tynkä 5 kaikkien aikojen kiistanalaisinta videopelikeräilyesinettä - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 kaikkien aikojen kiistanalaisinta videopelikeräilyesinettä

Julkaistu

 on

Rehellisesti, kuka ei rakastatko keräilyesineitä? Tosiasia on, että vietämme mielellämme muutaman ylimääräisen tunnin vempaimien ja vempaimien pyyhkimiseen yleisen peliajan pidentämiseksi. Se on pakkomielle, joskin vain vähäinen, ja se on jotain, johon olemme onnellisesti heittäytyneet vuosikymmeniä. Mutta jotkut kehittäjät saavat vähän liian ilmeikkäät piilotetuineen rikkinäisineen, kiistat ovat ehdottomasti viipyneet kuin musta pilvi yhden tai kahden nimikkeen päällä.

Vaikka keräilyesineiden kerääminen voi olla loistava tapa lisätä muutama tunti istuntoon, aika ajoin on ilmaantunut melko paljon kyseenalaisia, joista osa on herättänyt kiistoja kriitikkojen ja pelaajien keskuudessa. Kysymys kuuluukin, mitkä keräilykohteet ovat aiheuttaneet suurimman meteliä ja mitkä niistä pääsivät eroon? No, tässä on kaikki, mitä tiedämme.

5. Playboy-lehdet (Mafia II)

2K Games teki uskomattoman rohkean päätöksen laatiessaan karkeita luonnoksia Mafia II'arvostettuja keräilyesineitä. Toisin kuin sen ensimmäisessä luvussa, jossa tupakkakortit olivat sivuhulina, menestyneen toimintaseikkailupelin jatko-osassa sen sijaan hyödynnettiin Playboy-ongelmia. Kuitenkin sen sijaan, että olisi käyttänyt fiktiivisiä hahmoja ja käsin piirrettyä taidetyyliä, 2K turvautui tosielämän aiheisiin, jotka kaikki oli otettu 1950-luvun Playboy-arkistoista.

Kampanjan aikana pelaajat voivat kaivaa esiin ongelmia ja työskennellä kokoaakseen kokonaisen kokoelman ensiluokkaista Playboy-kirjallisuutta. Kun tarina saavuttaa crescendonsa, kannet muuttuvat selkeämmiksi ja riskialtisemmiksi, mikä tietysti avaa portin koko kiistan valtamerelle. Se on pala eroottista historiaa, johon kaikki kriitikot eivät suostuneet, ja se sai pelin ehdottomasti kiinnittämään ei-toivottua huomiota vuoden 2010 julkaisun jälkeen.

 

4. Asut (Dead or Alive)

Ei ole a taistelusarja planeetalla, joka kerää saman määrän iskuja ranteeseen kiistaa varten kuin Elävänä tai kuolleena. Ja silti, se ei ole koskaan estänyt sen kehittäjää työntämästä venettä ulos jokaisen luvun myötä. Nykyään sitä pidetään tietysti saagan määrittävänä piirteenä. Mutta joillekin pelaajille se on mauton tapa kerätä uskollisia faneja, jotka haluavat vain pelata.

Naula arkkuun varten Dead or Alive eivät ole hahmot itse, vaan asut, jotka pelaaja voi avata heille. Suorittamalla taisteluita ja ansaitsemalla pelin sisäisen valuutan, taistelijat voidaan varustaa kaikenlaisilla sopimattomilla asuilla. Tämän seurauksena harvat ovat aiemmin käyneet sosiaalisessa mediassa ilmaistakseen pettymyksensä sarjaan ja sen yliseksuaalisten vaatteiden valintaan. Onko se saanut pelin kehittäjät järkiinsä? Ehdottomasti ei.

 

3. Alusvaatteet (kiusaaja)

kiusata jää ikuisesti yhdeksi Rockstarin huomiotta jääneimmistä lapsista. Ehkä se johtuu röyhkeästä huumorista, josta alkuperäinen peli pääsi eroon vuonna 2006, koska tiesin liiankin hyvin, että se ei toimisi nykyisessä ilmapiirissä. Tosiasia on, että Rockstar ei ole uskaltanut koskettaa IP:tä proomupylväällä yli kymmeneen vuoteen, ja sillä on enimmäkseen jotain tekemistä kiistanalaisten teemojen kanssa, joita peli vaahtoi paksuna tahnana.

Keräilyn kannalta, kiusata oli joitakin hit and miss rihkamaa, joista useimmat pelaajat saattoivat näyttää huoneissaan Bullworth Academyssa. Jotkut näistä niin sanotuista pokaaleista olivat kuitenkin teini-ikäisten tyttöjen alushousujen muotoisia, jotka sinun piti varastaa itse asuntolasta ennen kiinnittämistä seinällesi. Nyt kun otetaan huomioon, että suurin osa pelin väestöstä koostui alle XNUMX-vuotiaista alaikäisistä, se oli ehdottomasti riskialtis toimenpide Rockstarilta. Ja silti, huolimatta joidenkin raivostuneiden fanien raa'asta palautteesta, keräilyesineet palasivat Stipendipainos. Rockstar, studio, joka tunnetaan vaaran edessä nauramisesta, ei miettinyt seurauksia kahdesti. Mutta mitä uutta?

 

2. Seksinuket (Saints Row)

Volitionin riisuttua Saints Row kaikesta sen Grand Theft Auto tropes, sarja haarautui melko villiin teemoihin. Suurin osa näistä tukahdutettiin raa'oihin keräilyesineisiin, jotka pelaajien oli hankittava tehdäkseen reikiä 100 %:n valmiuskaareen. Hyvä esimerkki on tietysti seksinuket Saints Row: Kolmas hajallaan ympäri Steelportin kaupunkia.

Keräilyesineet tottakai Saints Row ei siinä oikeastaan ​​ollut mitään järkeä. Ei sillä, että tämä olisi tullut yllätyksenä, sillä sarjasta oli nopeasti tulossa yksi omituisimmista videopelisarjoista, joita koskaan on luotu. Ja niinpä sen primitiivisen huumorin ja karkeiden karikatyyrien lisäksi seksinuket eivät todellakaan jääneet esiin kuin peukalokipeä. Sanomattakin on selvää, että Volition pääsi hyödyntämään puhallettavia nukkeja tehostamaan pelin uutta omituisuutta.

 

1. Puhelinkortit (Yakuza)

Yakuza absurdi ei ole vieras, kuten sen uskomattoman pitkä julkaisuaikajana on osoittanut. Sarja, joka isännöi naurettavan määrän sivutoimintoja ja uutuusominaisuuksia, eivät erotu kovinkaan paljon joukosta. Se sanoi, sen avattavat puhelinkortit Yakuza 0 heitti paljon leveämmän verkon kuin useimmat pelit, eikä se todellakaan houkutellut kaikkia oikeita kaloja lammikkoon.

Kun lähdet tutkimaan maailmaa Yakuza, pelaajat voivat kaivaa esiin tietyn määrän puhelinkortteja. Jokaisella kortilla on japanilainen malli, joista osa pukeutuu melko paljastavaan asuun, kun taas toiset valitsevat raja-alaslastomuuden. Jotenkin miten Mafia II käytti Playboy-kansia, mutta japanilaisella otteella ja täysin eri muodossa. Yksi yhteinen asia näille kahdelle on kuitenkin se, että molemmat keräilyesinetyypit pystyivät valssimaan vapaasti ilman muuta kuin yhtä ranteen koputusta.

 

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.