Haastattelut

Christoffer Holmgård, Modl.ai:n toimitusjohtaja — Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Modl.ai

Modl.ai, joka johtaa pelien kehityksessä ja testauksessa mullistavaa ohjelmistoa, laajentaa toimintaansa uusien kumppanuuksien myötä vuonna 2024. Opiskelemaan Modl.ai:n jatkuvaan työhön alustansa kehittämiseksi, olemme ottaneet yhteyttä toimitusjohtaja Christoffer Holmgårdiin.

Hei, Christoffer — kiitos, että otit meihin yhteyttä. Voisitko kertoa meille hieman itsestäsi? Miten kaikki alkoi sinulle?

Christoffer: Kiitos, että minut haastateltiin. Matkani AI:n ja teknologian pariin alkoi varhain. Olen aina ollut kiinnostunut siitä, miten asiat toimivat ja miten niitä voidaan parantaa, sekä videopeluista. Lukion jälkeen ajattelin, ettei pelien pelaaminen voisi kääntyä ammattimaiseksi. Päätin opiskella psykologiaa sen sijaan. Akateeminen taustani on kognitiivisessa tieteessä ja tekoälyssä, mikä vei minut teknologian ja ihmiskäyttäytymisen risteykseen.

Vuosien varrella olen työskennellyt useissa projekteissa, jotka hyödyntävät tekoälyä monimutkaisten ongelmien ratkaisemiseen, koska psykologia osoittautui loistavaksi lähtökohtaksi ihmisen kokemusten ja käyttäytymisen tutkimiseen. Olen työskennellyt pääasiassa kognitiivisen ja kokeellisen psykologian, psykometriikan ja jopa simulaatioiden ja oppimisen parissa, jotka kaikki ovat avainkomponentteja videopelien kehityksessä. Käänsin kurssini pois psykologiasta, kun selvisi, että videopelien kehittämisestä voisi tulla elinkeino. Valmistuttuani kandidaatin tutkinnosta, jatkoin maisterin tutkinnolla videopelien kehityksestä. Myöhemmin suoritin tohtorin tutkinnon tekoälystä ja proseduraalisesta sisällön luomisesta Kööpenhaminan IT-yliopistosta sekä jatko-opinnot peliteknologiasta New Yorkin yliopistosta.

Olen ollut onnekas työskennellessäni upeiden tiimien ja lahjakkaiden yksilöiden kanssa, mikä on johtanut minua nykyiseen asemaani Modl.ai:n toimitusjohtajana. Ennen Modl.ai:n perustamista olin yksi Die Gute Fabrikin perustajista ja toimitusjohtaja, joka on julkaissut pelejä kuten Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust ja muita.

Siirrymme nyt Modl.ai:hin, teidän tekoälypohjaiseen ekosysteemiinne. Voisitteko kertoa meille hieman enemmän siitä? Milloin yritys perustettiin, ja mikä innoitti teitä keskittymään tähän alaan erityisesti?

Christoffer: Modl.ai perustettiin vuonna 2018 visiolla vallankumouksellisen pelien kehittämisen ja testaamisen. Innoittajana toimi merkittävä aukko alan prosesseissa: manuaalinen ja usein kömpelö QA-testaus pelien kehityksessä. Näimme mahdollisuuden tuoda alan huipputasoinen tekoälytekniikka tähän tilaan sekä suoraviivaistaa näitä prosesseja että parantaa pelien laatua ja kokemusta. Tavoitteemme on antaa kehittäjille mahdollisuus hyödyntää tekoälyä automatisoidakseen rutiininomaiset tehtävät, jolloin he voivat keskittyä enemmän luovuuteen ja innovaatioon.

Miten Modl.ai oikein vähentää manuaalista QA-testausta? Olemme oikein ajattelemassa, että botit pystyvät havaitsemaan virheitä ja muita suorituskykyongelmia?

Christoffer: Kyllä. Modl.ai:ssa käytämme edistyneitä tekoälypohjaisia botteja, jotka suorittavat perusteellisia testejä peleissä. Nämä botit voivat simuloida pelitilanteita, tunnistaa virheitä ja suorituskykyongelmia, jotka olisivat aikaa vieviä ja hankalia havaita manuaalisesti. Järjestelmämme hyödyntää koneoppimista ymmärtääkseen sekä tyypillisiä että epätyypillisiä pelitilanteita, mikä mahdollistaa tehokkaan virheiden ja ongelmien havaitsemisen. Tämä kiihdyttää testaamisprosessia ja varmistaa, että ongelmista ilmoitetaan laajemmin ja luotettavammin.

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

Pitäisikö sanoa, että työkalujen käyttö teidän pakettinne on ratkaiseva luodaksesi rakenteellisesti kestäviä kokemuksia?

Christoffer: Kyllä. Tarjoamamme työkalut on suunniteltu antamaan kehittäjille syvät näkymät pelien rakenteelliseen luotettavuuteen. Automatisoimalla QA-prosesseja nopeutamme kehitysvaiheita ja varmistamme, että pelit julkaistaan vähemmän virhein ja paremmalla suorituskyvylle. Tämä johtaa pelaajien näkökulmasta parempaan ja viihtyisämpään kokemukseen, mikä on lopulta se, mitä jokainen kehittäjä tavoittelee. Työkalumme auttavat ylläpitämään korkean laadun standardin, joka on ratkaiseva nykyisessä kilpailukykyisessä pelimaisemassa.

