Haastattelut

Ben Chevalier, GOAT Gamingin perustaja ja Chief AI -upseeri – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Ben Chevalier, GOAT Gamingin perustaja ja Chief AI -upseeri, tuo yli kaksi vuosikymmentä alan jättien, kuten King, LucasArts ja Ubisoft, kokemusta rooliinsa johtavana yhtenä nopeimmin kasvavista Telegram-pelialustoista yli 6 miljoonalla käyttäjällä. Tänään hän ajaa GOATin muutosta AI-alkuperäiseksi pelistudioksi, jossa hänen tiiminsä on leikannut kehitysaikaa jopa 80 %:lla AI-välikäsillä ja saavuttanut 95 %:n AI-luodun sisällön visuaalisuuden ja pelilogiikan kautta. Hänen johdollaan GOAT on uranuurtaja sosiaalisessa pelihallissa, jossa pelaajat voivat kilpailla ja luojat voivat luoda uusia pelejä luonnollisen kielen avulla.

Kahteenkymmeneen vuoteen peliteollisuudessa, mukaan lukien aika Kingissä, LucasArtsissa ja Ubisoftissa, mitä aluksi veti sinut pelimaailmaan, ja miten kokemuksesi näissä yrityksissä muovasivat lähestymistapaasi pelien kehittämiseen?

Olen ollut peleissä yli 20 vuotta, ja aikani Kingissä, LucasArtsissa ja Ubisoftissa opetti minulle eri asioita, mutta suuri läpijuoksu oli, miten toimittaa suuria pelejä ilman magian menettämistä.

Nämä kokemukset osoittivat, että parhaat pelit tapahtuvat, kun huipputason luova lahjakkuus ja vankka tuotantoprosessi toimivat yhdessä. Tämä on sama lähestymistapa, jota käytämme GOAT Gamingissa, mutta nyt olemme lisänneet AI:n kaikkeen. Voimme ottaa hullun idean maanantaina ja saada sen eloon miljoonille pelaajille perjantaina. Tämä ajattelu tulee suoraan noista varhaisista opetuksista.

Olet rakentanut menestyksekkään uran peliteollisuudessa, mitä motivoi sinua perustamaan GOAT Gamingin, ja miten ajoitaisit hyödyntää AI:ta muuttaaksesi pelikokemusta?

GOAT Gamingin perustaminen oli ajanhallintaa. AI ei ollut vain “seuraava työkalu”, vaan se oli alustan muutos, jota olin odottanut. Päätimme alusta alkaen mennä kaikin voimin ja tulla AI-alkuperäiseksi studioteksi. Tämä tarkoitti sitä, että meidän piti rakentaa pelien tekeminen alusta alkaen uudelleen.

Minun visioani oli antaa jokaiselle tiimiläiselle, riippumatta teknisestä taustasta, mahdollisuus suunnitella ja käyttää älykkäitä järjestelmiä. Nyt jokainen tiimiläinen, taiteilijasta markkinoijaksi, voi luoda pelilogiikkaa, visuaalisuutta tai tapahtumia AI:n avulla ilman, että joutuu pulmiin. Meillä on R&D ja tuotanto rinnakkain, ja olemme rakentaneet autonomisia agenteja, kuten AMY, jotka voivat isännöidä turnauksia, hallita yhteisöjä ja jopa rahastaa sisällä chatissä. Kyllä, se on 5–10 kertaa nopeampaa, mutta todellinen voitto on, että voimme kokeilla paljon enemmän ideoita, pitää toimivat ja heittää pois epäonnistuneet.

Voitko selittää, mitä GOAT Gaming on kaikenkaikkiaan? Miten se erottuu muista pelialustoista, ja mikä tekee siitä ainutlaatuisen teollisuudessa?

GOAT Gaming on Telegram-pohjainen pelialusta, joka on rakennettu nopeudelle, saavutettavuudelle ja yhteisölle. Ei ole mitään latausta, ei rekisteröintiä, avaat vain chatin @goatgamingbotin kanssa ja pelaat. Tämä kitkaton kokemus on suuri osa siitä, miksi olemme kasvaneet pienestä kokeilusta keskellä 2024 yli 6 miljoonan käyttäjän. Ajattele GOAT Gamingia alustana ja sovelluksena, mutta AMY on seuraava askel ekosysteemissä ja ottaa alustan paikan.

Mikä meistä erottuu on, että olemme täysin AI-alkuperäisiä. 95 prosenttia sisällöstämme: pelilogiikkaa, visuaalisuutta, tarinaa on AI-luotua. Olemme uudelleenrakentaneet tuotantoputkistoomme, jotta tiimimme voi toimittaa uusia pelejä, järjestää live-tapahtumia ja jopa käyttää autonomisia agenteja, kuten AMY, jotka voivat isännöidä turnauksia, hallita palkintoja ja tehdä chatistä elävän tunteen. Seuraavien kolmen kuukauden aikana voimme toimittaa kaksi peliä viikossa.

