Parhaat

5 huonointa Assassin’s Creed: Valhalla -tehtävää, arvioitu

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Olemme saaneet viettää viisi kuukautta Assassin’s Creed: Valhalla -pelin parissa. Tämä tarkoittaa, että olemme ehtineet tutustua Vikingien jahtaaman Englannin rikkaaseen historiaan ja suorittaa suurimman osan matkasta. Tämä tarkoittaa myös, että olemme valmiit analysoimaan jokaisen yksityiskohdan tässä laajassa luvussa. Ja uskokaa minua, kun sanon — Valhalla ei pidä takkua glitchien ja outojen fysiikkaongelmien kanssa sen 60-tuntisen tarinan aikana. Mutta se ei ole syy, miksi olemme täällä.

Tarina-arkit ovat se, mikä ajaa Valhallaa loppuun asti. Kymmenien ainutlaatuisten alueiden tutkiminen ja liittoutuminen niiden kanssa tarjoaa aina mielenkiintoisia taustoja ja pelaamista. Tai ainakin suurin osa niistä. On totta, että pelin valtavuuden vuoksi odotimme törmäävämme joitain ongelmakohtia matkalla. Mutta nämä viisi ärsyttävää tehtävää saivat meidät rypemään eniten. Antakaa Ubisoftille mahdollisuus.

 

5. Hyvin matkustettu (Asgard)

Emme tarvinneet strategiaopasta ratkaistaksemme tämän.

Jos on yksi asia, jota emme pidä toimintapelissä — se on tylsä päätelmapeli. Tietysti en voi puhua kaikkien puolesta, kun sanon, että Valhalla-pelin tapauksessa — joutuminen miettimään 30 minuuttia vain hidastaa meidän uppoamistamme peliin. Ja valitettavasti tämä äärimmäisen tylsä tehtävä, Hyvin matkustettu, on se, joka ensimmäisen kerran rikkoisi yhteyden Eivoriin ja pelaajaan.

Se, että Eivor kertoo avustajalleen, että hän on järjestänyt valot useita kertoja aiemmin, jättää meidät heti tunteen, että olemme idiootteja, kun epäonnistumme jokaisessa yrittämisessä. Tietysti, Urdin pyhän kaivon avaaminen ei vaikuta erittäin vaikealta haasteelta. On vain kyse siitä, että yhdistää muutamia valoja — ja sitten tekee jonkin absurden temppunsa lasinpalasen kanssa jossain. Kyllä, se kuulostaa helpolta asiayhteydestä — mutta ilman yhtään opastusta matkan varrella, päätelmän ratkaisu muodostaa yhdestä ärsyttävimmistä hetkistä koko tarinan aikana. Ja vielä.

 

4. Verinen tie rauhaan (Sciropescire)

En tiedä teistä — mutta en pidä kalastamasta ankeriaista sen jälkeen, kun olen polttanut jonkun kotin. Mitä sanotte, pieni herra? Oh, totta, teette.

Tässä, mitä pitäisi olla viihdyttävä tehtävä, Verinen tie rauhaan, pilataan lopulta yhden pienen osion vuoksi, joka tulee puolivälissä. Ja se on kalastus. Ankeriaiden kalastus, tarkalleen ottaen. Kuin se olisi jotain, mitä haluaisimme tehdä sen jälkeen, kun olemme polttaneet kylän ja tuhonneet sen. Ja, kun se seuraa todella haastavaa pomopeliä — se ei ole järkevää tarjota sitoutumishetkeä tulevan kuninkaan, Ceolbertin, kanssa.

Tosiasia on — kalastus Assassin’s Creed: Valhalla -pelissä ei ole hauskaa. Se ei ole. Jos mikä tahansa, se on yhtä tylsää kuin aloittelevan prinssin heiveröiset tavoitteet valtaistuimelle. Ja, jos et ole avannut kalastumajaasi asutuksessa tehtävän aikana, joudut turvautumaan vaihtoehtoisille keinoille ankeriaiden hankkimiseksi. Se tarkoittaa, että joudut kävelemään vihreän veden läpi ainoastaan jousen ja nuolien kanssa. Kuulostaa helppolta, eikö? Kokeile sanomaan sitä, kun taistelet ankeriaiden parven kanssa.

 

3. Essexe

Koska parin etsintä on parempaa kuin viikinki. Tule, Ubisoft, vetäydy.

Vaikka monet Viettelykselliset tarina-arkit, jotka kietoutuvat Englannin moninaisten alueiden läpi, on muutamia, jotka eivät juuri kosketteet meitä emotionaalisella tasolla. Essexe, tietysti, oli yksi niistä. Mutta sen sijaan, että poistaisimme yhden tehtävän koko ketjusta, näyttää siltä, että on vain oikein, että asetamme koko kokoelman arvioitavaksi.

