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Pariah InteractiveのPrashast Thapan氏が1000 Deathsについて語る – インタビューシリーズ

パリア・インタラクティブブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社が、 1000人の死者、 「重力を曲げる3D プラット”と題されたこのゲームは、プレイヤーの選択を常に変化する世界の中心に置くと報じられています。現在、7年2025月XNUMX日にSteam経由でPC向けに発売予定のこのゲームは、「真に分岐する物語」を特徴とし、複数のエンディング、ユニークで自由に作り変えられるキャラクター、そして厳選されたブロック崩しパズルなどが収録されます。
プレスリリースには、「様々なエピソードを通して、それぞれに個性、欠点、そして野心を持つ4人の個性豊かなキャラクターの物語を紡ぎ出しましょう。幼少期、青年期、成人期、そして老年期、そして死に至るまで、あなたの選択によって彼らの人生を形作ってください」と記載されています。
「プレイヤーの選択一つ一つが物語を大きく変化させます。同じ結末(あるいは少しでも似た結末)に至る選択肢は2つとありません」と説明には記されている。「真に分岐する物語を体験し、エピソードをプレイするたびに新たな結末を発見してください。」
ブロックベースのエイリアン風のひねりを加えたオープンエンドの宇宙というコンセプトに魅了され、私たちは Pariah Interactive のゲーム ディレクター Prashast Thapan と話し、さらに詳細を調べることにしました。
時間を割いて私たちと話してくださりありがとうございます 1000人が死亡! 掘り下げる前に それ 特にウサギの穴に興味のある方は、読者に自己紹介をして、Pariah Interactive での関わりについて少しお話しいただけますか?
プラシャスト: 私は、独立系ビデオゲームスタジオ、Pariah Interactive のスタジオディレクター、Prashast Thapan です。
具体的な内容に触れる前に 1000人の死者、 簡単な質問から始めてみましょう。 1000人の死者 — それは正確には何ですか?そして、どのように説明するのが一番いいでしょうか?
プラシャスト: これは3Dプラットフォームゲームで、プレイヤーの選択によって遭遇するプラットフォームハブが変化します。 スーパーマリオギャラクシー、 のペース ネオンホワイト、 の超現実感とともに Psychonauts.
1000人の死 分岐する物語と複数のエンディングは、私たちがぜひお話ししたい2つのことです。 選択肢例えば、キャラクターの人生展開において重要な役割を果たすものがあります。こうした選択について、そしてそれが物語にどのように直接影響を与えるのか、詳しく教えていただけますか?
プラシャスト: このゲームは、登場人物たちが葛藤の瞬間に下す難しい決断を中心に展開します。こうした決断の結果は、しばしばダークコメディ的な様相を呈し、愛、労働、政治といった深刻なテーマをユーモラスに解釈しようと試みます。物語に影響を与えるだけでなく、プレイヤーの選択によって、それぞれに独自のステージが用意された様々なプラットフォームハブがアンロックされます。
重力を操るプラットフォーム「ハブ」とそのシュールな環境について、もう少し詳しく教えてください。これらの非常に抽象的な世界へと降りていく中で、私たちはどのようなことに遭遇するのでしょうか?
プラシャスト: これらのハブは、キャラクターの精神状態を建築的に表現した「ヘッドスペース」と呼ばれる空間に配置されています。アクション満載のものもあれば、パズルが満載のものもあります。プレイヤーは「TeeVee」と呼ばれる可愛らしいレトロなテレビを操作します。このテレビの最大の強みは、歩くと曲面に張り付くことです。この重力を操るメカニズムは、ストーリーの展開状況に応じて様々な方法で活用されます。レベルによって展開速度は異なりますが、遅いものもあります。プラットフォームハブが好みではないと感じたら、別のハブを選んで試してみるのも良いでしょう。
世界のデザインと抽象芸術について話しているとき、私たちは尋ねなければなりません。 インスピレーションある この画像を作成するにあたり、あなたはどのような点に気を付けましたか? その他 それは、この種のゲームの中では他に類を見ないものなのでしょうか、それとも、真にユニークで予測不可能なものと定義できるのでしょうか?
