Det beste
10 beste plattformspill på Xbox Game Pass (oktober 2026)
Vil du dykke ned i noen av de beste Xbox Game Pass-plattformspillene i 2026? Game Pass er fylt med fantastiske eventyr hvor du kan hoppe, klatre og kjempe gjennom vakre verdener. Så, enten du elsker rask handling eller rolig utforskning og gåteløsning, venter det noe perfekt på deg.
Hva definerer de beste plattformspillene?
Flotte plattformspill går utover bare å hoppe over hull. De beste leverer skarp nivådesign, solide mekanikker og en verden som føles morsom å bevege seg gjennom. Noen slår hardt med rask kamp og store utfordringer. Andre tar seg tid med dype historier eller smarte gåter. Det viktigste er hvordan hver del av spillet holder seg interessant.
Med dette i tankene rangerer denne listen de 10 beste Xbox Game Pass-plattformspillene som tilbyr ulike styrker, fra stramme, utfordringsbaserte nivåer til roligere, mer atmosfæriske reiser. Fra og med nummer 10, her er plattformspillene som er verdt å sjekke ut i 2026.
10. Contrast
Bytt mellom 3D- og 2D-skygger for å løse smarte gåter
Contrast er et plattformspill med en idé jeg absolutt elsker. Du spiller som Dawn, og Dawn er den imaginære vennen til en liten jente som heter Didi. Nå går Didi sin familie gjennom tøffe tider, foreldrene er separert, og historien handler i hovedsak om at hun prøver å sette alt sammen igjen. Men her er den interessante delen: du opplever alt dette gjennom Dawns unike evne til å smelte inn i skygger på enhver opplyst vegg og bevege seg gjennom dem som flate, 2D-plattformer. Så du vil gå rundt i en fullt tredimensjonal verden ett øyeblikk, og i det neste glir du over veggen som en silhuett.
1920-tallsfølelsen i verden er også verdt å nevne her, med kabaretsangere og sirkusartister overalt, og jazz som spiller i bakgrunnen. Historiefortellingen bruker en smart tilnærming der nesten alle karakterer bortsett fra Dawn og Didi vises som skygger på veggene. Du vil lytte til samtaler mellom Didis foreldre, se deres krangler utspille seg som skyggesilhuetter, og deretter bruke nettopp disse skyggene som plattformer for å klatre høyere eller nå nye områder. Contrast er lett en av de mest kreative beste plattformspillene på Game Pass du kan plukke opp akkurat nå, hvis du ønsker en kort og gjennomtenkt opplevelse.
9. Limbo
Veiled en stille gutt gjennom en mørk, farlig verden med dødelige feller
Limbo følger en ung gutt som våkner midt i en mørk skog, på jakt etter søsteren sin. Det er ingen dialog, ingen tekst, og ingen forklaring på noe som helst. Skjermen er nesten gråtonet med tung kornethet og uskarphet, og skaper en kvelende følelse fra første sekund. Du beveger deg fra venstre til høyre, hopper over hull, drar kasser og unngår farer. Alt rundt deg er designet for å drepe deg på grusomme måter hvis du misvurderer selv litt. Sirkelsager, bjørnefeller, gigantiske edderkopper, kollapsende strukturer.
Skaperne hos Playdead beskriver det til og med som en “prøve og død”-opplevelse, så du kan allerede se hvor straffende spillingen blir. I tillegg finnes det ingen opplæringsprogrammer. Du lærer ved å dø, se hva som gikk galt, og så revurdere tilnærmingen din neste forsøk. Gåtene skifter gradvis fra enkel hindringsunngåelse i skogen til omfattende fysikkbaserte utfordringer med gravitasjonsmanipulasjon, bevegelige tannhjul og elektrifiserte skinner. Her gjør den gråtonede stilen mye av tungt arbeidet. Selv gutten er bare en liten svart silhuett med glødende hvite øyne.