Useimmat alustat keskittyvät pelien toimittamiseen. Rakennamme jotain suurempaa, ohjelmoitavaa sitoutumisen kerrosta, jossa pelit, yhteisövuorovaikutus ja rahastus tapahtuvat samassa paikassa, reaaliajassa, ilman, että pelaajat poistuvat kokemuksesta.

Mitä pelejä on esillä GOAT Gamingissa? Onko tiettyjä genrejä tai pelityylejä, joita alusta keskittyy, ja miten AI parantaa pelikokemusta pelaajille?

Meillä on melko villi sekoitus GOAT Gamingissa. Yhtenä päivänä voit yhdistää tykkejä ja puolustaa aaltoja vihollisia vastaan GOAT Warsissa, seuraavana päivänä olet päässä vastakkain solitaire-kilpailussa ilkeän piirroshahmon kanssa. Uusin pelimme on Underground Pepe, nopea idle-klikkauspeli mafia-twistillä.

Yhteinen lanka on, että ne kaikki ovat nopeita oppia, hauskoja hallita ja rakennettu mahtumaan suoraan Telegramiin: ei latauksia, ei odotusta. Ja koska 95 prosenttia siitä, mitä teemme, on AI-luotua, voimme pitää asiat aina tuoreina.. AI antaa meille mahdollisuuden reagoida pelaajien toimintaan reaaliajassa, joten alusta ei koskaan tunteudu staattiselta.

Ylittäessäsi 50 prosentin AI-luodun sisällön tavoitteen ja saavutettuasi 95 prosentin AI-voimaisen sisällön toukokuussa, mitkä olivat joitain avainkohdista, jotka auttoivat sinua saavuttamaan tämän saavutuksen, ja miten AI on vaikuttanut visuaalisuuteen, pelilogiikkaan ja muihin?

Kun asetimme tämän 50 prosentin tavoitteen, se tuntui haastavalta. Saavuttaminen 95 prosenttiin johtui muutamasta suuresta muutoksesta. Ensinnäkin teimme AI-virtoyhteyden perustason taidoksi kullekin. Se ei ollut vain taiteilijoille, suunnittelijoille tai markkinoijille, vaan jokaisen tiimiläisen oli odotettavissa olla kykenevä rakentamaan ja käyttämään AI-työkaluja. Se murskasi monia perinteisiä pullonkauloja.

Sitten rakensimme oman sisäisen pinon: botit, putkistot ja työnkulut, jotta ei-tekniikan henkilöstö voisi luoda pelattavia prototyyppejä tai toimittaa markkinointivaroja muutamassa tunnissa päivien sijaan. Ja viimeinen loikka oli käyttää autonomisia agenteja, kuten AMY, jotka voivat hallita tapahtumia, seurata pelaajien käyttäytymistä ja käsitellä palkintoja ilman ihmisten osallistumista.

Vaikutus on ollut laaja, visuaalisuus, tarina, jopa pelilogiikka ovat nyt AI-luotua. Voimme luoda hahmopaketin murto-osassa ajasta, säätää tasapainoa dynaamisesti tai pudottaa uuden live-tapahtuman yliyön.

GOAT Gaming hyödyntää Telegramia pelialustana. Mitä sai sinut valitsemaan Telegramin muiden alustojen sijaan, ja miten tämä päätös on vaikuttanut GOAT Gamingin nopeaan kasvuun?

Telegram antaa meille ainutlaatuisen mahdollisuuden ajatella uudelleen, miten pelit jaetaan, pelataan ja sosiaalistetaan. Se on yksi maailman suurimmista viestintäalustoista, yli 1 miljardilla käyttäjällä maailmanlaajuisesti. Rakentamalla suoraan Telegramiin voimme poistaa perinteisiä esteitä pelien esteettömyydestä. Ei ole latauksia, ei asennuksia, välitön pääsy yhdellä napautuksella. Keskitymme nopeisiin, hauskoihin, kilpailukykyisiin kokemuksiin, jotka sopivat luonnollisesti siihen, miten ihmiset jo käyttävät Telegramia. Lopulta näemme Telegramin ei vain alustana, vaan uutena jakelukanavana pelien jakamiseen.

Tämä lähestymistapa pitää meidät myös alan kehityksen ääriviivalla. Ajattele, kun ilmaiseksi pelattavat tai selainpelit olivat uhkaamaisillaan, mutta ne muuttivat koko teollisuuden. Näemme Telegramin samalla tavalla. Se on seuraava raja-alue saavutettavuudelle ja jakelulle. Lisäksi se on valtava markkina-alue pelaajille, jotka eivät välttämättä omista huipputason pelivälineitä. Kallistumalla Telegramiin nyt teemme sitä, mitä olemme aina tehneet, ja hyppäämme uusille alustoille aikaisin ja varmistamme, että enemmän ihmisiä kaikkialla voivat pelata hyviä pelejä.