プラシャスト: 他人の心の中はどんなふうに見えるのだろう、とずっと考えていました。だから、誰かの心の内を象徴する建物というイメージは、他人の視点を理解しようと努める中で生まれたんです。世界観は『Psychonauts』に似ているかもしれませんが、私たちのカットシーンやレベルは短く、戦闘はなく、純粋に動き回るだけのシンプルなものになっています。
私たちは、この世界に生息するエイリアンや奇妙な人々についてもっと知りたいと思っています。 1000人の死者。 これらのキャラクターについてさらに詳しく教えていただけますか?
プラシャスト: プレイアブルキャラクターは4人います。マキシー、ヴァーユ、テリー、ボーガです。それぞれ火、空気、土、水の4つのエレメントをモチーフにしています。一見すると、かなり変わった人たちのように見えますが、ストーリーをプレイすれば、きっと共感できるキャラクターだと分かるでしょう(きっと)。怖いように見えるものがすべて恐ろしいわけではない、ということを訴えたかったのです。
次の質問が当てはまらない場合は申し訳ありませんが、私たちは興味があります。 秘密 成功するために 1000人の死者? これからプレイを始めようとしている人に向けて、何か役立つアドバイスはありますか? できれば、熱心なスピードランナーへのアドバイスがあれば教えてください。
プラシャスト: 謝る必要はありません!このゲームでは失敗はあり得ません。ゲームをクリアするには死ななければなりません。だから、どんどん死にましょう!それは、クリアに近づいている証拠です。スピードランナーへのアドバイスは、一番簡単なルートだけではないということです。各レベルをクリアするための新しい方法を探してみてください。きっと驚くような発見があるはずです!
ああ、ゲーム中に散らばっているコーヒーのピックアップにもご注目ください。これは、開発者のLuna YiXi Wuが3年前にゲームの開発を始めた時にデバッグ機能として作成したものです。Lunaのおかげで、機能としてリリースする価値があると確信しました!
もちろん、次の四半期は間違いなく 1000人の死 グローバル展開に向けて、我々はまだ疑問を抱いている。 次の Pariah Interactiveにとって大きな一歩となるでしょうか?今後、ゲームを拡張する予定はありますか?
プラシャスト: はい!PlayStation 5への移植と、SteamやDiscordでのプレイヤーからのフィードバックに基づいた新機能の追加に積極的に取り組んでいます。他のプラットフォームへの移植についても協議中です。Pariah Interactiveは次のタイトルを制作中ですが、今のところは秘密にさせていただいています。近いうちに詳細をお伝えできればと思っています。
他にどこでもっと詳しい情報を入手できるだろうか? 1000人が死亡 Pariah Interactiveの拡大し続けるカタログにある他のプロジェクトについても教えてください。活用すべき重要なソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップなどはありますか?
プラシャスト: このゲームはSteamで入手可能です。ゲームのウェブサイトで詳細情報やニュースレターの購読ができます。 https://www.1000deaths.tv.
好みに応じて使用できるソーシャル ハンドルをいくつか紹介します。
Reddit: r/1000deaths
チクタク: @pariahinteractive
ブルースカイ: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
けいれん: パリアインタラクティブ
素晴らしいですね。ありがとうございます。この件を締めくくる前に、読者の皆様に何か伝えたいことや、何か付け加えたいことはありますか?
プラシャスト: Steamで1000 Deathsをチェックしてみてください!そして、Pariah InteractiveのDiscordコミュニティにもぜひご参加ください。お誘いいただきありがとうございます。
プラシャストさん、改めてありがとう!またお会いできるのを楽しみにしています 1000人が死亡 今後数週間にわたって!
詳細については、Pariah Interactiveの 1000人が死亡 チームをフォローして X発売前の最新情報やニュースをもっと知りたい方は、Steamのウィッシュリストにゲームを追加してください。 こちら.













