Haastattelut
Cat Society keskustelu Dungeon Innistä – Haastattelusarja

Cat Society, Etelä-Koreassa sijaitseva itsenäinen studio, on juuri paljastanut viimeisimmän pelinsä, Dungeon Innin, joka on yhdistelmä liiketoimintaa, vuoropohjaista pelaamista ja monia muita toimintoja.
Päästiäksemme lisää tietoa studiosta ja heidän viimeisimmästä projektistaan, olen ottanut yhteyttä tiimiin.
Arvostamme, että otit aikaa puhua kanssamme tulevasta pelistäsi, Dungeon Innistä. Ennen kuin ryhdymme avaamaan tämän projektin yksityiskohtia, voisitko kuitenkin esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille Cat Societystä?
Cat Society on pieni, kolmen intohimoisen kehittäjän studio Etelä-Koreasta, joka on omistautunut visuaalisesti kauniiden ja emotionaalisesti merkityksellisten pelien luomiseen. Tutkimme innovatiivisia pelimekaniikkoja ja tarinankerrontaa, tavoitteena luoda muistettavia kokemuksia, jotka jättävät kestävän vaikutuksen pelaajiin.
Avaamme kirjan Dungeon Innistä. Missä tämä idea sai alkunsa, jos et mieltäsi vastusta? Mitkä ovat pelin taustalla olevat inspiraatiot?
Se alkoi, kun ystäväni ja minä pelasimme lautapeliä ja ajattelimme, että se olisi hauskaa, jos seikkailijat ja monsterit olisivat samassa majassa. Idea oli, että seikkailija menisi luolastoon tutkimaan, ja monsteri menisi työhön. Mutta ajatus siitä, että monsteri kävisi majassa ja menisi työhön joka päivä, tuntui minusta kömpelöltä, joten muutin sen kahden seikkailijoiden kiltaan. Taiteen suhteen otimme paljon vaikutteita lastenkirjojen kuvituksista.
Olet kuvaillut Dungeon Innin “mukavaksi vuoropohjaiseksi liiketoimintapeliksi”. Voisitko selittää tarkemmin, miten haluat tarjota pelaajille uuden, hauskamman ja mukavamman pelikokemuksen?
Toivomme tarjoavan pelaajille uuden, hauskamman ja mukavamman pelikokemuksen esittelemällä uudenlaisen pelitavan. Pelaat Sarana, innonpitäjänä, joka yrittää hyötyä kahdesta kilpailevasta seikkailijoiden kiltaa. Apunasi on kaksi luotettavaa kissaystävää, Butter ja Bami.
Käännämme kolikon toiselle puolelle – pimeämmän puolelle, joka esittää majanhoitajan tummempaa puolta. Voisitko kertoa meille enemmän kiltojen välisistä yhteenotoista pelissä?
Kiltojen välinen kilpailu on jatkuva jännityksen lähde tarinassa. Kiltat tulevat kaupungeista, jotka molemmat tavoittelevat luolaston aarteita ja salaisuuksia. Tämä tarkoittaa, että jos he kohtaavat toisensa, he taistelevat välittömästi. Ja jos he alkavat epäillä, että majasi tekee yhteistyötä molempien kiltojen kanssa, se voi merkitä vaikeuksia sinulle!
Haluaisimme saada muutamia vinkkejä siitä, miten lähestyä tätä kaksijakoa. Voisitko selittää, miten pelin suunnittelussa on pyritty tasapainottamaan nämä kaksi eri pelityyliä? Resurssien hallinta ja taistelun hallinta?
Ensimmäinen vaistonainen reaktiosi saattaa olla välttää kaikkia kohtaamisia kiltojen välillä, mutta joskus kiltojen väliset yhteenotot ovat välttämättömiä. Asia on käyttää näitä yhteenottoja hyväksi, sillä auttaminen toista kiltaa tarkoittaa myös sen luottamuksen voittamista!
Ja itse asiassa resurssien hallinta ja taistelun hallinta ovat toisistaan riippuvia! Sinun on hallinnoidava resurssejasi hyvin, jotta voit hallita seikkailijoiden virtausta ja siten myös sitä, milloin taistelut voivat syntyä ovellasi. Ja toisinaan taistelun aloittaminen majassa voi olla hyödyllistä, kuten esimerkiksi vähentää epäilyjä tai jopa ansaita rahaa majan parantamiseen!
https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394
Poistumme Dungeon Innistä hetkeksi. Onko studiossa muita ideoita, joita haluaisitte toteuttaa? Onko toista projekti, jonka haluaisitte esitellä?
Me keskitymme parhaillaan Dungeon Innin täysimittaiseen julkaisuun ja pelin parantamiseen varhaisen julkaisun palautteen perusteella! Suunnittelemme myös Steam Deck -tuen ja loputtoman pelitilan lisäämistä.
Nyt on hyvä aika pysyä ajan tasalla Cat Societyn uusimmista kehityksistä. Toivomme, että jaatte lukijoillemme hyödyllisiä sosiaalisen median linkejä, uutiskirjeitä tai tulevien tapahtumien yksityiskohtia.
Olemme Twitterissä ja voit seurata Dungeon Inn -tiliämme (https://x.com/_DungeonInn) tai Cat Societyn tiliä (https://x.com/catsocietygames). Seuraa meitä myös TikTokissa (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) ja liity Discord-palvelimellemme (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Peli on saatavilla varhaisessa julkaisussa 14. marraskuuta ja olemme erittäin innoissamme jakamaan tämän pelin kaikkien kanssa!
Onko jotain, mitä haluaisitte lisätä sivulle ennen kuin päättämme tämän?
Kiitos, pelaajat ja ystävät, kaikista tuesta! Seuraa meitä, jotta saat uusimmat uutiset pelistämme. Jatkamme työtä Dungeon Innin täysimittaisen version parissa ja teemme siitä mahdollisimman hauskamman ja muistettavan!
Arvostamme aikaanne ja vaivannne! Kiitos uudelleen, ja onnea tulevaan julkaisuun!
Lisätietoa Cat Societyn Dungeon Innistä löydät viralliselta X-kanavalta täältä. Voit myös lisätä pelin Steamin toivottavien pelien listalle saadaksesi lisää päivityksiä ja julkaisun jälkeisiä uutisia täältä.













