Haastattelut
Crinkle Cut Gamesin Ian Stewart kertoo Discountysta – Haastattelusarja
Crinkle Cut Gamesin kaoottisesti rakastettava supermarket-simulaatiopeli Discounty on tuoreuttamassa palvelemaan ensimmäistä kertaa asiakkaita Xbox Series X|S:llä, PlayStation 5:llä, Switchillä ja PC:llä 21. elokuuta 2025 uuden kampanjan kanssa, joka pitää sinut syövän kädestään.
“Astu Blomkestin viehättävään satamakaupunkiin, jossa täti on antanut sinulle tehtäväksi johtaa ainoaa supermarketiä”, pelin kuvaus sanoo osittain. “Suunnittele ja järjestä myymälösi, hallitse varastotasoja, työskentele kassalla ja tee kauppoja. Rakenna suhteita sympaattisten paikallisten kanssa ja kasvata liiketoimintaa navigoiden yhteisödynamiikassa. Käytä kaikkia käytettävissä olevia työkaluja laajentaaksesi liiketoimintaa, mutta ole tietoinen: nopea kasvu saattaa häiritä joitain asukkaita tässä tiiviissä yhteisössä. Tavoitteletko loputonta voittoa vai löydätko keinon hyödyttää kaikkia Blomkestissa?”
Yritimme oppia enemmän outoa, mutta niin ihanaa supermarketin johtamispeliä sen ensiesiintymisen aikana konsoleilla ja PC:llä, ja pääsimme puhumaan Crinkle Cut Gamesin kanssa, jotta voimme puhua… tai tarkemmin sanottuna, ruoasta?
Ensinnäkin, on hyvä kuulla sinun äänesi — olemme innoissamme perehtyä Discountyyn ja sen yksityiskohtiin ennen elokuun julkaisua. Ennen kuin koskemme noihin, kuitenkin, voisitko esittäytyä lukijoillemme ja kertoa meille hieman Crinkle Cut Gamesista?
Ian: Kiitos haastattelusta! Minun nimeni on Ian, Crinkle Cut Gamesin yhteisömanageri. Discounty on ollut täysipainoisessa kehityksessä vuodesta 2022, ja studio perustettiin kehittämään Discountyä opinnäytetyöstä täysimittaiseksi peliksi.
Avaamme kirjan Discountyyn. Miten kuvailisit parhaiten peliä täydelliselle vierailijalle, ja jos sovellettavissa, miten vertaisit sitä muihin samanlaisiin peleihin?
Ian: Discounty on peli, jossa muutat pienelle maaseutukaupungille ottamaan haltuun tädin markkinat ja rakentamaan niistä menestyvän supermarketin. Ulkona myymälöistä sinulla on merkittävä tarina, kun tutkit Blomkestin asukkaita ja imeytit heidän draamaansa. Vertaamalla muihin peleihin, no, on paljon pelejä, joissa muutat maaseudulle ottamaan haltuun maatilaa tai pientä liiketoimintaa. Halusimme todella kääntää tämän genren kaavan päälaelleen pelissämme, samalla tarjoten erilaisia pelitapoja. Tämä tarkoittaa, ettei ole maanviljelyä, kalastusta, kaivostoimintaa, deittailua tai avioliittoa, jne. Sen sijaan pelin keskittyy myymälän pyörittämiseen, tehden kauppoja tarjotaksesi voitollisia paikallisia tuotteita ja jatkuvasti optimoimalla asetustasi.
Voisitko asettaa meille kuvan? Kuka olemme tässä omassa maailmassasi, ja miten me sopimme Blomkestin yhteisölähiöihin?
Ian: Astut Blomkestiin ulkopuoliseksi, eikä sinua välittömästi tervetullita. Jotkut asukkaat ovat ystävällisiä ja puheliaita, mutta toiset ovat epäluuloinen sinusta ja aikomuksestasi avata suuri ketjun alennusmyymälä heidän rauhalliseen satamakaupunkiinsa. Nopeasti tajuat, että täti ei välttämättä ollut aivan rehellinen sinun kanssasi, ja löydät, että hänellä on varsinainen historia joillakin asukkailla kaupungissa. Kaikki tämä tekee siitä vielä vaikeamman tehdä hyvä ensivaikutelma. Ja ajan myötä nämä jakautuminen vain kasvaa, kun jatkat laajentamista ja jättäen jälkesi kaupunkiin.
Voisitko kertoa meille enemmän päivittäisistä tehtävistä, jotka tulevat työn mukana? Vie meidät läpi yhdeksästä viiteen, jos voisit. Miten päiväsi alkaa, ja mitä haasteita on voitettava työvuoron aikana?
