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MachineGames bestätigt die Entwicklung von Wolfenstein 3 und die Rückkehr der Besetzung

Wichtige PunkteMachineGames entwickelt Wolfenstein 3, wobei Brian Bloom und Debra Wilson als BJ…
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- MachineGames entwickelt Wolfenstein 3, wobei Brian Bloom und Debra Wilson als BJ Blazkowicz und Grace Walker zurückkehren.
- Laut MachineGames handelt es sich bei der Ankündigung um eine Entwicklungsbestätigung und nicht um eine Veröffentlichungszusage.
- Gustafsson nannte Wolfenstein 3 im Jahr 2020 hypothetisch, und die Bestätigung macht dieses Beispiel nun zur Produktion.
MachineGames entwickelt Wolfenstein 3. Brian Bloom und Debra Wilson übernehmen erneut ihre Rollen als BJ Blazkowicz und Grace Walker, wie Bethesda am 13. November 2026 bestätigte. Die Ankündigung folgte auf die erste Bekanntgabe durch Xbox-CEO Asha Sharma am 12. November 2026 und war Teil von Neuigkeiten anlässlich des 25-jährigen Bestehens von Xbox und des 40-jährigen Bestehens von Bethesda Softworks.
Sharma sagte, das Projekt befinde sich bei MachineGames „offiziell in Produktion“. Das Studio erklärte, mit Hochdruck am nächsten Teil der Reihe zu arbeiten und weitere Informationen zu veröffentlichen, sobald es so weit sei. Damit handelt es sich um eine Ankündigung der Entwicklung und nicht um eine Zusage für einen Veröffentlichungstermin.
Die Erwähnung von Wolfenstein 3 im Jahr 2020
Executive Producer Jerk Gustafsson hatte den Namen Wolfenstein 3 hypothetisch in einem Rückblick auf das erste Jahrzehnt von MachineGames verwendet, der am 10. Oktober 2020 veröffentlicht wurde. Er führte den Titel an, als er erklärte, warum sich das Studio nach Wolfenstein II: The New Colossus für ein experimentelles Projekt entschieden hatte. Durch die Bestätigung wird aus diesem Beispiel nun eine angekündigte Produktion.
Laut Gustafsson begann der Weg zur modernen Wolfenstein-Reihe mit einem dreiwöchigen Besuch bei id Software im Juni 2010. Das Team beschäftigte sich mit idTech und entwickelte ein Konzept auf Grundlage einer Marke von id. Daraus entstand der Plan für Wolfenstein: The New Order. MachineGames schloss sich im Oktober 2010 Bethesda und ZeniMax an.
Der geplante Veröffentlichungstermin von The New Order verschob sich vom Spätherbst 2013 auf den Spätfrühling 2014, während MachineGames noch sein Team aufbaute und für zwei Konsolengenerationen entwickelte. Die Arbeit an The New Colossus begann unmittelbar nach der Veröffentlichung von The New Order. Wolfenstein: The Old Blood hielt das Team auf Trab, bevor die vollständige Produktion des Nachfolgers anlief, und erschien ein Jahr nach The New Order. The New Colossus folgte im Oktober 2017.
Nach The New Colossus erwog MachineGames ein Prequel, das zwischen den Spielen angesiedelt sein und Caroline während BJs Genesung in den Mittelpunkt stellen sollte. Stattdessen entwickelte das Studio gemeinsam mit Arkane Lyon Wolfenstein: Youngblood. Gustafsson sagte, dieser Kurswechsel habe die Möglichkeit eröffnet, größere Risiken einzugehen als bei einer regulären Fortsetzung, „wie Wolfenstein 3“, und bezeichnete Youngblood als das erste kooperative Wolfenstein-Spiel des Studios, als dessen erstes Spiel mit nichtlinearem RPG-Fortschritt und als dessen erstes Spiel mit weiblichen Hauptfiguren.
Die umfassendere Produktionserfahrung von MachineGames
MachineGames sprach in einem am 10. Oktober 2025 veröffentlichten Artikel zum 15-jährigen Jubiläum über die Zukunft des Studios. Animationsregisseur Henrik Håkansson sagte, das Studio im schwedischen Uppsala habe kürzlich seine hauseigene Motion-Capture-Anlage für die Aufzeichnung von Darbietungen aufgerüstet. Das Team war mit Performance Capture bereits vertraut, doch sie im eigenen Studio von MachineGames durchzuführen, war ein neues Vorhaben.
Im selben Gespräch sagte Lead-Prop-Artist Pontus Wåhlin, die bei Indiana Jones and the Great Circle gesammelten Erfahrungen hätten Erkenntnisse geliefert, die künftige Vorhaben bereichern würden. Der Jubiläumsartikel bekräftigte außerdem MachineGames’ Fokus auf anspruchsvolle, erzählerisch geprägte Erlebnisse und die Überzeugung des Studios, dass jedes Projekt mit einer Geschichte beginnt.
Vor diesem Hintergrund verleihen die zurückkehrenden Darsteller Wolfenstein 3 schon früh eine besonders klare kreative Identität. Gustafsson hatte den Titel einst verwendet, um eine reguläre Fortsetzung von einem experimentellen Zwischenspiel abzugrenzen. Die bestätigte Mitwirkung von Blazkowicz und Walker verbindet diesen Verweis aus dem Jahr 2020 nun mit etablierten Figuren aus den Wolfenstein-Spielen von MachineGames.