8. Little Nightmares
Overlev et skremmende fartøy som et lite barn i en gul regnjakke
Når vi snakker om mørke og urovekkende plattformspill, Little Nightmares tar det enda et steg videre inn i dette området. Du spiller som Six, et lite barn med en lys gul regnjakke, og du er fanget inne i et massivt flytende fartøy kalt Maw. Maw er befolket av groteske, overdimensjonerte skapninger som alle leter etter sitt neste måltid. Og Six, som er på størrelse med en sko sammenlignet med disse skapningene, må snike seg, klatre og klatre seg gjennom rom etter rom for å finne en vei ut. Du kan gripe tak i kantene, svinge fra hengende gjenstander, skyve og trekke ting rundt i miljøet, og bruke en liten lighter for å se i totalt mørke områder.
Gåtene er enkle i design, som å dra en stol over et rom for å nå en høy hylle, men konteksten rundt dem gir hvert eneste øyeblikk tyngde. Du vil snike forbi blinde skapninger som kun stoler på lyd for å jakte på deg, og den minste feiltrinn kan få deg fanget og slukt. Skalaen på verden er også verdt å påpeke, fordi rommene, møblene og korridorene er bygget for å få deg til å virke utrolig liten. Dører er massive. Bordene ruver over deg. Og den konstante følelsen av å bli overveldet av omgivelsene får The Maw til å fremstå som et levende, pustende mareritt du desperat vil komme deg unna.
7. It Takes Two
Spill som to dukker som prøver å reparere et ødelagt ekteskap ved å samarbeide
It Takes Two krever to spillere. Det finnes ingen solo‑modus, ingen AI‑kompis som fyller inn. Du og en annen person, enten i sofa‑co‑op eller på nett, spiller gjennom hele spillet sammen. Jeg synes dette er den dristigste designbeslutningen, fordi spillet er så dedikert til co‑op at det nekter å gå på kompromiss. Historien sentrerer rundt Cody og May, et ektepar på randen av skilsmisse. Deres unge datter Rose, opprørt over splittelsen, utløser ved et uhell en magisk trylleformel som forvandler begge foreldrene til håndlagde dukker. Deretter må de to finne veien tilbake til sine menneskelige kropper, veiledet av en irriterende (med vilje) selvbevisst bok om forholdsråd kalt Dr. Hakim.
Deretter introduserer hvert eneste kapittel helt nye mekanikker for begge spillerne, og disse mekanikkene varierer ofte avhengig av om du er Cody eller May. For eksempel kan Cody spole tiden tilbake mens May lager en klone av seg selv for å nå fjerne plattformer. De to rollene utfyller alltid hverandre, noe som gjør konstant kommunikasjon med co‑op‑partneren til et must. Variasjonen her er også vanvittig. Ett nivå spiller som en dungeon‑crawler, et annet blir en on‑rails‑skytter, og du vil til og med støte på konkurransedyktige minispill spredt over hele verden. Jeg har spilt mange co‑op‑spill gjennom årene, og svært få av dem bytter mekanikk så aggressivt.
6. Human Fall Flat
Ustabile fysikk‑karakterer snubler gjennom drømmelandskaps‑puzzler sammen
Human Fall Flat er hysterisk fordi karakteren du styrer knapt klarer å gå rett fram. Bob, hovedpersonen, har koordinasjonen til noen som nettopp har våknet fra en lur på en snurrende stol. Og siden hver arm styres separat, blir selv noe så enkelt som å klatre opp på en kant til en komediesketsj. Du griper tak, drar deg halvveis opp, mister grepet, faller bakover, og lander på en eller annen måte ansikt‑først i en vegg. Jeg har brukt mer tid på å le av feilene i Human Fall Flat enn på de fleste egentlige komediespill, noe som sannsynligvis er grunnen til at det også ble en massiv suksess blant streamere og innholdsskapere.
