tynkä 5 Worst Assassin's Creed: Valhalla Quests, Ranked - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 Worst Assassin's Creed: Valhalla Quests, Ranked

Julkaistu

 on

On kulunut viisi kuukautta siitä, kun Assassin's Creed: Valhalla iski markkinoille. Tämä tarkoittaa, että meillä on ollut runsaasti aikaa uppoutua viikinkien repimän Englannin rikkaaseen historiaan ja purrautua matkan pääosan läpi. Se tarkoittaa tietysti myös sitä, että olemme melko valmiita repimään irti kiharat ja tarkastelemaan laajan luvun jokaista kolkkaa. Ja usko minua, kun sanon – Valhalla ei varmastikaan pidätellyt häiriötekijöitä ja hämärää fysiikkaa kuudenkymmenen tunnin tarinansa aikana. Mutta emme siksi ole täällä.

Tarinakaaret ajavat Valhallan viimeiseen esiripun kutsuun. Kymmeniä tai useampia ainutlaatuisia alueita tutkittavana ja liittoutumia varten jokainen tehtävä tarjoaa aidosti kiehtovia taustatarinoita ja vakuuttavan pelin. Tai ainakin suurin osa heistä tekee. Tietysti niin valtavan pelin kuin Valhalla kohdalla odotimme tapaavansa muutaman vauhdin matkan varrella. Kuitenkin nämä viisi mieltä turruttavaa tehtävää saivat silmämme pyörimään eniten. Keksi tekosyitä, Ubisoft.

 

5. Hyvin matkustanut (Asgard)

Emme todellakaan tarvinneet strategiaopasta tämän ratkaisemiseksi. Risti sydämemme.

Jos jokin asia, josta emme nauti toimintakeskeisessä pelissä, on yksitoikkoinen pulmien ratkaiseminen. En tietenkään voi puhua kaikkien puolesta, kun sanon sen, mutta niin taistelukeskeisessä pelissä kuin Valhalla – se, että joudumme pysähtymään raapimaan päätämme XNUMX minuutiksi, ei vain lupaa hyvää uppoutumisellemme. Ja valitettavasti uskomattoman tylsä ​​tehtävä, Well-Travelled, katkaisee Eivorin ja pelaajan välisen yhteyden ensimmäistä kertaa.

Vielä pahempaa on se, että Eivor kertoo rikoskumppanilleen, että hän on järjestänyt valot uudelleen useita kertoja aiemmin, joten jäämme heti tuntemaan olomme idiooteiksi, kun epäonnistumme jokaisessa yrityksessä. Urdin pyhän kaivon avaaminen ei tietenkään ole ylivoimaisen vaikeaa haastetta. Loppujen lopuksi se on vain muutaman valon yhdistäminen, eikö? Väärin - se yhdistää useita valoja - ja sitten tekee absurdia temppua jossain lasinsirulla. Toki se kuulostaa kontekstissa helpolta – mutta ilman ainuttakaan ohjausta matkan varrella palapelin murtaminen korvaa osan turhauttavimmista hetkistä koko kaaren aikana. Ja sitten vähän.

 

4. Verinen polku rauhaan (Sciropescire)

En tiedä teistä – mutta en mieluummin kalasta ankeriaan poltettuani jonkun kotiin. Mitä sanot, pikku herra? Ai niin – tietysti teet.

Kaiken kaikkiaan melko viihdyttävä tehtävä Bloody Path to Peace tuhoutuu lopulta yhden pienen segmentin ansiosta, joka esiintyy noin puolivälissä. Ja se on kalastusta. Ankeriaankalastusta, tarkemmin sanottuna. Ikään kuin se olisi jotain, mitä haluamme tehdä poltettuaan kylän ja tuhkattuamme sen. Voi, ja kun otetaan huomioon, että se on myös seurausta melko kovasta pomotaistelusta - ei vain ole järkeä tarjota yhdistämishetkeä wannabe-kuninkaan Ceolbertin kanssa.

Tosiasia on – kalastus Assassin's Creedissä: Valhalla ei ole hauskaa. Se ei ole. Jos mikään, se on suunnilleen yhtä tylsää kuin löysät tavoitteet, jotka ajavat aloittelijan prinssin valtaistuimelle kokonaan. Ja jos et ole avannut kalastuskota takaisin asuinalueellasi tehtävän aloittamiseen mennessä, sinun on käytännössä jäänyt turvautumaan vaihtoehtoisiin menetelmiin ankeriaskolmion turvaamiseksi. Se tietysti tarkoittaa, että joutuu kahlaamaan limanvihreän veden läpi vain jousella ja nuolien volleylla. Kuulostaa tarpeeksi helpolta, eikö? No, yritä sanoa se, kun lähdet evääseen luiskahtavien niin-ja-so-koulun kanssa.

 

3. Essexe

Koska matchmakerin roolin ottaminen on paljon parempi kuin Viking. Tule, Ubisoft – kokoa itsesi.

