Parhaat
5 Kiistellyintä Videopelien Keräilyesineitä Kaikista Ajoista
Rehellisesti, kuka ei rakasta keräilyesineiden etsintää? Totuus on, että me rakastamme viettääksenne muutaman ylimääräisen tunnin etsimällä laitteita ja välineitä, jotka auttavat meitä lisäämään peliaikaa. Se on pakkomielteemme, joskin vain vähäinen, ja se on jotain, mihin olemme ilomielin heittäytyneet vuosikymmenien ajan. Mutta kun jotkut kehittäjät ovat menneet liian ilmaisuunsa piilotettujen helminauhojen kanssa, kiistely on varmasti leijunut kuin musta pilvi yhden tai kaksi nimikettä yläpuolella.
Keräilyesineiden kerääminen voi olla loistava tapa lisätä muutamia tunteja istuntoon, mutta on ollut melko paljon kyseenalaisia keräilyesineitä ajoittain, joista jotkut ovat herättäneet kiistelyä kriitikoiden ja pelaajien keskuudessa. Kysymys on, mitkä keräilyesineet ovat aiheuttaneet suurimman metelin, ja mitkä niistä pystyivät pääsemään siitä ilman, että joutuvat vastuuseen? No, tässä on kaikki, mitä tiedämme.
5. Playboy -lehdet (Mafia II)
2K Games teki uskaltautuvan päätöksen, kun he piirsivät karkeat luonnokset Mafia II:n arvokkaiden keräilyesineiden suunnittelussa. Toisin kuin ensimmäisessä luvussa, jossa oli tupakkakortit sivuharrastuksena, toinen osa menestyksekkäästä toimintaseikkailupelistä käytti Playboy-lehtiä. Mutta sen sijaan, että he käyttivät kuvitteellisia hahmoja ja käsin piirrettyjä taideteoksia, 2K käytti oikeita lehtiä, jotka otettiin 1950-luvun Playboy-arkistoista.
Pelikampanjan aikana pelaajat voivat kaivaa lehdet ja työskennellä kokoelman kokoamiseksi premium-Playboy-kirjallisuudesta. Kun tarina saavuttaa huipentumansa, kannet tulevat eksplisiittisemmiksi ja riskeimmiksi, mikä tietysti avaa tulvat oven kiistelyyn. Se on eroottisen historian palanen, johon ei jokainen kriitikko ollut samaa mieltä, ja se aiheutti varmasti pelin saavan ei-toivottua huomiota sen julkaisun jälkeen vuonna 2010.
4. Asut (Dead or Alive)

Ei ole taistelusarjaa planeetalla, joka kerää yhtä paljon poskille lyöntejä kiistelyn vuoksi kuin Dead or Alive. Ja silti, se ei ole estänyt sen kehittäjää menemästä veneen kanssa ulos jokaisen uuden luvun myötä. Tänään se nähdään sarjan määrittelevänä ominaisuutena. Mutta joillekin pelaajille se on mauton lähestymistapa keräämään uskollisia faneja, jotka haluavat vain pelata.
Dead or Alive:n viimeinen naula arkkuun ei ole itse hahmot, vaan asut, jotka pelaaja voi lukita heille. Voittamalla taisteluja ja ansaitsemalla pelin sisäistä valuuttaa, taistelijat voidaan varustaa erilaisilla sopimattomilla asuilla. Tämän seurauksena jotkut ovat menneet sosiaaliseen mediaan aiemmin ilmaisemaan pettymyksensä sarjaa ja sen valintaa yliampuvaa vaatetusta kohtaan. Onko se saanut pelin kehittäjät järkiinsä? Ei todellakaan.
3. Alusvaatteet (Bully)

Bully tulee aina olemaan yksi Rockstarin ylitse menevistä lapsista. Ehkä se johtuu siitä, että alkuperäinen peli pystyi pääsemään riskeihin huumorin kanssa, jonka se pystyi saamaan vuonna 2006, tietäen, että se ei läpäisisi tänään. Totuus on, että Rockstar ei ole uskaltanut koskea IP:hen viimeisen kymmenen vuoden aikana, ja se johtuu suurelta osin siitä, että peliin liitettiin kiistanalaisia teemoja.
Keräilyesineiden osalta Bully oli osittain onnistunut, osittain epäonnistunut. Useimmat niistä olivat trofeja, joita pelaajat voivat näyttää heidän huoneissaan Bullworth Akatemiassa. Jotkut näistä niin sanotuista palkinnoista olivat kuitenkin tytöiden alusvaatteita, jotka heidän piti varastaa majoitushuoneesta ennen kuin he voisivat kiinnittää ne seinään. Ottaen huomioon, että suurin osa pelin väestöstä koostui vähintään 15-vuotiaista, se oli varmasti riskiallinen siirto Rockstarin osalta. Ja silti, vastaanottavien fanien raivostuneista palautteista huolimatta, keräilyesineet palasivat Scholarship Editioniin. Rockstar, studio, joka tunnetaan siitä, että se nauraa vaaran kasvojen, ei ajatellut seurauksia. Mutta mitä uutta?
2. Seksinuket (Saints Row)

Kun Volition poisti Saints Row:sta kaikki Grand Theft Auto:n kliseet, sarja laajeni hyvin outoihin teemoihin. Monet näistä olivat karkeita keräilyesineitä, joita pelaajien piti hankkia 100%:n saavuttamiseksi. Esimerkiksi Saints Row: The Third hajasijoitti seksinukkeja Steelportin kaupungissa.
Tosiasia on, että Saints Row:n keräilyesineet eivät todella merkinneet mitään. Se ei ollut yllätys, koska sarja oli nopeasti muuttumassa yhdeksi kaikkien aikojen oudoimmista videopelisarjoista. Ja niin, sen rinnalla primitiivinen huumori ja karkeat karikatyyrit, seksinuket eivät erottuneet paljon. Volition pystyi kuitenkin pääsemään siitä, että he käyttivät ilmapalloja pelin uuden outouden lisäämiseksi.
1. Puhelinluettelo (Yakuza)

Yakuza ei ole vieras absurdille. Sen pitkän julkaisuhistorian aikana se on osoittanut, että se on sarja, joka isännöi lukuisia sivutoimintoja ja uutuuksia. Keräilyesineet eivät todella erota siitä, mutta sen lukittavat puhelinluettelot Yakuza 0:ssa laajensivat verkon paljon laajemmalle kuin useimmat pelit, ja se ei todellakaan houkutellut kaikkia oikeita kaloja altaaseen.
Kun pelaaja tutkii Yakuza:n maailmaa, he voivat kaivaa tietyn määrän puhelinluetteloita. Jokaisella luettelokortilla on japanilainen malli, joistakin joilla on paljastava asu, toisilla puolestaan lähes alaston. Jotain, mitä Mafia II teki Playboy-kansien kanssa, mutta japanilaisella twistillä ja aivan eri muodossa. Yksi asia, jota ne molemmat jakavat yhteisenä, on se, että molemmat keräilyesineet pystyivät pääsemään vapaasti ilman, että joutuvat vastuuseen kuin yhden kädenlyönnin.