Ellers, under all slapstick‑humoren, finnes det smarte gåter spredt over flytende drømmelandskaps‑nivåer, hvor hver eneste har flere løsningsmåter. En låst dør foran deg? Plukk opp noen kasser, stable dem mot veggen ved siden av, og klatre over. Eller finn en bjelke, bruk den som rampe. Spillet forteller deg aldri hva som er det «riktige» svaret. I tillegg kan opptil åtte spillere bli med på nett, og når du legger så mange klønete karakterer i ett miljø, følger absolutt kaos. Folk griper tak i hverandre, sender ved et uhell venner flyvende ned fra klipper, mislykkes i enkle hopp på spektakulær måte. Disse tingene blir rutine etter noen få økter.
5. MOTORSLICE
Parkour gjennom en forfallende megastruktur med en motorsag‑sverd
MOTORSLICE er en action‑plattformspiller om en jente kalt «P» som blir sendt inn i en massiv forlatt struktur fylt med villgående byggeutstyr. Oppdraget hennes er å ødelegge hver maskin der inne og komme seg ut. Og våpenet hennes er, vel, en motorsag. Det brasilianske indie‑studioet Regular Studio laget et puzzle‑plattformspill kalt Togges før dette, som var fargerikt og lettsindig, så MOTORSLICE som denne gritty, raske hinderløypen gjennom brutalistiske betongkorridorer virker som et uventet sprang for dem. Men det fungerer.
P kan løpe på vegger, skli, krype og utføre luftakrobatikk for å krysse hull og unngå dødelige feller spredt over hele megastrukturen. Motorsagen hennes fungerer også som et verktøy for bevegelse, så du bruker den til å lukke umulige avstander mellom plattformer når vanlige hopp ikke holder mål. Når det gjelder boss‑kampene, klatrer du rett opp på de massive maskinene, som dumpere og kraner, og kutter dem fra hverandre bit for bit. Det er en fysisk, nærgående tilnærming til boss‑kamper. Selv om bevegelsen kan bli stiv til tider, og noen hopp krever en andre eller tredje forsøk.
4. Planet of Lana II
Jente og pelskledt kompis løser gåter for å beskytte planeten sin
Planet of Lana II starter to år etter det første spillet, der en ung jente ved navn Lana og hennes lille, katte‑lignende venn Mui reddet hjemplanet sin fra en robotinvasjon. Mui er en fluffy svart skapning med store, nysgjerrige øyne, og båndet mellom dem er hjertet i serien. Denne gangen er invasjonen over, men robotene og teknologien deres har blitt liggende igjen, og ulike stammer har begynt å bruke dem på sine egne måter. Maktspill, brutt fred, stammer i konflikt. Lana er også eldre nå, og historien blir mørkere etter hvert som hun avdekker begravde sannheter om planeten sin og om seg selv.
I gåtene deler Lana og Mui opp arbeidet, med Lana som håndterer klatring og hopping mens Mui sniker seg inn i trange steder. Mui kan roe ned ville dyr, tukle med maskiner, og hjelpe Lana med å smette forbi vakter, og oppfølgeren legger til enda flere triks for begge. I tillegg er det nå svømming, med Lana som dykker gjennom lyse korallrev og gamle, oversvømte ruiner. Å gjemme seg for patruljer er en stor del av spillet, og å bli oppdaget sender deg tilbake til et nærliggende punkt for en rask omstart. Det er et avslappet valg blant de beste plattformspillene på Game Pass i 2026, og definitivt en fin palate‑cleanser etter den motorsag‑larmen i MOTORSLICE.
3. Super Meat Boy 3D
Presis plattformspill med øyeblikkelige dødsfall, nå i full 3D
Super Meat Boy ble ikonisk tilbake i 2010 som en brutalt vanskelig 2D-plattform. Meat Boy, en liten kube av rått kjøtt, måtte redde Bandage Girl fra den onde Dr. Fetus gjennom hundrevis av hinderløyper fylt med sagblader og pigefeller. Kontakt med noen fare gir umiddelbar død og en umiddelbar respawn i begynnelsen av nivået. Jeg husker originalen som en av de opplevelsene hvor du bare plukker opp kontrolleren og kaster den. Nå er formelen fullt tredimensjonal, og Meat Boy kan hoppe, gli langs vegger, løpe horisontalt på vegger og utføre luftdash for å forlenge rekkevidden eller ødelegge visse plattformer.