Puhuuko tiimillänne tavoitteita, joita voidaan pitää lopullisena päämääränä, tai onko taivas todella rajaton teidän tavoitteiden suhteen?

Christoffer: Vaikka meillä on tiettyjä tavoitteita ja merkkipaaluja, ajattelemme, että taivas on todella rajaton. Tekoälyn ala kehittyy nopeasti, ja siinä on aina uusia haasteita ja mahdollisuuksia. Meidän tehtävämme on jatkuvasti työskennellä kehittämällä uusia mahdollisuuksia pelien kehittämisessä ja testauksessa. Pyrimme säilyttämään asemamme innovaation edelläkävijöinä, jatkuvasti parantaen työkalujamme ja laajentaen kykyjämme vastaamaan pelien kehittämisen ja koko alan jatkuvasti muuttuvia tarpeita.

Mitä Modl.ai:lta on luvassa tulevaisuudessa, jos et mieltä pidä kysymästä? Onko teillä suuria suunnitelmia laajentaa verkkonne seuraavien kuukausien tai vuosien aikana? Jos niin, voisitteko jakaa muutamia yksityiskohtia?

Christoffer: Meillä on jännittäviä suunnitelmia tulossa. Seuraavien kuukausien aikana keskitymme laajentamaan työkalupakettiamme ja laajentamaan vaikutuksamme peliteollisuudessa. Pelikehittäjillä on yleensä hyvin vähän aikaa uusien työkalujen oppimiseen ja niiden integroimiseen prosesseihin, ja nopeasti kehittyvissä olosuhteissa tämä voi jättää julkaisijat suurten ja pienien, ihmettelemään, miten he missasivat mahdollisuuksia, joita kilpailijat selvästi näkivät tulevan. Teemme sisäistä tutkimusta Modl.ai:ssa auttaaksemme tätä ongelmaa poistamalla tarpeen uuden teknologian integroimiseen, mikä on vaivallista. Tämä tekee ratkaisumme käytettäviksi ilman asennusta. Tämän parissa työskentelemme, koska monet kehittäjät, jotka kaipaavat automaattisia testausominaisuuksia ja prosesseja organisaatioissaan, voivat saada meiltä avaimen käteen -ratkaisun.

Tutkimme myös yhteistyötä muiden teknologiayritysten kanssa integroidaksemme ratkaisumme laajemmin ja tarjoaksemme kehittäjille entistä suurempaa arvoa. Työskentelemme myös saadaksemme suuret kielimallit (LLM) tarkkailemaan pelejä ja tunnistamaan, onko niissä virheitä tai viat, jotka vaativat korjausta. Tämä raskas työ on erityisen hyödyllistä QA-testaajille, jotka tarvitsevat työkaluja, jotka voivat kiinnittää huomiota yksityiskohtiin ja havaita virheitä, jos jotain ylitetään. Lisäksi olemme laajentamassa tiimiämme huipputason osaajilla tukemaan kasvumme ja jatkaaksemme innovaatioita. On jännittävää aikaa Modl.ai:lle, ja odotamme, että voimme jakaa tarkemmat ilmoitukset pian.

Onko tapa, jolla potentiaaliset käyttäjät voivat pysyä ajan tasalla Modl.ai:n uusimpien kehitysten kanssa? Julkaisteko te esimerkiksi uutiskirjeitä tai oletteko aktiivisia sosiaalisen median kanavilla?

Christoffer: Kyllä. Olemme hyvin aktiivisia sosiaalisen median alustoilla kuten LinkedInissä, Twitterissä ja Facebookissa, joissa jaamme säännöllisesti päivityksiä, näkemyksiä ja uutisia. Julkaamme myös artikkeleita sivustollamme, jotka tarjoavat syvät näkymät uusimpiin kehityksiimme, menestystarinoihimme ja alan trendeihin. Kuka tahansa voi rekisteröityä kauttamme pysyäkseen ajan tasalla siitä, mitä Modl.ai:ssa tapahtuu.

Onko lopullisia sanoja lukijoillemme?

Christoffer: Haluan sanoa, että olemme erittäin innoissamme tulevaisuudesta tekoälyssä pelien kehityksessä ja sen ulkopuolella. Kaikille, jotka ovat mukana ohjelmistokehityksessä ja pelien kehityksessä, rohkean suosittelen tutkimaan, miten tekoäly voi muuttaa työprosesseja ja korottaa projekteja. Modl.ai:ssa olemme intohimoisia auttaaksemme kehittäjiä luomaan upeita kokemuksia, ja olemme aina valmiina tukemaan ja innovoimaan rinnallasi. Kiitos haastattelusta, ja odotan, mitä tulevaisuus tuo!

Kiitos ajastasi, Christoffer!

 

Lisätietoja Modl.ai:sta löydät käymällä heidän virallisella sosiaalisen median kanavallaan täällä. Vaihtoehtoisesti voit tarkistaa verkkosivun lisätietoja varten täällä.

Jord toimii tiimin vetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listikkakirjoituksissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin kaikki unohdetut indie-pelit esiin.