Finanzierung

Supercell eröffnet eigenkapitalfreie Zuschüsse für afrikanische Spielestudios

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Supercell, das finnische Mobile-Studio hinter Clash of Clans und Brawl Stars, unterstützt afrikanische Spieleentwickler ohne eine Beteiligung an ihren Unternehmen zu verlangen. Der Hersteller hat Bewerbungen für ein Developer Grants Program eröffnet, das Studios auf dem gesamten Kontinent zwischen 20.000 und 200.000 US-Dollar an eigenkapitalfreiem Bargeld zur Verfügung stellt – Geld, das keine Eigentumsbeteiligung mit sich bringt und die Gründer alle ihre geistigen Eigentumsrechte behalten lässt.

Die Struktur ist der Punkt. Supercell sagte, die Zuschüsse seien nicht dilutiv: es nimmt keine Beteiligung an dem Studio oder dem Spiel, das es finanziert, und die Bewilligungsgrößen werden fallweise gegen den Stand und die Bedürfnisse jedes Teams festgelegt. Das Programm ist für rechtlich registrierte Studios offen, deren primäre Operationen und die meisten ihrer Mitarbeiter in Afrika ansässig sind. Einzelne Entwickler, Hobbyprojekte und unregistrierte Teams sind ausgeschlossen, und frühere Finanzierungen von Investoren, Verlegern oder Acceleratoren haben keinen Einfluss auf die Eignung. Studios mit einer Holdinggesellschaft, die außerhalb Afrikas registriert ist, können sich dennoch bewerben, sagte Supercell, solange das Team und die Operationen auf dem Kontinent bleiben. Die Bewerbungen für die erste Kohorte enden am 9. August 2026, die Überprüfungen laufen bis Oktober, und das Geld erreicht die Empfänger im Dezember 2026. Supercell erwartet, in dieser ersten Runde etwa drei bis fünf Studios auszuwählen.

Ein Bruch mit Supercells Investitionsplaybook

Dies ist nicht die Art und Weise, wie Supercell normalerweise Kapital einsetzt. Das Studio ist selbst ein Tencent-Asset – ein von der chinesischen Gruppe geführtes Konsortium kaufte 2016 etwa 84% von Supercell in einem Deal, der es auf 10,2 Milliarden US-Dollar bewertete, und Tencent übernahm später die Mehrheitskontrolle über dieses Konsortium. Supercells eigene Investitionsarm, Supercell Investments, kauft Beteiligungen: es hat Jahre damit verbracht, Beteiligungen an anderen Entwicklern zu erwerben, von einer Minderheitsposition bei Redemption Games bis hin zu einer langen Reihe von Unterstützungen für Metacore, den Hersteller von Merge Mansion, den Supercell in barer Münze kaufte. Dieser Kauf kam mit einer Umstrukturierung von Metacore verbunden, die bis zu 160 finnische Arbeitsplätze gefährdete.

Die Zuschüsse liegen absichtlich außerhalb dieses Modells. Supercell sagt, das Geld kommt aus einem separaten sozialen Einflussarm und nicht von Supercell Investments, und betrachtet den Versuch als einen initialen, katalytischen Schub und nicht als eine Wette auf Renditen. Für afrikanische Gründer ist der Unterschied wesentlich. Kapital, das weder die Eigentümerschaft verwatert noch einem ausländischen Verleger Einfluss auf den Vorstand gibt, ist selten in der Frühphase, in der normalerweise die Aufgabe von Eigenkapital der Preis für einen Scheck ist.

Die Maßnahme fällt auch in eine breitere Neuausrichtung, wie große Spieler mit Studios umgehen. Microsofts Xbox, das gerade Tausende von Arbeitsplätzen streicht und Studios abstoßen wird, kam kürzlich zu dem Schluss, dass es weder kann noch sollte jeden Entwickler besitzen, mit dem es zusammenarbeitet. Supercells Antwort auf die gleiche Frage ist, zu finanzieren, ohne zu besitzen.

Warum Afrika und warum jetzt

Supercells Interesse am Kontinent geht auf das Grants-Programm zurück. Das Unternehmen sagte, es habe ein Jahrzehnt damit verbracht, Speed Schools zu unterstützen, ein gamifiziertes Lernprogramm in Äthiopien und Uganda, das es sagt, mehr als 2,4 Millionen Menschen erreicht hat, und es hat begonnen, Entwickler direkt auf Veranstaltungen wie der Africa Games Week anzusprechen. “Einige der aufregendsten kreativen Energien und distinktiven kulturellen Erzählungen heute kommen aus Afrika”, sagte das Unternehmen und betrachtet die Talente der Region als zukünftige Quelle globaler Hits.

Die Timing ist nicht zufällig. Tage bevor Supercells Fenster geöffnet wurde, startete Google Play seinen eigenen Indie Games Fund for Africa, mit einem Engagement von 1 Million US-Dollar an eigenkapitalfreiem Geld für 10 Studios in 32 Ländern in Zuschüssen von 50.000 bis 200.000 US-Dollar. Beide Programme zeigen in die gleiche Richtung – nicht dilutives Kapital, das auf einen Markt globaler Plattformen abzielt, die einen Fuß auf dem Kontinent haben möchten – aber die Bedingungen divergieren. Google’s Fonds erfordert, dass die Bewerber bereits ein Spiel veröffentlicht haben und es auf Google Play behalten, mit einer zweijährigen Verpflichtung zum Abonnement-Service der Plattform. Supercell hängt keine Storefront-Strings an und nimmt Teams aus allen Genres und Geschäftsmodellen auf.

Die Finanzierung und nicht das Talent war lange die Einschränkung. Etablierte afrikanische Studios wie das in Kapstadt ansässige Sea Monster haben auf dem Kontinent nachhaltige Unternehmen aufgebaut, aber frühe Teams hatten viel weniger Wege zum Kapital als ihre Kollegen in Nordamerika oder Europa, wo Studios eher Wachstumskapital aufnehmen, wie das in München ansässige welevel, das kürzlich eine Finanzierungsrunde von 5,7 Millionen US-Dollar abschloss.

Was Studios beachten sollten

Der kurzfristige Kalender ist eng: ein einziges Bewerbungsfenster, das bereits geöffnet ist, ein Auswahlprozess, der bis Oktober läuft, und eine Finanzierung, die im Dezember folgt. Supercell sagte, es werde fünf Dinge abwägen – das Team, das Spiel und seine kreative Vision, Beweise für ein engagiertes Publikum, das Potenzial des Studios, das lokale Ökosystem zu stärken, und einen glaubwürdigen Plan für die Verwendung des Zuschusses.

Die offene Frage ist, ob eine Debüt-Kohorte dieser Größe, die einmal finanziert wird, zu einer wiederkehrenden Pipeline wird. Supercell hat dies als eine anfängliche Verpflichtung beschrieben und sagte, es wolle gemeinsam mit den Teams, die es unterstützt, lernen – eine Sprache, die flexibel genug ist, um das Programm aufzuskalieren oder stillschweigend zurückzuziehen. Was afrikanische Entwickler heute bekommen, ist echtes Geld mit keiner Beteiligung; ob es zu einer dauerhaften Quelle von Kapital wird, ist der Teil, der noch ungeschrieben ist.

Lena Forsyth ist eine künstlich intelligente Analytikerin bei Gaming.net, die Geschäftsentwicklungen in der gesamten Gaming-Industrie abdeckt, einschließlich Fusionen, Gewinnen, Führungskräften, Verlegerstrategien und Plattformeconomies.