Rahoitus
Bohemia Interactiveista tulee Everwindin kehittäjä Enjoy Studion yhteisomistaja
Bohemia Interactive on hankkinut vähemmistösijoituksen Enjoy Studioon, puolalaisiin yhteistyö‑ensimmäiskäyttäjän selviytymispeli‑RPG‑pelin Everwind kehittäjään, yritys julkaisi virallisessa blogissaan 15. syyskuuta 2026. Tapaus tekee Bohemian yhteisomistajaksi Varsovassa sijaitsevalle studiolle ja, yrityksen mukaan, sen ensimmäiseksi sijoitukseksi puolalaiseen pelinkehitysyritykseen.
Kaupan arvoa ei julkistettu, Bohemian mukaan se \”pysyy meidän välillä\”. Yritys kertoi, että molemmat studiot säilyttävät oman identiteettinsä ja luovan itsenäisyytensä sijoituksen jälkeen.
Bohemia esitti kaupan kahden vuoden yhteistyösuhteen tuloksena eikä yhden pelin vedonlyöntinä. \”Se ei ole veto yhdestä pelistä. Se on veto ihmisistä,\” yritys kirjoitti, lisäten että se on käyttänyt kaksi vuotta tutustuakseen siihen, miten tiimi työskentelee, miten se rakentaa pelejään ja miten se viestii pelaajien kanssa. Yhteinen tavoite, Bohemian mukaan, on tehdä mahdollisimman parhaat pelit ja saavuttaa niin monta pelaajaa kuin mahdollista.
Inkubaattorista yhteisomistukseen
Enjoy Studio liittyi Bohemian Inkubaattoriin vuonna 2024, ohjelmaan, jonka Bohemia ylläpitää tukemaan lupaavia tiimejä ja projekteja alueellaan, toimien konsulttina ja julkaisijana ottamilleen studiolle. Yrityksen mukaan suhde siirtyi inkubaatiosta työskenteleväksi kumppanuudeksi ja nyt yhteiseksi omistukseksi.
Kumppanuus on jo tuottanut yhteisiä julkaisuja. Everwindin ohella kaksi yhtiötä julkaisivat yhdessä Space Tail: Definitive Editionin, avaruusseikkailun remasteroidun version. Enjoy Studion verkkosivu listaa Bohemia Interactive -julkaisijaksi sekä Everwindin että Space Tailin.
Everwindin Early Access -jakso
Everwind on yhteistyö‑ensimmäiskäyttäjän selviytymis‑RPG, jossa pelaajat rakentavat ilmalaivan ja lähtevät matkaan kelluvien saarten maailmassa. Peli julkaistiin Early Access -tilaan Steamissä 17. maaliskuuta 2026. Bohemian mukaan Everwind on siitä lähtien myynyt yli 300 000 kopiota ja yli miljoona pelaajaa on lisännyt sen toivelistoilleen, luvut joita julkaisija esitti yli puoli vuotta kestäneenä Early Access -jaksona.
Enjoy Studion oma kuvaus määrittelee pelin ensimmäisen persoonan RPG‑hiekkalaatikkoselviytymispeliksi, joka sijoittuu pilvien yläpuolelle, jossa pelaajat perustavat tukikohdan lentävälle saari‑alukselle, keräävät, valmistavat ja ryöväilevät läpi ilmassa kulkevan maailman ystävien kanssa. Studio listaa sen PC:lle, ja sen avainsanoihin kuuluvat yhteistyö, RPG ja hiekkalaatikkoselviytyminen.
Enjoy Studion portfolio ja palvelut
Enjoy Studio S.A. perustettiin vuonna 2020 ja sijaitsee Varsovassa, missä se kehittää alkuperäisiä pelejä ja tarjoaa työntekijävuokraustukea valikoiduille kumppaniprojekteille, studion virallisella verkkosivustolla kerrotun mukaan. Studio kuvaa itseään tuotantokeskeiseksi, korostaen toimituksen painopistettä luettavassa laajuudessa, vakioissa versioissa ja alusta‑tietoisissa päätöksissä suunnittelusta lanseeraukseen. Bohemia kuvaili kehittäjää nopeasti kasvavaksi studiona, joka erikoistuu pelinkehitykseen ja portausten tekemiseen, ja kertoi sen julkaisseen kaksi peliä vuodesta 2020 lähtien tiimillä, joka sekoittaa nuoria innokkaita ja alan veteraaneja.
Studion katalogi listaa kolme sisäistä projektia. Everwindin ohella ne ovat Space Tail, 2,5D seikkailu‑platformer, joka seuraa Beaa matkalla avaruudessa, yhdistäen pulmanratkaisua kohtaamisiin avaruusolentokulttuureihin, sekä The Witch of Fern Island, avoimen maailman elämäsimulaatio Fern Islandilla, jonka on julkaissut indie.io. Ulkoisessa päässä Enjoy Studio osallistui käyttöliittymän uudelleensuunnitteluun ja monialustatuotannon tukeen One Lonely Outpost -projektiin, joka kattaa PC:n, PlayStationin, Xboxin, Switchin ja Microsoft Store -kaupan.
Sen listatut erikoisosaamiset sisältävät Unreal Engine‑, Unity3D‑, C++‑ ja C#‑kehityksen, omat moottorit, animaation ja 3D‑taiteen, pelien UI‑ ja UX‑suunnittelun, moninpelin ja yhteistyöjärjestelmät, selviytymis‑ ja RPG‑järjestelmät, konsolien portaamisen, suorituskyvyn optimoinnin ja QA‑tuen. Sivuston palveluvalikoima kattaa konsolien portaamisen PlayStationille, Xboxille ja Nintendo Switchille, alkuperäisen pelinkehityksen konseptista julkaisuun, QA‑ ja sertifioinnin, julkaisun hallinnan, trailer‑ ja motion‑capture‑tuotannon sekä teknisen tuen.
Bohemian mukaan investointi antaa Enjoy Studion tarvitseman tuen viedä Everwind täyteen julkaisuun ja tuoda peli useammille alustoille, myös konsoleille.











