Haastattelut
3DCloudsin toimitusjohtaja Francesco Bruschi kertoo Trident’s Talesta – Haastattelusarja
3DClouds, Milanossa, Italiassa päämajaansa pitävä studio, on virallisesti julkistanut Trident’s Talen, täysin uuden merirosvoihin keskittyvän kolmannen persoonan toiminta-pelin PC:lle. Toimitusjohtaja Franceso Bruschin sanoin peli sisältää “kiinnostavan, yli 15 tunnin tarinavetoisen kampanjan, valtavan avoimen maailman tutkittavaksi, kiehtovan miekkataistelun ja ampumisen, paljon käsityötä ja mukautusmahdollisuuksia sekä henkilökohtaisen suosikkini, meritaistelut haastavia myyttisiä hirviöitä vastaan ja täysin dynaamisen sääjärjestelmän.” Halutessani oppia lisää studion uusimmasta kolmannen persoonan IP:stä, päätin keskustella 3DCloudsin tiimin kanssa.
Kiitos, että löysit aikaa istua alas ja puhua kanssamme tulevasta pelistäsi, Trident’s Talesta. Ennen kuin sukellamme tuohon merimaailmaan, puhutaan kuitenkin hieman studiosta ja, mikä tärkeämpää, kuinka se löysi jalansijansa alalta. Voisitko kertoa lisää tuosta alkuperäistarunasta?
Francesco: 3DClouds perustettiin vuonna 2016 intohimosta ajopeleihin. Aloitimme pienestä, mutta vuosien varrella olemme kasvaneet 15:stä yli 60 henkilöön, ja olemme yksi Italian suurimmista studioista. Matkamme alkoi peleillä Xenon Racer ja All-Star Fruit Racing. Vuonna 2019 yhteistyö Outright Gamesin kanssa johti meidät työskentelemään suurten brändien parissa, saaden kansainvälistä huomiota. Nyt, vaikka pysymmekin karting-ajamisen asiantuntijoina, laajennamme uusiin genreihin, erityisesti omien IP:iemme parissa. Ajamisen lisäksi kehitimme King of Seasin (2021) ja PAW Patrol Worldin (2023). Trident’s Tale rakentuu molempien varaan, yhdistellen kokemustamme näistä genreistä. Monella tapaa Trident’s Tale on molempien pelien henkinen seuraaja, ammentaen studion kokemuksista.
Hypätään suoraan Trident’s Taleen. Ensinnäkin, miten parhaiten kuvailisit sitä? Lisäksi, jos sinun pitäisi verrata sitä mihin tahansa muuhun meriseikkailuun, mikä se olisi ja miksi?
Francesco: Se on kasvutarina eloisassa, myyttisessä merimaailmassa, jossa pelaajat tutkivat sekä maata että merta, taistelevat yliluonnollisia vihollisia vastaan ja paljastavat muinaisia mysteerejä. Peli yhdistää tarinankerronnan pelattavuuteen, tarjoten sekoituksen toimintaa, tutkimista ja meritaistelua. Jos meidän pitäisi verrata sitä, Trident’s Talella on Moanan sydän ja Pirates of the Caribbeanin miekkailu, yhdistäen myytin, taian ja meriseikkailun tavalla, joka tuntuu tuoreelta ja dynaamiselta.
Haluaisimme oppia lisää tästä päähenkilöstä, Oceanista, ja hänen tarkoituksestaan tässä maailmassa. Voisitko kertoa lisää hänen osuudestaan tässä tarinassa, sekä siitä, mitä hän pyrkii saavuttamaan?
Francesco: Ocean on intohimoinen ja kapinallinen nuori nainen, jolla on unelma ryhtyä merirosvoksi. Hänet kasvatti pursimies Laertes, joka toimii isähahmona, ja hän on viettänyt elämänsä meren partaalla. Hänen impulsiivisuutensa, uteliaisuutensa ja intohimonsa seikkailuille aiheuttavat usein ongelmia. Kuitenkin, huolimatta kiivasluonteisuudestaan, Ocean on kiihkeän uskollinen, erityisesti Laertesille, ja tekisi mitä tahansa suojellakseen häntä. Ainutlaatuisen siteen meren kanssa – jota symboloi hänen eriväriset silmänsä, toinen ruskea ja toinen kirkkaan sininen – Ocean on kohtalonsa mukaan suuruuteen. Matkansa aikana hän kohtaa haasteen tasapainottaa holtiton kunnianhimonsa vastuun kanssa, joka seuraa yhteydestään Merihenkien maailmaan. Hänen seikkailunsa pakottaa hänet löytämään todellisen potentiaalinsa, luomaan oman polkunsa ja paljastamaan muinaiset salaisuudet, jotka sitovat hänet meren magiaan.
Olet maininnut, että pelissä on “valtava” avoin maailma tutkittavaksi. Haluaisitko valaista sitä hieman? Millaisia maamerkkejä, biomeja tai merivoimien tukikohtia todennäköisesti löydämme matkoillamme?
