Haastattelut
Christopher Rogers, Harebrained Schemesin luovainen johtaja GRAFT -haastattelusarja

The Lamplighters League -luoja Harebrained Schemes viimeistelee tällä hetkellä tulevan selviytymishorror-RPG-peliään, GRAFTia, joka sisältää intensiivistä reaaliaikaisia taisteluita ja “labyrinttiset teknocatakombeja”. Halutessani tietää enemmän tästä tulevasta projektista, tapasin äskettäin Christopher Rogersin, Harebrained Schemesin luovaisen johtajan, joka kertoi minulle yksityiskohtia.
Arvostamme, että otit aikaa puhua kanssamme! Voisitko esittäytyä lukijoillemme ja kertoa vähän asemastasi Harebrained Schemesissa?
Christopher: Nimeni on Christopher Rogers, ja olen Harebrained Schemesin luovainen johtaja.
Puhukaamme tulevasta selviytymishorror-RPG-pelistä, GRAFTista, ja sen paikasta Harebrainedin maailmassa. Ensinnäkin, mistä inspiraatio tähän RPG:hen tuli, ja mitä toivot saavuttavasi sen ottamisella selviytymishorror-alalle?
Christopher: Aloimme keskimmäisellä idealla pelistä: sinun on liitettävä itseesi osia selviytymiseksi, ja samalla otat myös osan alkuperäisen omistajan identiteetistä, muistoista tai haluista. Pelin aikana muutat jotain muuta, sekä ulkoisesti että sisäisesti.
Kun kehitimme tämän idean, aloimme sanomaan: “Olet Theseuksen laiva”, joka on ajatuskoe jonkin asian aitoutta. Tarina kertoo, kuinka ateenalaiset esittivät sankarin laivaa muistoksi hänen seikkailuistaan. Ajan myötä laivan osia korvattiin, kunnes mitään alkuperäistä ei ollut jäljellä. Silloin se on edelleen Theseuksen laiva? Haluamme asettaa tämän pelaajan eteen, kun yrität selviytyä.
Oletko edelleen sinä, kun saavut pelin loppuun?
The Lamplighters League ja BATTLETECH ovat pääasiassa keskittyneet vuoropohjaiseen strategiaan ja taktiseen roolipelaamiseen, ja vähitellen siirtymä selviytymishorroriin on varmasti yllättänyt meitä. Kerro, mitä inspiroi päätöstä tutkia selviytymishorror-pelien alaa?
Christopher: Se on kyse tarinan kertomisesta, jossa me korotamme jännitystä ja panokset mahdollisimman korkeaksi ja varmistamme, että pelin mekaniikka sopii tähän kokemukseen. Säilytämme taktiset valinnat vuoropohjaisista peleistämme, mutta tällä kertaa haluamme, että olet reunalla hetkestä toiseen, kun etenet syvemmälle ja syvemmälle pelin outoon maailmaan.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Olemme uteliaita kuulemaan enemmän näistä “labyrinttisistä teknocatakombeista” ja maailmasta, jossa GRAFT sijoittuu. Voisitko kertoa hieman enemmän asetelmasta ja avainmaamerkeistä, joita kohtaat tarinan aikana?
Christopher: Tietysti! Peli sijoittuu mannerkokoiseen avaruusasemaan, jota kutsutaan Kaariksi. Laitteisto käyttää samaa liittämisteknologiaa itsensä rakentamiseen, mutta paljon suuremmassa mittakaavassa. Kaari on kuolemassa, ja laajan osan siitä on menettänyt voiman ja elossapitojärjestelmät. Kaupunkikokoiset palat irtautuvat ja liittävät itsensä takaisin pääasemaan uusissa paikoissa. Kun tämä tapahtuu, tilat lopettavat rationaaliset järjestykset.
Nuo teknocatakombeja olivat aikoinaan kenttiä, joissa uusia ruumiita voitiin kasvattaa Kuolevia ihmisiä Kaarilla. Nyt ne ovat haudattu kerrosten alle, ja ruumiit, jotka ovat niissä, eivät ole täysin muodostuneita, ja niillä on voimavarojen puute, mutta läsnäolosi herättää ne vanhat alijärjestelmät eloon…
Kun peli alkaa, sinut pakotetaan yhdestä viimeisistä muurien sisäpuolella olevista kaupungeista Kaarilla, ja löydät itsesi Downsista, joka on valtava aavikko rakenteista, joissa ei ole voimaa eikä elossapitojärjestelmää. Tämä on post-kyberpunk – olet kyberpunk-hahmo, joka on heitetty dystopiasta jotain outoa.
Siirrymme taisteluun ja muihin tärkeisiin pelin ominaisuuksiin – miten kuvailisit niitä parhaiten? Mitä “liitokset” tarkoittavat, ja miten nämä pelin sisäiset voimatehosteet vaikuttavat kokemukseen?
Christopher: Taistelu on reaaliaikainen ja tahdistettu siten, että sinun on seurattava voimavarojasi, aloittaen ammuksista.
Kun voitat vihollisia, voit liittää heidän raajansa ja heidän kykynsä itseesi. Mitä syvemmälle menet, sitä enemmän kykyjä saat: myrkyllisiä piikkejä, jotka työntyy ihoosi, häivytys, räjähtäviä solmukkeita. Aluksi voit käyttää näitä voimia vain silloin tällöin, mutta kun edet päättäväisyydessä, voit käyttää niitä säännöllisemmin.
Liittäminen vaikuttaa myös tarinan kannalta. Kun liität uusia liitoksia, löydät uusia vuorovaikutusvaihtoehtoja kerronnallisten kohtaamisten yhteydessä, jotka perustuvat johonkin, mitä olet oppinut liittämisen kautta. Sinun on myös pidätettävä takana uusia vaistoja, joita liitokset ovat antaneet sinulle.
Onko sinulla neuvoja niille, jotka toivovat tutkia Kaarta ja sen pohjattomia syvyyksiä tulevaisuudessa? Onko mitä tahansa tekemisiä tai tekemättä jättämisiä, jotka olisivat syytä huomioida ennen pelin maailmanlaajuista julkaisua?
Christopher: Omaksu muutos. Et ole tarpeeksi voimakas selviytymään Kaarista, kunnes aloitat itsesi uudelleenmuokkaamisen liitosten kautta. Se on taistelukentän metamorfoosi, jossa kehityt siihen, minkä sinun on oltava selviytymiseksi.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Tietysti, haluamme pysyä ajan tasalla kaiken tämän kanssa. Voimme jakaa tärkeitä yksityiskohtia, uutiskirjeitä tai tulevia tapahtumia lukijoillemme?
Christopher: Voit rekisteröityä pelin uutisista osoitteessa harebrained-schemes.com ja seurata meitä X:ssä ja Instagramissa @webeharebrained ja Facebookissa HarebrainedSchemes.
Onko mitään, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Christopher: Olemme pieni riippumaton kehittäjä, ja pelejä on paljon. Toivomme, että GRAFTia toivotetaan. Jos olet lukenut tämän ja olet innoissasi pelistä, arvostaisimme, jos menisit Steamille tai Epicille ja toivoisit peliä.
Kiitos ajastasi, ja onnea GRAFTin jatkuvaan kehitykseen! Odotamme innostuneina, mitä tulee seuraavien kuukausien aikana!
Christopher: Mahtavaa. Kiitos mahdollisuudesta!
Voit tarkistaa Harebrainedin X:ssä (Twitter) lisätietoja ja suoraa kattavuutta täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietoja varten täältä.