Viimeksi, Telegram on ainutlaatuisesti krypto-yhteensopiva, sisäänrakennetulla TON-lohkoketjutuella, ja koska olemme lohkoketjuhankkeita, se tekee siitä täydellisen alustan meille. Telegramin lahjojen julkaisu, joka kattaa sekä ketju- että ulkopuolisia keräilyesineitä, on räjähtänyt suosioon, ja TON on siirtynyt maailmanlaajuiseen päivittäiseen NFT-myyntiin. Snoop Doggin ollessa suurimpana Gifts-ambassadoreina, ominaisuus on saavuttanut valtavirtaista huomiota. Meille Gifts ovat perusta uusille kokemuksille, kuten Underground Pepe, jossa keräilyesineet voimaavat pelin perusrakenteita ja avaavat täysin uusia tapoja pelata.

Pelien ja kryptovaluuttojen yhdistymisen kasvaessa, miten GOAT Gaming sisällyttää kryptovaluutan alustaan? Voitko selittää, miten krypto-osuudet parantavat pelikokemusta ja käyttäjäkokemusta?

Krypto on sisäänrakennettu AMYyn, mutta tavalla, joka tuntuu luonnolliselta kokemukselle. Käytämme sitä asioihin, kuten oikean rahan palkintopotteja, ketju-keräilyesineitä ja pelaajien välisiä kauppoja. Kun ansaitset arvontalipukkeita GOAT Warsissa tai voitat Kruunut Kitty Solitaire -pelissä, ne voivat liittyä suoraan wallet-palkintoihin.

Koska se kaikki tapahtuu Telegramin sisällä, ei ole sovelluksen vaihtoa. Voit pelata, voittaa ja lunastaa ilman, että joudut poistumaan chatistä. Se on suuri osa siitä, miksi näemme niin korkeat wallet-yhteyden muodostamisnopeudet; joissakin tapahtumissa yli 50 prosenttia pelaajista linkittyy osallistumaan, mikä on paljon teollisuuden normaalia korkeampi.

Krypto-kerros lisää todellisen omistajuuden ja panosten tunnetta. Pelaajat tietävät, että heidän voittonsa eivät ole vain pisteitä johtajan taulukossa, vaan ne ovat varoja, joita he voivat pitää, kaupata tai käyttää tulevissa tapahtumissa. Se muuttaa nopean pelisession joksikin, jolla on kestävä arvo, ja se tekee koko ekosysteemistä tunteen elävästä taloudesta suljetun pelin sijaan.

Kun AI jatkaa pelisuunnittelun vaikuttamista, mitkä ovat joitain kaikkein jännittävimpiä AI-vetoisia ominaisuuksia, joita pelaajat voivat odottaa tulevista GOAT Gamingin julkaisuista?

Jännittävin osa on, että AI ei ole vain nopeuttamassa pelejemme kehittämistä, vaan se avaa täysin uusia tapoja pelata. Lähiaikoina näet enemmän autonomisia agenteja, kuten AMY, jotka voivat ajaa turnauksia, sopeuttaa vaikeustasoa lennossa ja tehdä jokaisen pelaajan kokemuksesta tunteen henkilökohtaisuudesta.

Teemme myös syvemmän pysyvyyden, agenteja, jotka muistavat, miten pelaat, mitä pidät, ja voivat viedä sen yli useiden pelien. Ajattele sitä pelaamisen identiteettinä, joka kulkee sinun mukanasi alustan läpi, kehittyen ajan myötä.

Ja koska voimme nyt luoda uutta sisältöä päivien sijaan kuukausien, voimme kokeilla tapahtumaohjattua pelitapaamista, joka reagoi yhteisöön reaaliajassa. Jos joku asia räjähtää chatissä, voimme muuttaa sen live-pelikehää saman viikon aikana. Lopullinen tavoite on alusta, joka tuntuu elävältä, jossa AI ei ole vain taustalla, vaan osa kokemusta joka kerta, kun kirjaudut sisään.

Katsoessasi takaisin matkaasi peliteollisuudessa, mitkä kokemukset muovasivat intohimosi pelaamiseen, ja miten se on vaikuttanut siihen, miten lähestyt pelien kehittämistä tänään?

Olen ollut peliteollisuudessa yli kaksi vuosikymmentä, ja jokainen pysähdys tiellä on opettanut minulle eri asioita. Työskennellessäni Kingissä, LucasArtsissa ja Ubisoftissa opin, että menestys tulee tiimistä, joka voi toimittaa korkeatasoista tuotetta jatkuvasti. Se on perusta, joka mahdollisti AI-vaihdoksemme. Olen aina uskonut uusien alustojen ja teknologian omaksumiseen aikaisin, mutta AI vei sen toisiin ulottuvuuksiin. Se ei ole vain nopeampaa tuotantoa, vaan antaa tiimille työkalut kokeilla enemmän, ottaa riskejä ja toimittaa kokemuksia, jotka tuntuvat elävältä. Ajattelu, jota tuon jokaisena päivänä, on yhdistää vanhoja luovia vaistoja uusimpaan teknologiaan ja ei koskaan lopettaa iterointia.

Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla GOAT Gaming-sivustolla.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen rakkaus Nintendo-aiheisiin asioihin. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, joka on johtava tekoäly- ja robottiwebsivu.