Huolimatta monista kiehtovista tarinakaareista, jotka kutovat Englannin eri alueiden välillä, on olemassa outo pari, joka ei valloittanut meitä emotionaalisella tasolla. Essexe oli tietysti yksi heistä. Mutta sen sijaan, että poimimme vain yhden tehtävän ketjusta kokonaisuutena, näyttää oikein, että esitämme koko kokoelman arvioitavaksi.

Pääjutun kolmenkymmenen tunnin merkkiin tunkeutuva Essexe on tärkeä täydentäjärooli, kun yrität kerätä Power-pisteitäsi ennen kuin otat vastaan ​​Vinlandin ja muiden korkea-arvoisten kaupunginosien kaltaiset. Valitettavasti heikko kirjoitus ja tylsä ​​lähtökohta, joka ympäröi puisia persoonallisuuksia sisältävää rakkauskolmiota, veti lopulta kaaren kuoppiin. Taistelu oli puristettu pureviin osiin, dialogi leikattiin karuksi kelvollisiksi monologeiksi, ja kahden tunnin tarina oli lumoavasta ympäristöstään huolimatta säälittävä yritys pitää meidät sidoksissa viikinkiperinteeseen. Eivor Matchmaker? En osta sitä.

 

2. Samhainin ensimmäinen yö (Glowecestrescire)

Unelmoimmeko vain siitä – vai vietimmekö itse asiassa XNUMX minuuttia ovia kakun vuoksi? Kuten mitä? Miksi, Ubi? Miksi?

Vietettyämme neljäkymmentäviisi tuntia puhdistaakseen Englannin rikkauksista ja saavuttaessamme Eivorin pitkän tarinan huipentuma, oli luonnollista, että odotimme jotain hieman karkeampaa kuin mitä Glowecestrescire todella tarjosi meille. Vaikka lääni kokonaisuudessaan on luonnonkaunis asia – ikonisen Wicker Manin tarinaa kertova karu tarinakaari on, jos mikään, uskomattoman sopimaton. Kuitenkin se on naurettavan pitkä aloitusluku alueelle, joka sai meidät upottamaan kasvomme kämmeniimme eniten.

On reilua sanoa, että vietettyämme yli viisikymmentä tuntia verenhimoisena viikinkinä ymmärsimme vihan ja päättäväisyyden, joka ajoi Eivorin sydäntä. Ja vaikka hän on ehdottomasti uskollinen päällikkö Raven-klaanille ja ylipäänsä kaupunkilaisilleen, hän ei suinkaan ole sellainen, joka uskaltaa taistella. Siellä menetimme sen. Voi, ja kuinka voisimme unohtaa, että Glowecestrescire-debyytti sai meidät myös taistelemaan villisikoja vastaan, jäljittämään lukemattomia vieraita ja torjumaan pyrkivien poliitikkojen seksuaalisia ehdotuksia? Tiedätkö, kaikki turha täyteaine, jonka voit odottaa löytäväsi tämän kaliiperin pelistä. Tosin ei ehkä viittäkymmentä tuntia. Se on parhaimmillaankin opetusohjelman arvoinen – jätetään se tähän.

 

1. Jorvik

— Pysäytämme sinut siellä, Eivor. Olemme kuulleet sen kaiken ennenkin.

Lopuksi, kun teemme johtopäätöksiä vähiten suosikkitehtävistämme koko Valhallassa, näyttää olevan yhtä hyvä aika kuin mikä tahansa aika laskea Jorvik kaikesta sen arvoisesta. Koska kaupunki oli täynnä pelin rikkovia bugeja (kyllä ​​- jopa toukokuussa), korruptoituneita tallennustiedostoja ja zombimaista populaatiota, koko Jorvikin tarinan kaari päätyi vain haaleaksi absoluuttisen hölynpölyn suohon. Ja poika - puhu huonosta tekosyystä täytetarinalle.

Jorvik paljastaa monimutkaisten vikojen ja aivokuolleiden kansalaisten lisäksi yhden koko pelin pahimmista juonilinjoista. Tietenkin on hyvä, että The Hidden One -elokuvan taustatarinaa kukoistaa täydentävä sisältö, vaikka Jorvik pohjimmiltaan huutaa keskinkertaisuutta ja laiska kirjoittaminen, jolla on vain vähän aitoja siteitä. Tapa hänet, tapa hänet - raportoi Randville kertoaksesi hänelle "hyvät uutiset". Haukotus. On reilua sanoa, että ilman Jorvikia – kukaan ei olisi niin järkyttynyt nähdessään sen pois kuvasta. Taas yksi kasa turhaa täyteainetta, jota Ubisoftilta puuttui motivaatio muokata vakuuttavaksi tarinaksi. Tut tut, Ubi. Emme voi sanoa, ettemme odottaneet enempää.

 

Tarvitsetko lisää Assassin's Creed -sisältöä? No, olet onnekas. Meillä on tarpeeksi kierrettävää täällä gaming.netissä, se on varma. Otetaan esimerkiksi nämä:

Assassin's Creed: 5 aikakautta, joita haluaisimme nähdä

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.