Työntäessäsi 30-tuntisen merkkipaalun päätarinaa, Essexe toimii tärkeänä täytteentehtävänä, kun keräät voimapisteitä ennen kuin hyökkäät Vinlandin ja muiden korkeammin sijoittuvien kaupunkien kimppuun. Valitettavasti, heikko kirjoittaminen ja tylsä aihe, joka kietoutuu puussa olevaan rakkauskolmioon, jossa on puulaitteisia henkilöhahmoja, vetivät koko arkin alas kuoppaan. Taistelu oli pakattu purkkiin, dialogi lyhennettiin noloiksi monologeiksi, ja kaksi tuntia kestävä tarina, vaikka sen lumoava asettelu, oli surkea yritys pitää meidät viikinkiloreen kiinni. Eivor, seurustelija? En usko.

 

2. Samhainin ensimmäinen yö (Glowecestrescire)

Oliko meillä vain unta — vai oliko meillä todella 30 minuuttia ovea koputtelemassa kakkua varten? Kuin — miksi? Miksi, Ubi? Miksi?

Kun olemme viettäneet 45 tuntia puhdistamassa Englantia sen rikkaudesta ja lähentymässä Eivoriin tarinan loppuratkaisuun, oli vain luonnollista, että odotimme jotain karheampaa kuin mitä Glowecestrescire todella tarjosi. Vaikka kreivikunta on luonnonkauneuden ilmentymä — niin häpeällinen tarina-arki, joka kertoo Wicker-miehen tarinan, on, jos mikä, aivan paikansa ulkopuolella. Mutta se on naurettavan pitkä avausluku alueelle, joka sai meidät painamaan kasvojamme kämmeniin eniten.

On reilua sanoa, että kun olemme viettäneet yli 50 tuntia verenhimoisen viikinkinä — ymmärrämme vihan ja määränpään, joka ajaa Eivoriin. Ja vaikka hän on uskollinen päällikkö Raven-klaanille ja yleisesti ottaen tärkeä osa kaupunkilaisten joukkoa — hän ei missään tapauksessa ole se, joka menee trick-or-treatiin. Siinä meillä meni hermot. Ja kuinka voimme unohtaa, että Glowecestresciren debyytti myös sai meidät taistelemaan villisikaa, seuraamaan lukuisia vieraita ja torjumaan seksuaalista lähentymistä pyrkivien poliitikkojen taholta? Teidän tiedoksi — kaikki turhat täytteet, joita voisi odottaa pelistä tämän kalibereista.

 

1. Jorvik

—Pysäytämme sinut siinä, Eivor. Olemme kuulleet kaiken ennen.

Lopulta, kun pääsemme lopettamaan epäsuosikkitehtävämme koko Valhallan parissa, näyttää siltä, että on hyvä aika syyttää Jorvikia kaikista sen rikoksista. Kiitos kaupungin täyttymisestä pelinmurtavista bugista (kyllä, jopa toukokuussa), vioittuneista tallennuksista ja zombimaisesta väestöstä, koko Jorvikin tarina-arki muodostui vain lämmittämättömäksi suoksi täydellistä hölynpölyä. Ja poika — puhukaa huonosta tekosyystä täytetarinalle.

Lisäksi glitchit ja aivottomat kansalaiset, Jorvik myös paljastaa yhden huonoimmista tarinoista koko pelissä. Tietysti, on hyvä, että on jotain täytettä, joka auttaa The Hidden Onen taustatarinan kukkimaan, mutta Jorvik karjuu keskinkertaisuutta ja laiskaa kirjoittamista hyvin vähän aitoja siteitä. Tapaa hänet, tapaa hänet — raportoi takaisin Randville ja kerro “hyvistä” uutisista. Ha. On reilua sanoa, että ilman Jorvikia sekoituksessa — kukaan ei olisi liian surullinen, jos se poistettaisiin kuvasta. Vain toinen pinon täyttä hölynpölyä, jonka Ubisoft ei motivaation vuoksi korjannut uskottavaksi tarinaksi. Tut tut, Ubi. Emme odottaneet enempää.

 

Tarvitsetko enemmän Assassin’s Creed -sisältöä? No, sinä olet onnekas. Meillä on tarpeeksi sisältöä täällä gaming.netissä, sen verran on varmaa. Otat nämä, esimerkiksi:

Assassin’s Creed: 5 aikakautta, joita haluaisimme nähdä

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.