta ylöspäin! (Emme koskaan olleet univormuja… ei meillä, ei meillä…)
  3. Aikaa miettiä. Vietämme useita kuukausia vuodessa valmistautumassa tai olemalla tiellä messuille, joten nyt sen sijaan, että yritän ajatella pelin suunnittelua viivästetyllä yölennolla täältä sinne, voin vain avata luonnostani ja piirtää tai kirjoittaa.
  4. Ennen aikoja (Before Times™), oletimme aina, että jokainen olisi aina studiossa, joten maailmamme uudelleenkuvaus auttoi meitä yhdistymään toisiimme ei vain kollegoina, vaan ystävinä.
  5. Maku kypsästä nectarineesta kesäpäivänseisauksena. Taivaallista.

Viimeiseksi, voit aina lähettää kaiken fanipostin osoitteeseen [email protected], jotta tiedämme, että olet edelleen siellä. Näin voimme tehdä hauskoja pelejä juuri sinulle!

Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla The Behemoth-sivustolla.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen lempeä suhde kaikkeen Nintendo-aiheiseen. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, johtava tekoäly- ja robottiikka-sivusto.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.