Nachrichten
Sony kündigt QSSR‑KI‑Upscaling für Standard‑PS5‑Konsolen an
Sony Interactive Entertainment kündigte Quick Spectral Super Resolution am 1. Oktober 2026 an, eine neue Leistungsstufe des KI‑Upscalings, die für die Standard‑PlayStation 5 entwickelt wurde. Daniel Craig, leitender Ingenieur für Grafikforschung und -entwicklung bei SIE, erläuterte die Technologie in einem PlayStation Blog-Beitrag, und die ersten beiden Spiele, die sie anbieten, wurden am selben Tag gepatcht.
Das Unternehmen beschrieb QSSR als eine neue Leistungsstufe des KI‑Upscalings und als Weiterentwicklung von PlayStation Spectral Super Resolution, dem KI‑basierten Upscaler, der erstmals auf der PS5 Pro veröffentlicht wurde. Laut Craig entstand QSSR aus Project Amethyst, SIEs KI‑Grafik‑Zusammenarbeit mit AMD, und basiert auf zwei Innovationen: einer optimierten Netzwerkarchitektur und einer handabgestimmten Implementierung, die die Leistung auf der PS5 maximiert.
Craig schrieb, dass seit dem Start von PSSR auf der PS5 Pro Spieler und Entwickler gefragt haben, ob ähnliche Bildqualitätsverbesserungen auf die PS5‑Konsole übertragen werden könnten. PSSR analysiert Spielbilder Pixel für Pixel und nutzt KI, um sie mit mehr Details und Stabilität als herkömmliche Verfahren hochzuskalieren; die dafür erforderliche Rechenleistung machte ein solches Erlebnis auf der PS5 bislang unmöglich, schrieb er.
Das Unternehmen erklärte, dass PSSR weiterhin der Goldstandard auf der PS5 Pro sei, während QSSR bemerkenswerte Verbesserungen sowohl bei der Bilddetailgenauigkeit als auch bei der Bildstabilität auf der PS5 bietet.
Patch für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei in QSSR
Die ersten Titel, die die QSSR‑Bibliothek nutzen, sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei. Beide Spiele wurden am 1. Oktober 2026 gepatcht, um QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 anzubieten.
Mike Fitzgerald, Leiter der Technologie bei Insomniac Games, dem Entwickler von Marvel’s Wolverine, kommentierte das Update in der Ankündigung.
“QSSR fügt unseren Umgebungen mehr Pixel‑klarheit und Stabilität hinzu und bringt zusätzliche Details in den belebten Straßen von Madripoor, den dichten Gassen von Shinjuku und vielen anderen Bereichen von Logans epischer Reise hervor”, sagte Fitzgerald. “Es ist ein perfekter Begleiter zum Start von Marvel’s Wolverine und vermittelt unseren PS5‑Spielern einen großartigen Vorgeschmack auf das PS5 Pro‑Erlebnis.”
Jasmin Patry, leitende Rendering‑Ingenieurin bei Sucker Punch Productions, dem Entwickler von Ghost of Yōtei, sprach ebenfalls die Einführung der Technologie auf der Konsole an.
“QSSR glänzt bei der Auflösung feiner Details in unseren Charakteren und Umgebungen und tut dies mit einem Maß an zeitlicher Stabilität, das bisher auf der PS5‑Konsole nicht möglich war”, sagte Patry. “Wir haben uns schon lange gewünscht, dass alle PS5‑Spieler die unglaubliche Bildqualität erleben können, die PSSR auf die PS5 Pro bringt, und QSSR ist ein positiver Schritt in Richtung dieses Ziels!”
Von PSSR zu Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment stellte PlayStation Spectral Super Resolution am 10. September 2024 in dem Beitrag, der die PS5 Pro ankündigte vor. Hideaki Nishino, Geschäftsführer der Platform Business Group von SIE, beschrieb es damals als KI‑basiertes Upscaling, das maschinelles Lernen nutzt, um schärfere Bildklarheit mit zusätzlichen Details zu liefern. Die PS5 Pro wurde am 7. November 2024 zu einem US‑UVP von $699.99 veröffentlicht.
In dieser Ankündigung wurden auch die aufgerüstete GPU der Konsole beschrieben, die SIE zufolge 67 % mehr Compute Units als die PS5‑Konsole und 28 % schnelleren Speicher besitzt, wodurch bis zu 45 % schnellere Renderzeiten im Gameplay ermöglicht werden. Das Unternehmen stellte fest, dass diese Funktionen für ausgewählte PS5‑Spiele gelten, die für die PS5 Pro optimiert wurden, im Vergleich zur PS5, und dass die erweiterten Features je nach Spiel variieren.
Am 18. Dezember 2024 kündigte Mark Cerny, leitender Architekt der PS5 und PS5 Pro, in einem technischen Seminarbeitrag an, dass SIE eine intensivere Zusammenarbeit mit AMD begonnen habe, die sich auf maschinelles‑Lernen‑basierte Technologie für Grafik und Gameplay konzentriert. Cerny sagte, das Seminar habe die Herausforderungen bei der Entwicklung der effizienten maschinellen Lern‑Hardware, die für PSSR benötigt wird, behandelt. Die Ankündigung vom 1. Oktober 2026 identifizierte die KI‑Grafik‑Zusammenarbeit mit AMD als Project Amethyst, das Projekt, aus dem QSSR hervorging.
SIE erklärte, dass QSSR breit allen PlayStation‑Entwicklern zur Verfügung gestellt wird, und das Unternehmen freut sich darauf, in Zukunft Verbesserungen in vielen weiteren Titeln zu sehen.











