Uutiset
10 Äärimmäistä Asiaa, Joita Voi Tapahtua Vain Videopeleissä
Yksi monista syistä, miksi rakastamme pelaamista, on se, että se antaa meille mahdollisuuden upota kokonaan uuteen maailmaan, jossa ei ole rajoja. Paitsi, tietysti, itse kartan rajat. Mutta muuten videopelit voivat tarjota melkein mitä tahansa, mitä mieli keksii. Olipa se sitten yksinkertainen asia, jota emme edes ajattele kahdesti tekemällä sitä todellisuudessa, tai jotain täysin outoa, joka saa meidät kyseenalaistamaan loogisen kokonaisuuden. Joka tapauksessa, emme voi moittia joitain näiden kehittäjien luovuutta.
Videopelit ovat fantastinen tapa paeta päivittäisestä kiireestä jonkin aikaa ja upota johonkin rohkeaan. Mutta nämä pienet ominaisuudet tekevät jotenkin videopelin äärimmäiseksi. Ja siksi rakastamme niitä.
10. Aseiden käyttäminen muotiasusteena

Huomaa, kuinka hahmot aina löytävät tilaa rinnassaan asioille kuten RPG:ille?
En tiedä teistä, mutta ajatus siitä, että kuljen poliisiasemalla kantamassa kranaatinheitintä, ei tule minulle mieleen oikein oikein. Se tuntuu myös melko outolta, että virkavalta, joka näkee tappavan aseen, jatkaa työskentelyään kuin mitään ei olisi tapahtunut. Videopelit ovat toki usein käyttäneet tätä äärimmäistä konseptia useita kertoja — ja kukaan ei todella piittaa siitä.
Videon Grand Theft Auto on ilmeinen franchise, joka ylikäyttää tätä, mutta näyttää siltä, että useimmat toimintapelit seuraavat samaa linjaa. Ja se on ok. Mutta edelleen, tuntuu hullulta, että yksi hahmo voi kulkea pääkadulla pitäen liekinheitintä ja kukaan ei edes katso kahdesti. Mutta hei — se on videopelien luonne.
9. Punaisen valon ajaminen vain siksi

Vaikuttaa melkein turhalta sisällyttää liikennevaloja, eikö?
Yksi asia, josta melkein jokainen pelaaja on syyllinen, on nopeus punaisen valon läpi. Itse asiassa, luulen, että näyttäisit vielä uhkaavammalta, jos todella pysähtyisit ja odottaisit vuorosi. En voi sanoa, että olen koskaan kohdannut ketään, joka on noudattanut tieliikennelakia pelaamisen aikana. Ja jos he tekivät, olen varma, että he tekivät sen kokeiluna.
Se ei ole väliä, keitä olemme tai missä meidän kärsivällisyytemme on asteikolla — ajamme kuin miehet. Jopa kun kohteemme on vain kaksi korttelia etäällä; me käännymme ja ajamme vastakkaisen liikenteen läpi ja ajamme läpi kaikki liikennevalot ilman mitään erityistä syytä. Mutta hei — voitko kuvitella, miten se toimisi todellisessa elämässä? En usko.
8. Kävely räjähdyksen tai luodin yli

Jos vain olisimme todella yhtä vahvoja kuin jotkut videopelihahmot, ehkä?
Se asia, joka saa meidät kaikki nauramaan, on se, että mikä tahansa ei-pelattava hahmo voi kärsiä suurta vahinkoa luodin ottamisen jälkeen. Ja silti, päähenkilö voi kävellä pois ja jatkaa matkaa, kuin mitään ei olisi tapahtunut. Kuin täydellinen luodinimuri, jolla ei ole lihaa, jota voisi lävistää; videopelit luovat sankareita, jotka ovat kuin Terminatorin jälkeläisiä. Jopa kun olemme keskellä räjähdystä ja tulen alla — me kävelemme pois ja jatkaamme keskustelua, kuin olisimme täysin tietoisia.
En voi sanoa, olenko koskaan ottanut luodin, mutta haluaisin uskoa, että kun videopelit kuvaavat vaikutusta, se on täysin erilainen kuin mitä se olisi todellisessa elämässä. Mutta taas — se on videopelien logiikka. Et voi voittaa sitä.
7. Puhdistus korkean nopeuden autokolarista