Kameraet er fast, inspirert av hvordan Super Mario 3D World håndterer perspektivet. Du jobber i hovedsak med vinklene spillet velger for deg. Og dette kan være vanskelig, fordi det å bedømme dybde i et presist plattformspill hvor alt dreper deg med ett berør krever litt tilpasning. Likevel, når kontrollene sitter, er det en jevn flyt i å kjede sammen veggløp til dasher over farerike nivåer. Kanskje min favorittdetalj er replay‑funksjonen: etter at du har fullført et nivå, spilles alle forsøkene dine av samtidig på skjermen. Så ser du dusinvis av Meat Boys løpe, mens de mislykkede forsøkene dør bort underveis.
2. SpeedRunners 2
Kjør venner gjennom side‑scrolling‑spor mens du saboterer dem utenfor skjermen
SpeedRunners 2: King of Speed er et konkurransedyktig flerspiller‑plattformspill hvor opptil åtte spillere på nett konkurrerer på 2D side‑scrolling‑spor samtidig. Spillet foregår slik: alle løper gjennom den samme løpende banen mens de prøver å holde seg innenfor den delte skjermen. Hvis du faller bak kanten av skjermen, blir du eliminert, og en ildring lukker gradvis inn på de gjenværende løperne. Den siste personen som står igjen vinner runden. Den originale SpeedRunners fra midten av 2010‑tallet fikk en kultfølge og ble til og med tatt opp som esport av Electronic Sports League, noe som er ganske bemerkelsesverdig for en liten indie‑tittel. Så oppfølgeren bærer høye forventninger fra et lidenskapelig fellesskap.
Momentum er alt her. Du bygger fart ved å skli ned bakker, svinge med en grappling hook og treffe boost‑plattformer spredt over banene. Power‑ups som ildkuler, fryserayoner, gullhaker og nye tillegg som bærbare teleportere kaster hvert løp inn i fullstendig kaos. Og SpeedRunners 2 introduserer en modus kalt «Playground» hvor reglene bøyes helt, med scenarier som at gulvet blir lava eller at du samler mynter over hele kartet. Den støtter også lokal flerspiller på konsoller, så sofaøkter med venner kan bli ekstremt høylytte. Vennskap kan lide litt etter noen runder. Men det er verdt det.
1. Denshattack!
Utfør skateboardtriks med et tyngdekraft‑defyerende tog gjennom Japan
Denshattack er, uten tvil, det mest bisarre konseptet på hele denne listen. Du spiller som Emi Araki, en ramen‑leveringsjente som snubler inn i en underjordisk sport kalt «Denshattack», hvor togførere konkurrerer ved å utføre triks med togene sine. Ja, tog. Ollies, kickflips, grinds og luftspinn, alt gjort med en full‑størrelse togvogn på skinner. Hvis du noen gang har spilt et Tony Hawk‑spill, er DNAet umiddelbart gjenkjennelig her, men med skateboardet erstattet av et tyngdekraft‑defyerende lokomotiv som rir gjennom en livlig japansk dystopi. Jeg kunne ærlig talt ikke tro hvor bra dette absurde mashup‑et fungerer i praksis.
Triks utføres med høyre analogstikke, hvor rykk og halvsirkler utfører ulike bevegelser, og å kjede dem sammen bygger en kombinasjonsmultiplikator som øker poengsummen din. Du vil konkurrere gjennom baner i åtte regioner, fra stille landsbyer til korporasjonskontrollerte byer, og kjempe mot rivaliserende togbander og bisarre bosser som meka‑magiske jenter og mekaniske ormer underveis. Tee Lopes, kjent for sitt arbeid med Sonic Mania‑soundtracket, bidro med musikken her, og J‑Pop‑boss‑battle‑sporene er utrolig fengende. Du kan også tilpasse toget ditt. Blant de beste Game Pass‑plattformspillene 2026 har levert, er Denshattack det ville kortet som ikke har noen konkurranse i sin sjanger.
