Parhaat
5 videopeliä, jotka trollaavat pelaajia yrittämisestä
Ehkä et ajattele, mutta videopeliyritykset tunnetaan siitä, että ne käyttävät joskus trolleja. Kiitos rajattomasta valtaansa ja siitä, miten he voivat vetää näitä narujaa, he voivat melkein päästä siitä, mitä he haluavat. Ja silti, on olemassa kuvitteellinen raja, jonka me, pelaajat, usein piirrämme. Tämä raja, jonka vain harvat kehittäjät ovat uskaltaneet ylittää vuosien varrella. Mutta kun se ylitetään — se ylitetään. Ja vielä lisää.
Asia on se, että meillä kaikilla on ollut kokemusta trolleista jossain vaiheessa. Jos se ei ole ollut toisen pelaajan ansiota, se on ollut suunnittelijan, jolla on kieli poskessa. Mutta mitkä pelit tulevat mieleen, kun ajattelemme trolleja? No, tässä ovat viisi, jotka muistamme joutuneen trolleiksi. Tee itsellesi hyvä tekemällä niistä kaikista mahdollisimman hyvä väli, kaikkein suurimman vaivan kustannuksella.
5. Korokin siemenet (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Me kaikki rakastamme keräilykohteita — erityisesti niitä, jotka antavat pelaajalle jonkin ekstran tai uuden kosmetiikan, josta voi jauhia. Mitä emme kuitenkaan pidä, ovat keräilykohteet, jotka eivät johda mihinkään, ja jotka vain pilkkaavat pelaajaa siitä, että hän on käyttänyt tärkeitä tunteja johonkin muuhun. Peli, joka tulee mieleeni, on The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Erityisesti 900 Korokin siementä, jotka pelaajat pyydään keräämään Hestun vuoksi.
Tietysti, keräämällä tietyn määrän Korokin siemeniä, pelaajat voivat puhua Hestun kanssa ja päivittää inventaariotaan. Keräämällä kaikki 900 siementä, pelaajat saavat kultaisen paskapöperön. Kyllä, se on kultainen paskapöperö, jonka Hestu itse antaa. Ja arvaten, mitä? Se ei palvele mitään tarkoitusta, paitsi muistuttaa etsijöille, kuinka paljon aikaa he ovat menettäneet turhaan.
4. Liput (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed on nähnyt oman osansa turhista keräilykohteista vuosien varrella, eikä mikään niistä ole ollut yhtä turhaa kuin ensimmäisen pelin 420 lippua. Itse asiassa, nuo liput ovat olleet suorastaan kehittäjien vitsi, ja Patrice Désilets on myöntänyt, että hän lisäsi ne peliin ilman mitään erityistä syytä, ja että kuka tahansa, joka niitä etsi, oli — ja lainaan — “hullu”.
Lisäksi olemattoman hyödyllisyyden vuoksi, keräilijät eivät edes saaneet tunnustusta pyrkimyksistään. Ja niin, koko juttu oli vain vitsi, joka osoitti, kuinka turhia keräilykohteet voivat olla videopelissä. Kuka tahansa, joka etsi kaikki 420 lippua, olisi tajunnut sen lopulta.
3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Taiteilijat Penn ja Teller yrittivät luoda maailman huonoimman videopelin, ja heidän pyrkimyksensä tuottivat Smoke and Mirrors -pelin, joka oli tylsä ja sieluvaivaava. Peli on ajatuksen mukainen, jossa pelaaja ajaa bussia aavikolla 8 tuntia suoraan. Ainoa este, joka estää pelaajaa saavuttamasta lopullista määränpäätään, on osittain ilmaton rengas, joka aiheuttaa bussin suistamisen oikealle. Peli on aikansa haaskaus, ja Penn ja Teller tietävät sen.
Peli on yksinkertainen: aja bussi aavikolla 8 tuntia. Mitä sitten? Mitään. Se on vain ajan haaskaus, ja Penn ja Teller tietävät sen.
2. Sekavat viestit (Elden Ring)

Jos on yksi asia, johon tarvitsemme apua, se on Elden Ringin kampanja. Onneksi pelaajat voivat antaa toisilleen apua jättämällä viestejä. Ongelma on, että ihmiset eivät ottaa sitä tosissaan. Sen sijaan se on vain sekasotku koodattuja viestejä ja valheita.
Peli on täynnä trolleja, ja se on vain yksi esimerkki siitä, kuinka pelaajat voivat joutua trolleiksi. Pelaajat voivat jättää toisilleen viestejä, mutta ne eivät ole aina totta. Se on vain yksi esimerkki siitä, kuinka pelaajat voivat joutua trolleiksi.
1. Kultaiset Skulltulat (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda on tunnettu siitä, että se tarjoaa turhia keräilykohteita. Breath of the Wildin Korokin siementen lisäksi sarja on tarjonnut toisen turhan keräilykohteen, joka ei palvele mitään tarkoitusta muuta kuin täyttää pelaajan taskut muutamalla Rupialla. Rupioilla, jotka ovat käytännössä hyödyttömiä, kun kaikki keräilykohteet on löydetty.
Tietysti, puhumme Ocarina of Time -pelin Kultaisista Skulltuloista — kaikista 100:sta. Vaikka ideoimme yhden Skulltulan löytämistä ja sen antamista Skulltulan talon asukkaille, palkinnot eivät olleet koskaan tarpeeksi hyviä vaivaa. Ja, kun peli ilmestyi aikana, jolloin opasteita ei ollut, se tarkoitti, että pelaajien oli tehtävä paljon työtä, jotta he saattoivat kerätä kaikki Skulltulat. Palkinto siitä, uskokaa tai älkää, oli 200 Rupiaa. 200 Rupiaa… kymmenien tuntien työn jälkeen. Hyvin pelattu, Nintendo.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin me? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











