Anmeldelser
World of Warcraft Review (PC)
Som historien ofte har forutsagt og illustrert over tiår med verdensomspennende utvidelse, har MMORPGs en unik kraft som ingen annen sjanger kan gjengi: å forbli perfekt eviggrønn og klar for evoluerende eventyr som kan, og ofte gjør, omfatter generasjoner. Ta World of Warcraft som eksempel. I dens dobbel decade med eksistens, har den elskede MMO vandret inn i hundrevis av territorier, både innenfor riket Azeroth og utenfor, med tusenvis av oppdrag, raids, dungeons og aktiviteter tilgjengelig for å holde kullreservene fulle og dens planetomspennende fanbase druknet i fersk innhold. Si hva du vil, men det er eviggrønt, og ikke å nevne et perfekt eksempel på hvordan man kan vanhellige timeglasset til tradisjonelle post-utviklings levetid. Åpenhjertig, kan ikke mange MMORPGs skryte av samme avstamning av kraft, men for Blizzard Entertainment, er det en naturlig fødselsrett.
Det må ikke engasjere om du er en talsmann for lore; det må bare at du erkjenner at World of Warcraft har kraften til å omfatte en kvart del av et århundre og, viktigere, respektere at, die-hard fan eller ikke, Blizzard har en bestemt måte å veve verdener og legge til ferske tråder til sesongens ideer. Tro det eller ikke, World of Warcraft forblir en av de beste MMO-franchisene på PC, og det er takket være Blizzards fortsatte utvidelse og dedikerte mindset mot fremtiden at det også vil fortsette å evolvere og blomstre. Det hjelper også at MMOen ikke har en, men to aspekter for å holde motorene brennende, både i sin rullende vaniljeform og, naturligvis, i sin Classic-versjon.
En verden innenfor verdener

For å være fullstendig ærlig med deg, ville det ta måneder å gå deg gjennom World of Warcraft og dens vidstrakte korridorer av PvP-broderte funksjoner og åpne verdens oppdrag, raids og dungeons. Dessuten ville det kreve en omfattende samling av leksikalske ruller for å opplyse deg om dens lore og karakterer, dilemmaer og kataklysmiske hendelser. Si, hvis denne anmeldelsen ble skrevet for tyve år siden, så ville du ikke ha så mye å snakke om. Men, som det er nå, så trenger du mer eller mindre en fire timers forelesning bare for å forstå de grunnleggende detaljene. Men, for en MMORPG som er på slaget to tiår gammel, så er det vel ikke så overraskende.
Mens World of Warcraft ikke nødvendigvis banebrytende MMORPG, eller spearhead den moderne formatet, hjalp det til å bringe det inn i hovedstrømmen. Før dens ankomst, var MMORPGer selvinnkapslede havne som rammet en nisjemarked. I kjølvannet av flere overhalinger blant store skapere, gikk Azeroth fra å være et ambisiøst prosjekt til en kultklassiker med mye å tilby. En håndfull utvidelser senere, og World of Warcraft fant evig liv innenfor nevene på ivrige spillere. Og hva kom etter, så — du trenger ikke en kurs på det for å forstå dens innvirkning på markedet.
Til Azeroth og tilbake

Jeg føler ofte forvirret over at World of Warcraft fortsatt har evnen til å fostre nye teknikker og ideer. Hvis, si, Blizzard forlot grunnspillet og slo seg til ro med å fortelle samme historie gjennom sin Classic-versjon, så ville jeg kanskje ikke hatt så mye å prise her. Og likevel, selv i en moden alder, har Azeroth vært mer enn exemplarisk i sin søken etter å holde blodet flytende over to kar. På den ene siden, har du den langvarige vaniljeversjonen — et kar som, rett og slett, trenger ingen formell introduksjon, men også krever en doktorgrad i historie for å virkelig forstå. Men på den andre siden, har du Classic — en alternativ versjon som tillater nostalgia-sugende veteraner å returnere til røttene av sin ungdom og bade i den gylne era av Azeroths oppstigning som en MMORPG. Og åpenhjertig, det er mye innhold pakket inn i hver versjon — til den grad at du mest sannsynlig ville trenge å ofre et helt gap-år bare for å kapitalisere på sluttspillgodt og post-“fullføring” raids, oppdrag og skatter. Men, det er en MMORPG for deg.
Heldigvis har World of Warcraft alltid vært i stand til å illustrere sin naturlige evne til å vurdere det beste av begge verdener. Ta grunnspillet, for eksempel. Hvis du desperat ønsker å hoppe direkte inn i kampen og låse opp store mengder utstyr og PvP-relaterte gjenstander, så kan du. Liksom, hvis det er jevn progresjon og gammeldags rollespill som du ønsker, så har Classic også alle de nødvendige verktøyene for å gi deg den type nybegynner-vennlig opplevelse. Poenget er, World of Warcraft har en smittsom ånd som kan appellere til mange forskjellige spillere, og det gjør det ikke bare gjennom sin signatur-infrastruktur; det lekker ut gjennom en tilsynelatende uendelig forsyning av sesongbegivenheter og utvidelser, også.

Selv om kjerne-spillet og daterte audiovisuelle elementer ikke har endret seg så mye siden dens globale debut, har World of Warcraft fortsatt en av de mest minneverdige settingene i moderne MMORPGer. Og ikke bare det, men en usedvanlig dyptgående karakterutviklingssystem som tillater tusenvis av mulige kombinasjoner og synergier, klasser og ferdigheter, blant annet. Det er fortsatt et relativt enkelt spill i hjertet, men da er det mer av en velsignelse, hvis du vil; det føles tilgjengelig og komfortabelt. Det er også så komplekst som du ønsker det til å være, på den måten at det ikke tvinger deg til å bruke alle verktøyene til din disposisjon for å fullt ut nyte verden og dens muligheter. Men, det er en fin linje som jeg ikke er villig til å krysse, for arguments skyld, i hvert fall.
Dom

Det er et usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMOer, fortjener den oppmerksomheten, såvel som den fortjener brødden av anerkjennelsen som den har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.
Å si at World of Warcraft er den beste MMORPG på blokkeringen, kan være en litt optimistisk uttalelse. Har sagt det, så er det ingen måte å blinde øynene for dens naturlige evne til å veve overbevisende historier og puste liv inn i en tilsynelatende uinntakelig verden av oppdrag og dungeons, utvidelser og lore. Åpenhjertig, har Blizzard 20-20 visjon på hva det tar å forbli konkurransedyktig og uangripelig, og det er noe som, når alt er sagt og gjort, bare MMORPG-eliten kan virkelig skryte av.
World of Warcraft Review (PC)
Episk Ville Ikke Kuttet
Det er et usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMOer, fortjener den oppmerksomheten, såvel som den fortjener brødden av anerkjennelsen som den har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.