Ofte stilte spørsmål
Krever alle disse plattformspillene et Xbox Game Pass Ultimate‑abonnement?
De fleste spillene på denne listen er tilgjengelige på flere Game Pass‑nivåer. Imidlertid ble nyere dag‑en‑titler som Denshattack!, Super Meat Boy 3D, og Planet of Lana II først lansert på Ultimate‑ og PC‑nivåene. Eldre valg som Limbo, Contrast, og Human Fall Flat har vært i katalogen lenge nok til at de vanligvis også er tilgjengelige på Standard.
Hvilke av disse Game Pass‑plattformspillene kan spilles med en annen person?
It Takes Two er helt bygget rundt to‑spiller‑kooperasjon, så en partner er essensiell der. Human Fall Flat støtter også ko‑op med flere spillere samtidig. SpeedRunners 2 støtter opptil åtte spillere i konkurrerende kamper. Resten av listen er mest solo, men disse tre dekker flerspiller‑siden godt.
Er noen av disse spillene egnet for yngre spillere?
Human Fall Flat er sannsynligvis det tryggeste valget for barn fordi tonen er lett og de fysikkbaserte gåtene er mer tullete enn stressende. Denshattack! har også et lyst, fargerikt anime‑inspirert utseende uten tunge temaer. På den andre siden, Limbo og Little Nightmares II tar for seg mørkere temaer og spennende sekvenser, så de kan passe bedre for tenåringer eller eldre.
Hvilket spill på denne listen er den beste inngangsporten for noen som er ny på plattformspill?
Human Fall Flat er den letteste anbefalingen fordi tempoet er avslappet og feil aldri føles straffende. Planet of Lana II er et annet solid alternativ siden gåtene guider spilleren naturlig uten å overvelde dem. Men hvis presisjons‑plattformere virker skremmende, bør du definitivt holde deg unna Super Meat Boy 3D i starten; dette spillet krever raske reflekser og høy toleranse for gjentatte dødsfall.
Hvor vanskelige er de tøffere spillene på denne listen?
Super Meat Boy 3D er lett den vanskeligste på listen, med nivåer designet for å drepe spilleren gang på gang til timingen klikker. MOTORSLICE har også krevende seksjoner, spesielt under boss‑kamper hvor plattforming og kamp overlapper. Limbo ligger et sted i midten, med gåter som krever tankevirksomhet men sjelden føles urettferdige. Hvis vanskelighetsgrad er en bekymring, Planet of Lana II og Human Fall Flat tilbyr en mye mildere opplevelse totalt sett.
Vil noen av disse plattformspillene forlate Game Pass snart?
Dag‑en‑dag lanseringer som Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, og SpeedRunners 2 pleier å bli på Game Pass i minst ett år etter utgivelse. Eldre titler som Limbo, Contrast, og Human Fall Flat har vært på tjenesten lenge, men Microsoft roterer spill ut med jevne mellomrom uten mye varsel. Det er en god vane å sjekke “forlater snart”‑delen i Game Pass‑appen hver andre uke.
Kreves det internettforbindelse for å spille disse plattformspillene, eller kan de spilles offline?
Så lenge spillene er lastet ned til konsollen eller PC‑en, kan de fleste spilles offline uten problemer. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, og Planet of Lana II er alle enkeltspiller‑opplevelser som fungerer fint uten tilkobling. SpeedRunners 2 krever åpenbart nettforbindelse for flerspiller‑kamper, og It Takes Two trenger en tilkobling for online‑ko‑op. Game Pass krever av og til en online‑sjekk for å verifisere abonnementet, men det er en plattform‑krav snarere enn et spill‑spesifikt krav.