Se on kuin he eivät edes huomaa sitä.
Palatakseni meidän ajotaitojen hulluuteen; kolarit ovat toinen asia, jota emme ole kosketelleet. Tietysti, osallistuminen korkean nopeuden autokolarissa voi johtaa vakaviin seuraamuksiin — ja se on ilmiselvää. Videopelit ovat kuitenkin osoittaneet, että riippumatta nopeudesta tai kollisiotyypistä — ne eivät voi vahingoittaa meitä. Sen sijaan monet pelit ohittavat autokolarit ja harvoin näyttävät näkyviä vahinkoja ajoneuvossa. Ja matkustajille, jotka ovat keskellä keskustelua vaikutuksen aikana, no, sanotaan, että kolarit eivät ole muuta kuin pieni epämukavuus heille.
Vähän pelit ovat käsitelleet autokolareita videopeleissä, ja monet ovat taipuneet “dodgem”-teoriaan. Voimme pomppia ympäriinsä ja osua esineisiin, kuin ne olisivat elastisia, koska videopeleissä — se ei tee suurta eroa hahmolle tai kokemukselle.
6. Vihamiehen menettäminen vaatteiden vaihtamisen kautta

Videopelit ovat osoittaneet, että vaihtamalla paitaa — voimme välttää kiinnioton.
Yksi täysin älytön idea, joka yhä šokki meitä tänään, on se, kuinka hahmot voivat hämätä jahtaajia pukemalla takin. Se tuntuu täysin äärimmäiseltä itsessään ja yhä hämmästyttää minua siitä, miten se voi olla minkäänlaista järkeä. Mutta hei, emme voi moittia videopelien logiikkaa — etenkin kun yritämme menettää kuusitähden etsintäkuulutuksen.
Useita kertoja olemme osallistuneet jahtaamiseen, jossa meidät jaetaan aggressiivisten aseiden kanssa, ja lopulta kiertämme kaupunkia epätoivoisessa yrityksessä paeta. Mutta jotenkin, uuden vaatekappaleen magian kautta, pystymme hämätä vihollisen silmät muualle ja kävellä ovesta ulos kuin olisimme täysin eri henkilö. Se on uskomatonta. Tarkoitan, täysin älytöntä — mutta uskomatonta.
5. Hengitys kalalta

Jos vain voisisimme hengittää vedessä tunnin verran.
Jopa vahvimmat uimarit, jotka usein kilpailevat, kamppailevat pysymään joitain videopelihahmojamme. Tietysti, haluaisimme kaikki olla kalat ja hengittää vedessä, mutta jotkut asiat eivät vain ole tarkoitettu olemaan. Mutta videopeleissä on melkein sitova ominaisuus hahmoille. Jopa hahmot, jotka eivät osaa uida, näyttävät pystyvän selviämään vedessä pidempään kuin olympiauimari.
Kaikissa syvänmeren tutkimusmatkoissa emme voi kuin kyseenalaistaa järkeilyä hahmojen keuhkojen hapen määrästä. Mutta tunnin jälkeen vain oletamme, että he eivät ole ihmisiä — ja olemme älyttömiä ajatellessamme, että voimme koskaan vastata siihen.
4. Selviytyminen uskomattoman pitkästä putoamisesta

Kun vastaus hämmästyneelle ystävälle on “koska”.
Jos olet pelannut peliä, jossa on vaikuttava pilvien yläpuolella oleva maisema, niin luultavasti ensimmäinen asia, jonka teit, oli hypätä siitä. Tarkoitan, se on melkein luonnollista meissä: kokeilla ja nähdä, kuinka pitkälle voimme hypätä ennen kuin osuumme vuoren reunaan. Se on outoa — mutta huolestuttavan tosi. Teemme näitä asioita vain siksi, ja emme voi selittää, miksi tai milloin teemme niitä.
Videopelit ovat saaneet hieman tiukemman (tai realistisemman) näkökulman tähän päivään, kun on kyse vapaapudotuksesta. Toisin kuin vanhassa päivässä, jolloin voisi pudota kymmenentuhatta jalkaa ja lopettaa sen rullalla, asiat ovat muuttuneet hieman. Nyt voit selviytyä vain yhdeksäntuhannesta jalkasta — ja lopettaa sen rullalla. Todellisessa elämässä olisit onnekas, jos selviäisit viidestä jalkasta ilman, että murtaisit nilkkaa.
3. Rikastuminen romusta

