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KRAFTON verzeichnet trotz zweistelligen Umsatzwachstums Quartalsverlust

KRAFTON meldete einen Umsatz im dritten Quartal von KRW 971,4 Milliarden am 10. November 2026 – ein Plus von 11,6 % gegenüber dem Vorjahr. Der operative Gewinn sank jedoch um 35,5 % auf KRW 225,0 Milliarden. Zudem rutschte der Publisher in einen Nettoverlust von KRW 68,4 Milliarden; währungsbedingte Verluste im nicht operativen Bereich verschärften den Druck durch niedrigere PC-Umsätze und höhere Ausgaben.
Mobile und ADK gleichen schwächere PC-Umsätze aus
Der Umsatz im Mobilbereich stieg im Jahresvergleich um 3,2 %. Die ADK Group steuerte innerhalb der Kategorie „Sonstige Umsätze“ KRW 198,4 Milliarden aus Werbung und Inhalten bei. Diese Zuwächse glichen den Rückgang der PC-Umsätze um 32,5 % auf KRW 238,9 Milliarden aus.
KRAFTON zufolge stieg der kumulierte Umsatz aus dem PUBG-Franchise bis zum dritten Quartal im Jahresvergleich um 11 %. PUBG: BATTLEGROUNDS verzeichnete auf PC und Konsole weiterhin ein zweistelliges Wachstum der monatlich aktiven Nutzer, und Kooperationen mit Naruto und Ferrari kurbelten den Umsatz im Mobilbereich während des Sommers an. Das Unternehmen erweitert außerdem die spielerischen Möglichkeiten des Franchise: Nachdem Spieler im Dezember 2025 Inhalte für PC erstellen konnten, führte es im August 2026 PUBG: Playgrounds ein und ermöglichte in World of Wonder auf Mobilgeräten die Monetarisierung von Community-Kreationen.
Kosten und Währungsverluste schmälern den Gewinn
KRAFTON führte den Anstieg der Betriebskosten um 43,0 % gegenüber dem Vorjahr auf die Konsolidierung von ADK zurück und nannte die Teilnahme an der gamescom sowie weitere Kosten für Aktivitäten als Faktoren für das schwächere operative Ergebnis. Die Marketingkosten stiegen, und die gezahlten Provisionen haben sich mehr als verdoppelt, während niedrigere PC-Umsätze zusätzlichen Druck ausübten. Das Umsatzwachstum im Quartal ging somit mit einer deutlich höheren Kostenbasis einher.
KRAFTON verbuchte einen nicht operativen Verlust von KRW 305,8 Milliarden und führte das Defizit unterm Strich auf währungsbedingte Verluste zurück. Die Verschlechterung unterhalb des operativen Ergebnisses erklärt, wie das Unternehmen trotz eines operativen Gewinns im Quartal einen Nettoverlust ausweisen konnte.
Spielepläne und Ausschüttungen an Aktionäre
Zu den geplanten Entwicklungen erklärte KRAFTON, Subnautica 2 habe weltweit mehr als 5 Millionen Exemplare verkauft und stehe auf 4,45 Millionen Wunschlisten. Ein umfangreiches Update für Early Access 2.0 ist für Ende 2026 geplant, während das Unternehmen die vollständige Veröffentlichung des Spiels vorbereitet.
PUBG: DED.NET soll 2027 für PC und Konsolen erscheinen und PUBG-typische Schusswechsel mit Roguelite-Progression für ein westliches Konsolenpublikum verbinden. Im Oktober 2026 fand eine geschlossene Betaphase statt. KRAFTON erklärte, die Rückmeldungen der Tester würden in die weitere Ausarbeitung einfließen.
BGMI Air, eine schlanke Mobilversion für aufstrebende Märkte, soll am 10. Dezember 2026 erscheinen.
Unabhängig davon beschloss der Vorstand von KRAFTON am 3. November 2026, weitere eigene Aktien im Wert von KRW 300 Milliarden zu erwerben und vollständig einzuziehen. Bis zum dritten Quartal hatte das Unternehmen bereits eigene Aktien im Wert von KRW 517,6 Milliarden eingezogen, was 4,4 % der insgesamt ausgegebenen Aktien entsprach. KRAFTON zufolge würde das zusätzliche Programm die Ausschüttungen an Aktionäre im Jahr 2026 auf insgesamt KRW 917,2 Milliarden erhöhen – den höchsten Jahresbetrag seit Beginn des Aktionärsrückkaufprogramms im Jahr 2023.
Die offene Frage für die kommenden Quartale ist, ob sich mit diesen Entwicklungsplänen das Wachstum des Franchise in höhere Gewinne umwandeln lässt, nachdem die Konsolidierung von ADK, höhere Kosten für Aktivitäten und schwächere PC-Umsätze die Gewinne im abgelaufenen Quartal allesamt geschmälert haben.













