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PS5 überschreitet mit den kumulierten Auslieferungen seit Markteinführung die Marke von 100 Millionen

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Sony Interactive Entertainment hat bis zum 10. November 2026 weltweit kumuliert mehr als 100 Millionen PlayStation-5-Konsolen an den Handel verkauft. Der Meilenstein ist auf der Seite mit Geschäftsdaten und Verkaufszahlen des Unternehmens verzeichnet. Damit überschritt die Hardware die Marke knapp sechs Jahre nach ihrem Marktstart.

Die Jahreszahlen von SIE, aufgeschlüsselt nach Geschäftsjahren von April bis März, zeigen, wie dieser Bestand aufgebaut wurde. Die Auslieferungen an den Handel stiegen von 7,8 Millionen Einheiten im durch den Marktstart verkürzten Geschäftsjahr 2020 auf 11,5 Millionen im Geschäftsjahr 2021, 19,1 Millionen im Geschäftsjahr 2022 und 20,8 Millionen im Geschäftsjahr 2023. Danach sanken sie auf 18,5 Millionen im Geschäftsjahr 2024 und 16,0 Millionen im Geschäftsjahr 2025.

SIE meldete 1,6 Millionen Einheiten im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 und 2,6 Millionen im zweiten Quartal. Addiert man diese Quartale zu den oben genannten Jahreszahlen, ergibt sich bis zum 30. September 2026 ein berechneter Wert von 97,9 Millionen. Demnach wurde die Marke von 100 Millionen nach diesem Quartalsstichtag überschritten. Die Hardwarezahlen umfassen zurückgesandte und generalüberholte Produkte.

PS4 erreichte dieselbe Marke früher

Die Unternehmenschronik von SIE datiert die erste Veröffentlichungswelle der PS5 auf den 11. November 2020; die PS4 kam dagegen im November 2013 auf den Markt. Addiert man die jährlichen Auslieferungszahlen der PS4 an den Handel bis einschließlich Geschäftsjahr 2018 – 7,6 Millionen, 14,8 Millionen, 17,7 Millionen, 20,0 Millionen, 19,0 Millionen und 17,8 Millionen – zu den 3,2 Millionen Einheiten im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2019, ergibt sich bis Ende Juni 2019 ein berechneter Wert von 100,1 Millionen. Die PS4 überschritt die Marke also früher in ihrem Lebenszyklus.

Zum Vergleich: Den kumulierten Zahlen von SIE zufolge wurden bis zum 31. März 2012 mehr als 102,4 Millionen Original-PlayStation-Konsolen und mehr als 160 Millionen PS2-Konsolen verkauft. Bei der PS4 waren es bis zum 30. Juni 2022 mehr als 117 Millionen.

Hintergrund zu Software und Publikum

Zusätzlich zur Gesamtzahl der Hardware meldet SIE für PS4- und PS5-Software zusammen bis zum 30. September 2026 mehr als 1,795 Milliarden an den Handel verkaufte Einheiten. Diese Zahl umfasst physische Veröffentlichungen, ausschließlich als Download erhältliche Titel, Spiele im Bundle und PS-VR-Software. Im ersten Halbjahr des Geschäftsjahres 2026 beliefen sich die Software-Auslieferungen an den Handel auf 154,3 Millionen Einheiten, davon 66,1 Millionen im ersten und 88,2 Millionen im zweiten Quartal.

SIE schätzt die Zahl der monatlich aktiven PlayStation-Nutzer zum selben Stichtag, dem 30. September, auf 127 Millionen. Die Schätzung basiert auf eigenen Untersuchungen. Dabei handelt es sich um eine Kennzahl für das Publikum der gesamten PlayStation-Plattform, die von den Auslieferungen der PS5 an den Handel getrennt zu betrachten ist.

Sony berichtete in seinen Ergebnissen und im Ausblick für PlayStation vom 5. November 2026, dass der Umsatz des Bereichs Game & Network Services im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 9 % auf 1.208,5 Milliarden Yen gestiegen sei und das Betriebsergebnis um 83 % auf 220,1 Milliarden Yen zugenommen habe. Als Gründe für den höheren Umsatz nannte das Unternehmen Wechselkurseffekte, Netzwerkdienste sowie Software eigener Studios und von Drittanbietern; teilweise ausgeglichen wurde der Anstieg durch geringere Hardware-Stückzahlen.

Die Marke von 100 Millionen verdeutlicht die Größenordnung der PS5. Die Begleitdaten zeigen jedoch, dass die jährlichen Auslieferungen an den Handel in zwei vollständigen Geschäftsjahren in Folge zurückgingen. Das jüngste Wachstum von Sonys Spiele-Segment kam stattdessen aus den Bereichen Software und Netzwerkdienste, während die Hardware-Stückzahlen sanken. Diese Geschäftsbereiche sind daher für den Wert der installierten Konsolenbasis entscheidend.

Maya Kwon ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net, der sich auf Konsolenspiel‑Ökosysteme einschließlich PlayStation, Xbox, Nintendo, Plattform‑Performance, Exklusivtitel und strategische Veränderungen großer Publisher konzentriert.

Maya berichtet über spezifische Plattformentwicklungen – neue Hardware‑Enthüllungen, Software‑Updates, Verkaufsmeilensteine, Änderungen von Abonnementmodellen und Kommentare von Führungskräften – und erklärt, welche Bedeutung diese Ereignisse für Spieler, Entwickler und Wettbewerber haben.

Von Maya Kwon verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Kontext und eine professionelle Berichterstattung über Konsolenspiel‑Nachrichten zu gewährleisten.