Finanzierung

Münchner Spieleentwickler-Studio welevel sichert 5,7 Millionen Dollar, um die AI-getriebene Spieleentwicklung zu revolutionieren

Das unabhängige deutsche Spieleentwickler-Studio welevel hat 5,7 Millionen Dollar an Seed-Finanzierung gesichert, was einen bedeutenden Schritt in seiner Mission darstellt, die Spielelandschaft durch AI-getriebene Spieleentwicklung neu zu definieren. Die Finanzierungsrunde, die von BITKRAFT Ventures geleitet wird, umfasst Beiträge von BMWK (DLR), Goodwater und prominenten Business Angel-Investoren wie Chris Carvalho (Board Member, Roblox), Daniel Weinand (Mitgründer, Shopify), Heiko Hubertz (Gründer, Bigpoint), Kun Gao (Mitgründer, Crunchyroll), Nate Mitchell (Mitgründer, Oculus), Ralf Reichert (Mitgründer, ESL) und dem Fußballstar Mario Götze.

Mit dieser Kapitalzufuhr wird welevel sein Entwicklungsteam verdoppeln, während es die Arbeit an seinem ambitionierten AAA-Sandbox-Survival-Spiel vorantreibt, an dem seit 2021 gearbeitet wird. Durch die Nutzung von internen generativen AI-Modellen wird das Spiel voraussichtlich im nächsten Jahr in den Early-Access-Status eintreten und eine revolutionäre Erfahrung bieten, bei der AI-getriebenes Weltbau und NPC-Verhalten ein lebendes, sich entwickelndes Universum schaffen.

AI im Kern der AAA-Spieleentwicklung

Während die Spieleindustrie traditionell von großen Studios mit umfangreichen Budgets dominiert wird, geht welevel einen innovativen Ansatz, indem es AI nutzt, um die Produktion zu straffen, ohne Kreativität oder Qualität zu beeinträchtigen. Die proprietären AI-gestützten Entwicklungstools des Unternehmens verbessern verschiedene Aspekte des Spieledesigns, einschließlich:

  • Prozedurales Weltbau: Mit der Nutzung von Unreal Engine 5 verwendet das Studio fortschrittliche prozedurale Generierungstechniken, um atemberaubende, hyperrealistische Umgebungen zu erstellen, die sicherstellen, dass keine zwei Spiel Erfahrungen gleich sind.
  • Dynamische NPC-Interaktionen: Nicht-spielbare Charaktere (NPCs) sind so konzipiert, dass sie Erinnerungen und Kontextbewusstsein haben, was es ihnen ermöglicht, Beziehungen zu bilden, vergangene Begegnungen zu erinnern und auf Weise zu interagieren, die sich wie reales Verhalten verhält.
  • Adaptives Storytelling und Quest-Generierung: Im Gegensatz zu traditionellen, statischen Erzählungen entwickeln sich die AI-getriebenen Quests von welevel auf der Grundlage von Spieleraktionen, was ein wirklich personalisiertes Gameplay-Erlebnis bietet.

„AAA-Entwicklung erfordert traditionell massive Ressourcen und Budgets, die die meisten Indie-Studios nicht bezahlen können“, sagte Christian Heimerl, Gründer und CEO von welevel. „Nachdem ich in früheren Unternehmen mit AI gearbeitet habe, sah ich das Potenzial, dass es kleinere Teams ermöglichen kann. Im Laufe der letzten vier Jahre haben wir Tools entwickelt, die es uns nicht nur ermöglichen, mit AAA-Studios zu konkurrieren, sondern sie auch in puncto Innovation zu überbieten. BITKRAFT teilt unsere Vision und mit ihrer Unterstützung erstellen wir das Spiel unserer Träume – und das vieler Spieler.“

Neudefinierung des Sandbox-Survival-Genres

Das Debüt-Titel von welevel ist darauf vorbereitet, einen neuen Benchmark für Sandbox-Survival-Spiele zu setzen. Indem es über traditionelle Ressourcen-Management- und Basis-Bau-Mechaniken hinausgeht, führt das Spiel ein AI-getriebenes Ökosystem ein, das dynamisch auf Spieleraktionen reagiert. NPCs tun mehr, als nur die Welt zu bevölkern – sie passen sich an, entwickeln sich und bieten sinnvolle Interaktionen, die die sich entwickelnde Erzählung des Spiels beeinflussen. Handel-, Bau- und Überlebensmechaniken sind tief in generative AI-Prozesse integriert, was eine größere kreative Freiheit und Unvorhersehbarkeit ermöglicht.

Investorenvertrauen in AI-getriebene Spiele

BITKRAFT Ventures, bekannt für die Unterstützung von transformierenden Spielen und Web3-Projekten, äußerte Vertrauen in die Fähigkeit von welevel, die Grenzen der AI in der Spieleentwicklung zu erweitern.

„Die Erstellung eines AAA-Spiels in einem großen Genre ist eine monumentale Herausforderung, insbesondere für ein junges Studio“, sagte Jasper Brand, Partner bei BITKRAFT Ventures. „Allerdings hat das schlanke Team von welevel bahnbrechende AI-Technologie entwickelt, die die Produktion beschleunigt, während sie gleichzeitig eine außergewöhnliche Qualität beibehält. Ihr Prototyp bietet bereits umfangreiche Spielmechaniken und eine hohe visuelle Fidelity, was beweist, dass ihr Ansatz zu einem überzeugenden, langfristigen Erlebnis führen kann.“

Ein Studio, das von Spielern für Spieler gebaut wird

Mit Sitz in München ist welevel ein schnell wachsendes Studio mit einer tiefen Leidenschaft für Survival- und Stadtbauspiele. Das Unternehmen glaubt an die Erstellung spektakulärer Spielerfahrungen, die Spieler-Immersion über Monetarisierung stellen. Durch die Ausnutzung von Unreal Engine 5 kombiniert welevel Exploration, Bau und Überleben auf Weise, die noch nie zuvor gesehen wurde.

Über sein erstes Projekt hinaus hat das Studio langfristige Pläne, in andere Genres zu expandieren und benutzererzeugte Inhalte einzuführen, um AI weiterhin zu nutzen, um umfangreiche, von Spielern getriebene Welten zu erstellen.

Für diejenigen, die die Game Developers Conference (GDC) vom 15. bis 20. März 2025 besuchen, ist das Führungsteam von welevel für Meetings verfügbar.

Mit seiner neuesten Finanzierungsrunde ist welevel auf einem klaren Weg, die Spieleentwicklung zu revolutionieren. Da AI die Spieleindustrie weiterhin neu formt, ist dieses innovative Studio an der Spitze – und beweist, dass kleine, leidenschaftliche Teams bahnbrechende Erfahrungen schaffen können, die mit den Giganten der Branche mithalten.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.