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Xbox streicht 3.200 Jobs und gibt fünf Studios ab
Microsofts Xbox-Sparte wird etwa 3.200 Jobs streichen – etwa ein Fünftel seiner Belegschaft – und fünf Studios aufgeben, die das Unternehmen in den letzten Jahren und mit Milliarden von Dollar gekauft hat, in dem, was der Vorstandsvorsitzende Asha Sharma als die größte Umstrukturierung in der Geschichte der Marke bezeichnete.
Sharma, die Microsoft (MSFT ) Gaming von Phil Spencer Anfang 2026 übernommen hat, erläuterte die Kürzungen in einer Mitteilung vom 6. Juli 2026 an die Mitarbeiter, die auf Xbox Wire und ihrem X-Konto veröffentlicht wurde. Etwa 1.600 Rollen wurden an diesem Tag eliminiert, die restlichen werden im Laufe des Microsoft-Fiskaljahres 2027, das am 30. Juni 2027 endet, folgen. Die Xbox-Kürzungen sind der größte Anteil an einer umfassenderen Runde von etwa 4.800 Jobverlusten, die bei Microsoft gemeldet wurden.
Aufwind nach einem Jahrzehnt des Studio-Kaufs
Vier Studios verlassen Xbox Game Studios direkt. Compulsion Games und Double Fine werden wieder unabhängige Studios, behalten ihr geistiges Eigentum, ihre Backkataloge und die Finanzierung für ihre nächsten Spiele. Ninja Theory und Undead Labs haben Vereinbarungen getroffen, um zu neuen, nicht genannten Eigentümern mit Finanzierung zur Fertigstellung von Senua und State of Decay 3 zu wechseln. Ein fünftes Studio, das in Frankreich ansässige Arkane, hat eine Works-Council-Konsultation eingeleitet, die nach französischem Recht erforderlich ist, um seine Optionen abzuwägen.
Der Ausstieg ist eine teilweise Umkehr für ein Unternehmen, das einen großen Teil des letzten Jahrzehnts damit verbracht hat, Entwickler zu kaufen. Seit 2018 hat Microsoft eine der größten ersten Parteien-Ställe der Branche aufgebaut, einschließlich seines Kaufs von ZeniMax Media im Wert von etwa 7,5 Milliarden Dollar, der 2021 abgeschlossen wurde, und dem noch größeren Kauf von Activision Blizzard , der folgte. Sharma sagte, Xbox laufe derzeit mit Margen, die drei bis zehn Mal niedriger seien als vergleichbare Plattform- und Verlagsgeschäfte, und dass das Unternehmen in einem typischen Jahr 64 Cent auf jeden Dollar verliere, den es in sein erweitertes Portfolio investiere. “Es ist weder möglich noch wünschenswert, jedes großartige unabhängige Studio zu besitzen”, schrieb sie.
Ihr Argument basiert auf der Veränderung des Marktes. Da mehr Spiele jeden Monat veröffentlicht werden als in den Vorjahren und groß angelegte Entwicklung immer schwieriger zu finanzieren ist, sagte Sharma, konkurriert Xbox jetzt mit kleinen unabhängigen Studios genauso wie mit großen Verlegern. Der Neustart findet auch statt, während sie die schlimmste Hardware-Krise in der Geschichte der Branche beschreibt: Die Kosten für Komponenten sind stark gestiegen, wobei allein der Speicher in zwei Jahren mehr kosten wird als bisher, und Xbox hat die Preise für Konsolen in den letzten 18 Monaten mehrmals erhöht.
Ein flacheres, zentraleres Xbox
Neben den Kürzungen wird Sharma die Art und Weise, wie die Abteilung arbeitet, umstrukturieren. Helen Chiang, die zuvor Mojang und das Minecraft-Geschäft leitete, wird die erste Chief Operating Officer von Xbox, mit Gewinn- und Verlustverantwortung, die Inhalte, Hardware, Plattform und Dienstleistungen umfasst. Mojang und King – Xbox’ größte Studios nach monatlichen Spielern – werden nun direkt an Sharma berichten, um die Kontrolle über seine zuverlässigsten Verdiener zu verstärken.
Der langjährige Corporate Vice President Dave McCarthy geht nach 17 Jahren in den Ruhestand. Sharma sagte, die Plattformorganisation sei aufgebläht, mit Arbeit, die durch bis zu 14 Managementebenen verlaufe, und versprach, dies auf höchstens fünf zu reduzieren, die Ausgaben für externe Anbieter zu halbieren und den Codebasis zu konsolidieren. Die Änderungen deuten auf ein Unternehmen hin, das versucht, seinen Spielarm mit der finanziellen Disziplin des Rests von Microsoft und nicht als lockere Föderation von Studios zu führen.
Bethesda und die Studios, die bleiben
Keine angekündigten ersten Parteien-Spiele werden abgesagt und keine Studios werden geschlossen, sagte Sharma, aber die Kürzungen verteilen sich ungleichmäßig über Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang und Xbox Game Studios. Bloomberg’s Jason Schreier berichtete, dass ZeniMax – der Bethesda-Elternteil, den Microsoft 2020 gekauft hat – eine erhebliche Umstrukturierung bevorsteht, mit id Software und ZeniMax Online Studios unter den am stärksten betroffenen Teams, die auf die größten Franchises der Gruppe fokussieren: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein.
In einer internen E-Mail berichtet von IGN sagte Bethesda-Chefin Jill Braff den Mitarbeitern, dass der Verleger von der Planung um jeden Studios nächstes Projekt zu einer Fokussierung auf “unseren stärksten Franchises” wechseln wird, und bezeichnete die Änderung als Schritt zurück zu nachhaltigem Wachstum. Obsidian, ein weiteres Microsoft-eigenes Studio, bleibt innerhalb von Xbox.
Die Kürzungen verlängern eine harte Phase für die Branche. Sie kommen fast genau ein Jahr nach einer Sommer-2025-Runde, die etwa 9.000 Microsoft-Mitarbeiter traf, das Studio The Initiative schloss und zwei Spiele abgesagt hat, und sie kommen, während eine Video-Spielarbeiter-Gewerkschaft einen Härtefonds für entlassene Entwickler einrichtet. Sharma bezeichnete den Neustart als den Weg zurück zum Wachstum für Xbox im Jahr 2027. Für die 3.200 Menschen, die es betrifft, ist es der zweite Sommer in Folge, in dem Microsofts Spielambitionen auf ihre Kosten eingeschränkt wurden.











