Finanzierung
W4 Games sammelt 18 Mio. $ Series‑B‑Finanzierung unter Führung von Tencent
W4 Games, das Unternehmen, das Unternehmens‑Technologie und Support für die Open‑Source‑Engine Godot entwickelt, hat 18 Millionen $ in einer Series‑B‑Runde unter Führung von Tencent eingesammelt und eine mehrjährige strategische Partnerschaft mit dem chinesischen Spielegiganten unterzeichnet, um das Godot‑Ökosystem in Asien zu skalieren. Das in Dublin ansässige Unternehmen kündigte die Vereinbarung am 25. August 2026 an und erklärte, dass die Runde die Gesamtkapitalisierung auf 33 Millionen $ erhöht.
Neben Tencent erhielt die Runde Unterstützung von OSS Capital, LUX, Naval Ravikant und dem Familienbüro von Tobias Lütke, laut der Unternehmensankündigung. W4 Games sagt, das Geld finanziert eine 50 %ige Erweiterung des internationalen Teams, eine schnellere Entwicklung des Unternehmensangebots und, wie das Unternehmen beschreibt, eine wachsende Nachfrage von Unternehmens‑Entwicklern, die Godot nutzen.
Die Partnerschaft geht über das Kapital hinaus. Im Rahmen der Vereinbarung werden W4 Games und Tencent gemeinsam daran arbeiten, die Reichweite von Godot bei Unternehmen, Studios und Entwicklern in Asien auszubauen, durch Markteinführungsinitiativen, Lokalisierung, Ökosystem‑Support, Interessenvertretung und Marktentwicklung für die kommerziellen Technologien von W4.
“Diese Zusammenarbeit mit Tencent stellt einen wichtigen nächsten Schritt für W4 Games dar, während wir global expandieren und Godot zu mehr Studios und Entwicklern bringen,” sagte Nicola Farronato, Co‑CEO von W4 Games. “Mit Tencent sowohl als strategischem Partner als auch als Investor haben wir die Möglichkeit, die Einführung von unternehmensbereiten Godot‑Technologien, insbesondere in Asien, zu beschleunigen, während wir das Open‑Source‑Ökosystem, das dem Kern all dessen, was wir tun, zugrunde liegt, weiter stärken.”
W4 Games’ Weg von der Seed‑Runde zur von Tencent geleiteten Series‑B
W4 Games wurde von den zentralen Godot‑Entwicklern und Mitwirkenden gegründet, darunter der Schöpfer der Godot‑Engine Juan Linietsky, um die Godot‑Engine für den Unternehmensmarkt zugänglich zu machen. Das kommerzielle Konzept besteht darin, Studios die Freiheit einer eigenen Engine zu geben, ohne ein internes Technologie‑Team unterhalten zu müssen – das Unternehmen verkauft Werkzeuge, Support und Dienstleistungen, die Studios jeder Größe ermöglichen, mit der kostenlosen Engine zu veröffentlichen.
Die darauf folgende Series‑A‑Runde erhöhte die Gesamtsumme auf 15 Millionen $, die die Series‑B nun auf 33 Millionen $ ausdehnt. Tencents Eintritt als Lead‑Investor verändert den Charakter des Cap‑Tables: das umsatzstärkste Spieleunternehmen der Welt ist nun sowohl W4s größter strategischer Unterstützer als auch dessen Zugang zu den asiatischen Märkten.
Linietsky, der Schöpfer der Godot‑Engine und Gründer von W4 Games, rahmte die Vereinbarung in der Ankündigung: “In den letzten Jahren hat sich Godot als eine der am schnellsten wachsenden Game‑Engine‑Technologien weltweit etabliert, wobei W4 Games an vorderster Front bei der Einführung durch große Studios und Unternehmen steht. Wir freuen uns, mit Tencent zusammenzuarbeiten, um auf diesem Schwung aufzubauen und die Godot‑Engine weiter als führende Plattform für Unternehmen zu etablieren, die die nächste Generation von Videospielen entwickeln.”
Die kommerzielle Arbeit des Unternehmens umfasst Godot‑Konsolenports, die als zugelassene Middleware angeboten werden, sowie professionelle Dienstleistungen, XR‑Support und Premium‑Enterprise‑Support. Die Lizenzierung des Konsolen‑SDK hält diese Zielplattformen außerhalb der Upstream‑Engine, wo genau eine kommerzielle Schicht ihren Platz findet.
Die Godot‑Adoptionszahlen hinter der Finanzierungsrunde
Die Ankündigung stützt sich auf Daten von Drittanbietern, um zu belegen, dass das Wachstum von Godot Unternehmensinvestitionen rechtfertigt:
- Nach Angaben von SteamDB, die W4 zitiert, wuchsen 2024 und 2025 die auf Godot basierenden Steam‑Spiele jeweils um mehr als 50 % gegenüber dem Vorjahr.
- Laut W4s eigener Analyse der Gamalytic‑Daten stieg die Zahl der Godot‑Titel, die jährlich über 1 Million $ Umsatz erzielen, in den letzten drei Jahren von zwei auf mehr als 50.
- Der Anteil von Godot‑Spielen an den zu Veranstaltungen wie dem Global Game Jam und dem GMTK Game Jam eingereichten Spielen wuchs seit 2022 von 10 % auf 50 %.
Die Engine, die für ihre permissive MIT‑Lizenz bekannt ist, hat sich in diesem Zeitraum zur führenden Open‑Source‑Alternative zu proprietären Engines entwickelt, wobei das Unternehmen seine kommerziellen Produkte auf einer schnell wachsenden Entwickler‑Community aufbaut.
Was die Partnerschaft für das Godot‑Projekt bedeutet
Für das Open‑Source‑Projekt unter der kommerziellen Schicht sagt W4 Games, dass sein Beitrag zu Godot parallel zum Unternehmensgeschäft weiter wachsen wird. Verbesserungen, die im Rahmen der Zusammenarbeit mit Unternehmens‑kunden entwickelt werden, fließen nach Möglichkeit in die Upstream‑Engine ein, sodass Fortschritte, die für einzelne Studios entwickelt wurden, zurück an die breitere Entwickler‑Community gehen und nicht hinter einem Dienstleistungsvertrag zurückbleiben.
Die nächsten konkreten Schritte liegen in den eigenen Verpflichtungen des Vertrags: eine um 50 % vergrößerte Belegschaft, ein beschleunigter Enterprise‑Fahrplan und gemeinsame Go‑to‑Market‑Aktivitäten in Asien, wobei das größte Spieleunternehmen der Region nun als Partner und Investor dem Godot‑Ökosystem angegliedert ist.