Älä yritä myydä puolikypsää pussiin pakattua perunaa.
En tiedä, mitä teit viimeksi käydessäsi panttilainaamossa, mutta kun yritin hyötyä paistinpannusta — minut käännytettiin ulos. Mutta jos olisin videopelihahmo, olisin tehnyt kuukauden vuokran. Olisin myös voinut myydä kaikki tarpeettomat tavarat matkallani ja lopulta tyhjentää kassan. Mutta valitettavasti se ei ole totta todellisessa elämässä. Itse asiassa, jotkut asiat, joita voimme myydä videopeleissä, eivät toimisi päivittäisessä elämässä. Kuten hiuspinni.
Painamalla nappia ja ryöstämällä liiketoimintaa tai jonkun kotia on melkein toisintoa pelaamisessa. Jatkamme nostamista, kunnes olemme täysin kuormittuneita ja kykenemättömiä kantamaan enempää leipää. Vasta silloin, kun emme voi enää jatkaa, menemme lähimpään kauppaan. Vaihdamme kaiken ja teemme voiton, ja jatkamme etsimässä enemmän. Mutta jos se olisi fyysisesti mahdollista todellisessa elämässä — olisimme kaikki miljonääreja.
2. Syöminen terveyden palauttamiseksi

Ei ole parannuskeinoa parempaa kuin hyvä vanha lihapiiri.
Monet pelit kamppailevat löytääksesi uusia keinoja hahmon parantamiseksi. Tietysti, olemme saaneet paljon lääkepaketteja, ruiskuja ja sideharsoja — mutta ei mitään, mikä osuisi paikalleen kuin suklaapatukka… tai kanasiipi. Se on silloin, kun tiedämme, että asiat ovat menneet pieleen. Olipa olemme sotatoimissa tai piiloteltuna salaisessa tutkimuslaitoksessa; ruoka usein leikkaa suurimman osan terveyden ylläpitämisestä. Ja tiedätte mitä? En ole kuullut mitään älyttömämpää koko elämässäni.
Videopelit ovat todella kauniita, ja ne saavat meidät hymäilemään jopa pimeimpinä aikoina. Mutta syöminen leipää imeäkseen raketti kraterin otsaan on äärimmäinen. Se on se, mikä saa meidät kyyneliin silmin, kun kohtaamme kuoleman miljoonan kerran viimeisellä osuudella tehtävää. Oh, kuinka rakastamme sitä.
1. Löytäminen outoja asioita naurettavista paikoista

Olisimme eksyksi ilman useita ammuksetäytteisiä taskuja, jotka on sijoiteltu ympäriinsä.
Ok, kuvittele tämä: olet sukeltamassa vedenalaiseen temppeliin, jota ei ole kosketettu vuosisatoihin. Astut sisään vanhan kiven oven läpi ja valaistat pimeää luolaa. Mutta sitten, kuin kuulet jalkojen kävelyä, katsot oikealle. Mutta odota — mitä se on? Äh, ei se ole muuta kuin konekiväärin päivitys.
Se tuntuu älyttömältä, mutta olemme todella löytäneet joitain outoja asioita matkoillamme. On aina kynttilöitä sytytettyinä vanhoissa raunioissa, vaikka kukaan ei ole astunut niiden sisään satoihin vuosiin. Ja on aina ammuksia sijoiteltuina ympäri — vaikka asutus on peräisin antiikin Kreikasta. Mutta hei, se on normaalia videopeleissä, eikö? Mitään ei ole paikallaan. Koskaan.