Francesco: Trident’s Talessa maailma on muovautunut neljän suuren kulttuurin vaikutuksesta, joista jokainen vaikuttaa merillä kohtaamiisi aluksiin ja saarilla tutkittaviin ympäristöihin: ● Merirosvot: Avomeri ja rannikkokylät, joissa merirosvot kukoistavat. Odota karumpia satamia ja kaupunkeja, jotka on rakennettu uponneiden laivojen raunioille, antaen näille paikoille villin, seikkailunhaluisen tunnelman. ● Leeroys: Steampunk-vaikutteiset kaupungit, täynnä Divinorum-magiseen energiaan perustuvia laboratorioita. Näillä alueilla on robotteja vartijoina ja Divinorum-lähteitä, ja monimutkaiset vempaimet ja kehittynyt koneisto luovat teknologian täyttämän tunnelman. ● Mystikot: Paikat täynnä kammottavia, sumun peittämiä maisemia, jotka piilottavat muinaisia salaisuuksia, jotka liittyvät legendoihin. Keskeinen paikka on Spirit Nest, pääkallon muotoinen saari, jossa legenda paljastuu tarinan edetessä. ● Laivasto: Jäykkä ja militaristinen arkkitehtuuri, usein korkeine rakennuksineen ja tiukka järjestys. Huomattavia paikkoja ovat muun muassa Laivaston pääkaupunki ja vankila, jotka paljastuvat pelaamisen aikana. Kun matkustat näiden kulttuurien läpi, odota ääniraitojen ja valaistuksen muuttuvan ympäristön mukaisesti, upottaen sinut vielä syvemmälle jokaiseen ainutlaatuiseen maailmaan.
Ja sitten on pelin meritaistelupuoli. Viimeaikaisissa hissipuheissa olet maininnut, että se on studion suosikki. Haluaisitko kertoa miksi tämä osa Trident’s Talea on pelaajille erityisen tärkeä?
Francesco: No, kuka ei nauttisi tykkejen ampumisesta jättiläiskrakeneen? Pelissä on meritaisteluita merihirviöitä, vihollisaluksia ja päätehtävään liittyviä voimakkaita laivastopomoja vastaan. Tosin merellinen tutkiminen voi tarjota myös rentouttavan tauon taistelun intensiteetistä. Se on täydellinen aika nauttia pelin henkeäsalpaavasta tunnelmasta: aaltoilevista aalloista, ajan kulumisesta ja avomerestä. Tarinan pomojen lisäksi voit valita, haluatko ryhtyä taisteluun vai vain jatkaa matkaasi seuraavaan seikkailuun.

Credit: 3DClouds
Voisitko jakaa muutamia vinkkejä ja temppuja siitä, miten lähestyä Trident’s Talea? Onko olemassa jotain tehtäviä tai vältettäviä asioita, jotka meidän tulisi tietää ennen kuin lähdemme matkallemme?
Francesco: Ensinnäkin suosittelemme, että käytät aikaa tutkiaksesi pääpolun ulkopuolella. Uusia varusteita voi löytää ratkaisemalla pulmia, ja sekä saarilla että meressä on runsaasti ryöstösaalista, josta voi käsitellä uusia varusteita ja kulutustavaroita. On myös valinnaisia sivutehtäviä, joiden avulla voit avata uusia mentorointihahmoja, joista jokainen myöntää Oceanille ainutlaatuisen taikataidon. Mitä tulee vältettäviin asioihin, emme pidä siitä, että kerromme pelaajille, mitä heidän ei pitäisi tehdä, joten voit vapaasti lähestyä peliä haluamallasi tavalla. Jos olet täällä vain nauttiaksesi hyvin tehdystä seikkailusta merirosvomaailmassa, anna mennä!
Mistä voisimme hankkia lisätietoja Trident’s Talesta? Onko olemassa tärkeitä sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai tapahtumatietoja, joihin meidän pitäisi kiinnittää huomiota ennen pelin virallista ensiesiintymistä?
Francesco: Sinun pitäisi ehdottomasti liittyä Discord-palvelimellemme ja lisätä peli toivelistallesi Steamissa pysyäksesi ajan tasalla! Jaamme uutisia ja videoita ennen julkaisua, joten tässä on muutamia hyödyllisiä linkkejä: Steam Discord
Onko jotain muuta, mitä haluaisit lisätä tähän tarinaan, ennen kuin alamme kääriä sitä kokoon?
Francesco: Trident’s Tale on intohimon työ, tiimimme kahden vuoden intohimon ja omistautumisen tulos. On mukavaa voida vihdoin puhua projektista.
Kiitos jälleen keskustelusta kanssamme — arvostamme sitä suuresti! Odotamme innolla näkevämme lisää Trident’s Talesta tulevina kuukausina!
Löydät vielä enemmän tietoa 3DCloudsin Trident’s Talesta seuraamalla virallista X-tiliä täältä. Vaihtoehtoisesti voit lisätä pelin toivelistallesi Steamissa saadaksesi lisää ennen julkaisua tulevia päivityksiä täältä.