Ian: Ennen kuin avaat myymälösi aamulla, varmista, että kaikki hyllyt ovat varustettu ja lattiat ovat puhtaat. Tämä on myös hyvä aika tarkistaa, onko varastossasi tarpeeksi varastoa, ja tilata enemmän, jos tarvitset. Minä myös tarkistan päivittäiset haasteet – sinulla on pieniä päivittäisiä tavoitteita, kuten myydä 5 rullaa wc-paperia, ja näiden täyttäminen voi auttaa sinua lukitsemaan päivityksiä myymälöisi.
Olet maininnut, että siellä on tiettyjä roolipelimäisiä elementtejä, joita voi tutkia. Voisitko kertoa meille enemmän siitä?
Ian: Kun et ole kellossa, on syvä ja pitkä tarina, joka on rakennettu sarjaksi tehtäviä. Sinulla on aina tavoite, jota voit työskennellä, ja monet näistä tehtävistä lukitsevat merkittäviä lisäyksiä tai päivityksiä myymälöisi. Ja päätehtävän kautta voit myös lukita ja päivittää kauppoja paikallisten toimittajien kanssa, ja tutustua asukkaisiin paremmin lukittamalla erityisiä ystävyyden tapahtumia.
Toimitaan ainoana supermarketin ylläpidolla alueella on yksi asia, mutta nostaa sen maineensa ylelliseen asemaan on kokonaan eri asia. Kerro meille, miten voimme varmistaa, että liiketoimintamme pysyy ajelehtimisen aikana? Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä, joita et haluaisi jakaa?
Ian: Tietysti! Suunnittelimme Discountyn helpoksi kosketettavaksi casual-pelaajille, mutta myös tarjosimme työkaluja edistyneille pelaajille optimoida myymälönsä ansaitakseen valtavat voitot. Voit ostaa booster-koristeluja ja hyllyjä, jotka voivat tehdä tiettyjä tuotteita houkuttelevammaksi, tulostaa mainoksia houkutellaksesi enemmän asiakkaita tai edistää tuotteita, ja jopa päivittää kassasi käyttämään erittäin tehokasta viivakoodinlukijaa. Opit suurimman osan näistä asioista pelatessasi, mutta tässä on kaksi piilotietoa: ensinnäkin, myymälösi layout on todella tärkeä. Ostajat voivat olla houkuteltavissa ostamaan tuotteita, jotka eivät ole heidän ostoslistoillaan, mutta heidän on oltava lähellä nähdäkseen ne, joten varmista, että parhaat tuotteesi ovat eturivissä. Ja lopulta, pidä silmällä rotat kaupungissa… näyttää siltä, että he ovat tekemässä jotain.
Koska liiketoimintajohtamisen simulaattorin suunnitelma on jo olemassa, voimmeko odottaa, että käytätte näitä ideoita luomaan toisen simulaatiopelin myöhemmin?
Ian: Se on todella mahdollista! Olemme edelleen niin keskittyneitä Discountyyn, että on vaikea ajatella seuraavaa peliä jo nyt. Voimme yrittää jotain täysin erilaista. Mutta olemme erittäin ylpeitä järjestelmistä, jotka loimme Discountyyn, joten jos yhteisöltämme on tarvetta, haluamme tarjota päivityksiä tai jopa DLC:itä laajentamaan sen pelitilaa entisestään.
Voisitko kertoa meille, mistä voimme löytää enemmän tietoa Discountysta? Onko tärkeitä sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai viestintäkanavia, joita voimme jakaa lukijoillemme?
Ian: Absoluuttisesti! Meillä on kuukausittainen uutiskirje (Uutiskirjeen tilaus) ja aktiivinen yhteisö Discordissa (Discord-kutsu), ja voit löytää meidät useimmista sosiaalisista verkostoista @discountygame (Smartlink). Tarkista ehdottomasti TikTok, minä teen aina pikkuisia videoita.
Haluaisitko lisätä lopullisia kosketuksia tähän tarinaan, ennen kuin aloitamme pakkaamisen puoleltamme?
Ian: Haluan kiittää kaikkia yhteisöömme olleita tukevia, kun olemme kehittäneet peliä. Olemme mainostaneet peliä yli kaksi vuotta sosiaalisessa mediassa, ja emme olisi saaneet monia mahdollisuuksia ilman heidän innostunutta tukea ja jakamista verkossa. Toivomme, että Discounty on kaikki, mitä olet toivonut.
Kiitos uudelleen haastattelusta tulevasta pelistäsi — emme voi odottaa näkevämme enemmän siitä!
Voit löytää enemmän tietoa Crinkle Cut Gamesin Discountysta seuraamalla virallista X-kättä täältä. Lisäksi päivityksiä ja ennen julkaisua tapahtuvaa kattavuutta varten, lisää peli toivelistalle Steamiin täältä.











