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Hugo Martin kehrt als Director des nächsten Spiels von id Software zurück

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id Software bestätigte am 12. November 2026, dass die Teams in Texas und Frankfurt an einem neuen Spiel arbeiten und Hugo Martin erneut die Spielregie übernimmt. Es wird noch einige Zeit dauern, bis das Studio weitere Informationen bekannt gibt. Die Ankündigung erfolgte zusammen mit dem bevorstehenden Update Slaughter Mode für DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regeln und Belohnungen von Slaughter Mode

Bethesda setzte Slaughter Mode für den 16. November 2026 an. Für Besitzer des Revelations-DLCs, der DOOM: The Dark Ages Premium Edition oder des Premium-Upgrades ist der Modus ohne zusätzliche Kosten enthalten.

Der Modus ist eine endlose Kampfherausforderung mit zunehmend anspruchsvollen Runden aus zufällig zusammengestellten Begegnungen, Bossen und Arenen. Die Spieler versuchen, ihre persönlichen Bestleistungen zu übertreffen, während sich die Begegnungen von Durchlauf zu Durchlauf ändern. Für abgeschlossene Runden erhalten sie Schädel, die in das Belohnungssystem einfließen.

Mit diesen Schädeln lassen sich Slayer-Skins freischalten, die exklusiv in Slaughter Mode verfügbar sind, Waffenskins, die in allen Modi verwendet werden können, sowie Profil-Icons. Außerdem können Spieler Titel aus Andrew Hulshults IDKFA-Soundtrack freischalten, die sie in Slaughter Mode und im Ripatorium verwenden können. Wöchentliche Herausforderungen bieten weitere Gelegenheiten, Belohnungen zu verdienen.

An Kontrollpunkten zwischen den Runden können Spieler ihre aktuellen Schädel sichern, damit sie im Todesfall nicht verloren gehen, oder Alles riskieren aktivieren. Dadurch erhöht ein Multiplikator die Zahl der Schädel, die sie während des Durchlaufs verdienen können. Stirbt ein Spieler, während Alles riskieren aktiv ist, verliert er alle nicht gesicherten Schädel. Abgeschlossene Kontrollpunkte dienen außerdem bei späteren Durchläufen als Startpunkte. So können Spieler bei späteren Begegnungen weitermachen, statt immer wieder ganz von vorn zu beginnen.

Martins frühere Rolle bei DOOM

Martin war zuvor Game Director von DOOM: The Dark Ages, das id Software am 23. Januar 2025 beim Xbox Developer Direct vorstellte. Das Spiel ist ein Prequel zu DOOM (2016) und DOOM Eternal sowie der dritte Teil der modernen DOOM-Reihe. Als Veröffentlichungstermin war der 15. Mai 2025 angegeben. Das Spiel erschien für Xbox Series X|S, die Xbox App für Windows-PC, Steam und PlayStation 5 und war ab dem ersten Tag über Game Pass verfügbar.

Bei der Vorstellung standen Kämpfe, Erkundung und Handlung im Mittelpunkt. Das Spiel bietet ein düsteres Fantasy- und Science-Fiction-Szenario, weniger lineare Level sowie ein erweitertes Arsenal für den Nah- und Fernkampf. Die Kämpfe setzen auf bodenständige Action und Nahkampffähigkeiten; auch das Seitwärtslaufen kehrt zurück. Mit der Shield Saw lassen sich gegnerische Angriffe abwehren, Feinde attackieren und die Umgebung durchqueren.

Bei der Erkundung hatten die Spieler mehr Freiheit bei der Wahl der Gebiete, die sie besuchen, und der Ziele, denen sie nachgehen wollten. Die Handlung führte zu den Zeugnissen des Slayers in DOOM (2016). Sie dient als Ursprungsgeschichte der beiden früheren Spiele und verbindet Martins vorherige Regiearbeit mit der modernen Reihe insgesamt.

Für aktuelle DOOM-Spieler ist Slaughter Mode die nächste angekündigte Erweiterung. Für den Modus gelten festgelegte Zugangsvoraussetzungen und ein risikobasiertes Punktesystem. Mit der Bestätigung von id Software zu diesem Update stehen zugleich die Führung und die Entwicklungsteams des nächsten Spiels fest. Martins Rückkehr sorgt nach DOOM: The Dark Ages für Kontinuität in der kreativen Leitung.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Strategien von Spiele-Publishern und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzprognosen – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen in der Gaming-Branche sicherzustellen, die auf überprüfbaren Nachrichten basieren.