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Finanzierung

Münchner Spiele-Studio welevel sichert 5,7 Mio. $, um die AI-getriebene Spieleentwicklung zu revolutionieren

Das unabhängige deutsche Spieleentwicklungsstudio welevel hat 5,7 Millionen Dollar an Seed-Finanzierung gesichert, was einen bedeutenden Schritt in seiner Mission darstellt, die Spielelandschaft durch AI-getriebene Spieleentwicklung neu zu definieren. Die Finanzierungsrunde, angeführt von BITKRAFT Ventures, umfasst Beiträge von BMWK (DLR), Goodwater und prominenten Business Angel-Investoren wie Chris Carvalho (Board Member, Roblox), Daniel Weinand (Mitgründer, Shopify), Heiko Hubertz (Gründer, Bigpoint), Kun Gao (Mitgründer, Crunchyroll), Nate Mitchell (Mitgründer, Oculus), Ralf Reichert (Mitgründer, ESL) und Fußballstar Mario Götze.

Mit dieser Kapitalzufuhr wird welevel sein Entwicklungsteam verdoppeln, während es die Arbeit an seinem ambitionierten AAA-Sandbox-Überlebensspiel vorantreibt, das seit 2021 in Entwicklung ist. Durch die Nutzung von internen generativen AI-Modellen soll das Spiel im nächsten Jahr in den Early-Access-Status eintreten und ein revolutionäres Erlebnis versprechen, bei dem AI-getriebenes Weltbau und NPC-Verhalten ein lebendes, sich entwickelndes Universum schaffen.

AI im Kern der AAA-Spieleentwicklung

Während die Spieleindustrie traditionell von großen Studios mit umfangreichen Budgets dominiert wird, geht welevel einen innovativen Ansatz, indem es AI nutzt, um die Produktion zu straffen, ohne Kreativität oder Qualität zu beeinträchtigen. Die proprietären AI-gestützten Entwicklungstools des Unternehmens verbessern verschiedene Aspekte des Spieledesigns, darunter:

  • Prozedurale Weltgenerierung: Mit der Nutzung von Unreal Engine 5 verwendet das Studio fortschrittliche prozedurale Generierungstechniken, um atemberaubende, hyperrealistische Umgebungen zu erstellen, die sicherstellen, dass keine zwei Spiel Erfahrungen identisch sind.
  • Dynamische NPC-Interaktionen: Nicht-spielbare Charaktere (NPCs) sind mit Gedächtnis und Kontextbewusstsein ausgestattet, sodass sie Beziehungen aufbauen, vergangene Begegnungen erinnern und auf Weise interagieren, die sich wie realweltliches Verhalten verhält.
  • Adaptive Erzählung und Quest-Generierung: Im Gegensatz zu traditionellen, statischen Erzählungen entwickeln sich die AI-getriebenen Quests von welevel basierend auf Spieleraktionen, was ein wirklich personalisiertes Gameplay-Erlebnis bietet.

„AAA-Entwicklung erfordert traditionell massive Ressourcen und Budgets, die die meisten Indie-Studios nicht bezahlen können“, sagte Christian Heimerl, Gründer und CEO von welevel. „Ich habe in vorherigen Unternehmen mit AI gearbeitet und sah das Potenzial, dass es kleinere Teams befähigen kann. Im Laufe der letzten vier Jahre haben wir Tools entwickelt, die es uns nicht nur ermöglichen, mit AAA-Studios zu konkurrieren, sondern sie in Sachen Innovation zu übertreffen. BITKRAFT teilt unsere Vision, und mit ihrer Unterstützung erstellen wir das Spiel unserer Träume – und das vieler Spieler.“

Neue Definition des Sandbox-Überlebens-Genres

Das Debüt-Titel von welevel ist bereit, einen neuen Benchmark für Sandbox-Überlebensspiele zu setzen. Indem es über traditionelle Ressourcenmanagement- und Basisbau-Mechaniken hinausgeht, führt das Spiel ein AI-getriebenes Ökosystem ein, das dynamisch auf Spieleraktionen reagiert. NPCs tun mehr, als nur die Welt zu bevölkern – sie passen sich an, entwickeln sich und bieten sinnvolle Interaktionen, die die sich entwickelnde Erzählung des Spiels beeinflussen. Handel-, Konstruktions- und Überlebensmechaniken sind tief in generative AI-Prozesse integriert, was eine größere kreative Freiheit und Unvorhersehbarkeit ermöglicht.

Investorenvertrauen in AI-getriebenes Gaming

BITKRAFT Ventures, bekannt für die Unterstützung von transformierenden Gaming- und Web3-Projekten, äußerte Vertrauen in die Fähigkeit von welevel, die Grenzen der AI in der Spieleentwicklung zu erweitern.

„Die Erstellung eines AAA-Spiels in einem großen Genre ist eine monumentale Herausforderung, insbesondere für ein junges Studio“, sagte Jasper Brand, Partner bei BITKRAFT Ventures. „Allerdings hat das schlanke Team von welevel bahnbrechende AI-Technologie entwickelt, die die Produktion beschleunigt, während sie gleichzeitig außergewöhnliche Qualität beibehält. Ihr Prototyp liefert bereits umfangreiches Gameplay und hohe visuelle Fidelität, was beweist, dass ihr Ansatz zu einem überzeugenden, langanhaltenden Erlebnis führen kann.“

Ein Studio, das von Spielern für Spieler gebaut wurde

Mit Sitz in München ist welevel ein schnell wachsendes Studio mit einer tiefen Leidenschaft für Überlebens- und Stadtbauspiele. Das Unternehmen glaubt an die Schaffung von spektakulären Gaming-Erfahrungen, die Spieler-Immersion über Monetarisierung stellen. Durch die Nutzung von Unreal Engine 5 kombiniert welevel Exploration, Konstruktion und Überleben auf Weise, die noch nie zuvor gesehen wurde.

Jenseits seines ersten Projekts plant das Studio langfristig, in andere Genres zu expandieren und benutzererzeugte Inhalte einzuführen, um AI weiterhin zu nutzen, um umfangreiche, von Spielern getriebene Welten zu schaffen.

Für diejenigen, die die Game Developers Conference (GDC) vom 15. bis 20. März 2025 besuchen, ist das Führungsteam von welevel für Meetings verfügbar.

Mit seiner neuesten Finanzierungsrunde ist welevel auf einem klaren Weg, die Spieleentwicklung zu revolutionieren. Da AI die Spieleindustrie weiterhin umgestaltet, führt dieses innovative Studio die Vorhut an – und beweist, dass kleine, leidenschaftliche Teams bahnbrechende Erfahrungen schaffen können, die die Riesen der Branche rivalisieren.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

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