Det beste
10 Beste Nintendo Switch-spill Av Alle Tider
Nintendo Switch lanserte i 2017 og snudde hele spillkonsollmarkedet på hodet. Nintendo pakket kraft inn i et hybrid-system du kunne spille på sofaen eller på bussen. Det solgte over 140 millioner enheter og ga oss derfor noen av de beste spillene i spillhistorien. Fra massive åpne verdener til tette plattformspill, visste biblioteket seg ustoppeelig. Mens Switch 2 nå tar overskriftene, fortjener den originale fortsatt kreditt for sin løpebane. Faktisk, la oss rangere de beste spillene som definerte Switch-æraen. For å starte med, begynner listen med en fan-favoritt RPG.
10. Tales of Vesperia: Definitive Edition

Switch fikk et klassisk RPG oppfrisket her. Tales of Vesperia brukte Linear Motion Battle System, hvor kamper utspilte seg i sanntid. Du kontrollerte direkte en karakter mens AI håndterte resten. Kombinasjoner, spesialangrep og trylleformler strømmet jevnt. Definitive Edition la også til nye filmklipp, spillbare karakterer og stemmeinnspill. Kunststilen poppet på Switch, mens historien om Yuri Lowells kamp mot korrupsjon fikk fans til å henge med. Flerspillermulighetene lar venner kontrollere partimedlemmer, og dermed omdanne kampene til en co-op-kollisjon.
9. Fire Emblem: Three Houses

Strategispillere fikk et mesterverk her. Three Houses lar deg spille som en professor ved Garreg Mach-klosteret. Du valgte en hus å undervise, og som følge, formede historiens retning. Tiden deles mellom sosiale sim-elementer og taktiske kamper; dessuten øker bygging av forhold til studenter deres ytelse i kamp. Tids-hopp-twisten økte imidlertid innsatsen. Kartene testet planlegging og tålmodighet, og belønnet til slutt smarte beslutninger. Hver hus-vei ga forskjellige historier, så flere spill gjennom føltes nødvendige. Til slutt tjente spillet sin plass som en av de beste Fire Emblems noensinne.
8. Hades

Indie-magi traff gull her. Hades satte deg i kontroll over Zagreus, sønnen til Hades, som prøvde å flykte fra Underverdenen. Hver løp kastet deg inn i rom med tilfeldige fiender og layout. Så, føles ingen to forsøk like. Kampene forble rask og brutal, blandet med nærkamp, magi og dash. Gaver fra de greske gudene endret konstant bygninger, og holdt spillene ferske. Feil føltes ikke bortkastet, fordi hver død ga oppgraderinger og låste opp nye historie-biter. I mellomtiden holdt stemmeinnspillingen og kunststilen ting stilige, mens musikken ampet opp hver kamp.
7. Luigi’s Mansion 3

Marios bror fikk sitt beste spill noensinne. Luigi’s Mansion 3 droppet spillere inn i et spøkelseshus med 17 unike etasjer. Hver etasje hadde sin egen vibe. Luigis nye Poltergust hadde syke trekk, som å kaste kroppen mot spøkelser. Gooigi, den slimete klonen, gjorde også puzzle mer spennende siden du kunne kjøre to Luigis samtidig. I tillegg hadde spøkelses-bossene personlighet, hver knyttet til etasje-temaet. Flerspillermulighetene, som ScareScraper, lar venner samarbeide mot bølger av ånder. Som følge, sjarmen, humoren og spøkelses-vibben gjorde denne innføringen skinne.
6. Metroid Dread

Samus gjorde et brutalt comeback med dette spillet. Metroid Dread gjenopplivet 2D Metroid etter nesten to tiår. Planeten ZDR skjulte hemmeligheter og kraft-oppgraderinger overalt. De nye glide- og parer-bevegelsene gjorde Samus raskere enn noen gang. Utforsking er knyttet direkte til kamp, og holder momentum sterkt. Men de virkelige stjernene var EMMI-robotene. De stalket deg gjennom soner, og tvang panikke-escapes og intense kamper. Hver seier føltes fortjent. I tillegg lenet historien mot Samus’ rå kraft, og viste noen av de kaldeste filmklippene i serien.
5. Animal Crossing: New Horizons

Tidspunktet for dette spillet var urørlig. New Horizons lanserte i 2020 og ble låsningens komfort for millioner. Du flyttet til en øde øy, bygde hjemmet ditt, og dekorerte det som du ønsket. Crafting lar deg omdanne pinner, steiner og jern til møbler. Sesongarrangementer holdt ting spennende. Det er fiskekonkurranser, Halloween og fyrverkeri-show. Flerspillermulighetene lar venner besøke øyer, bytte gjenstander og vise frem design. Karakterene, fra Isabelle til Tom Nook, ble igjen kulturelle ikoner. Som følge, spillere tilbrakte hundrevis av timer med å forme øyene til drømmbyer.
4. Mario Kart 8 Deluxe

Ingen racer toppet dette spillet. Mario Kart 8 Deluxe tok Wii U-versjonen, ryddet den opp, stablet den med ekstraer, og gjorde det til det ultimate kartspillet. Hver bane fra originalen returnerte, pluss ekstra cup og DLC-utvidelser. Kampmodus fikk en stor fiksering med arenaer bygget spesielt for ballong-poppende kaos. Klassiske gjenstander som Fjæren returnerte, og lot spillere utføre vanvittige hopp. Spillet la også til Smart Steering og Auto-Accelerate. Få spill utløser mer latter, raseri og skrik-kamper med venner. Ikke bare det, men det fortsatt å dominere e-sport og uformelle lobbier. Alt i alt, det er det ultimate Mario Kart-raceren.
3. Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey gav spillere massive lekeplasser kalt kongeriker mens Mario reiste rundt i verden. Cappy, Marios hatt-venn, lar deg besitte fiender og gjenstander. Du kunne bli en dinosaur, en kule eller selv en drosje. Power-måner erstattet stjerner, med hundrevis gjemt i listige plasser. Noen var enkle grep, men andre krevde ferdige hopp og tette tidspunkter. Sandkasse-følelsen føltes som Mario 64 utviklet. Hver kongerike bar sin egen tema, fra den travle New Donk City til den frosne Snow Kingdom.
2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom la til sky-øyer og en skremmende undergrunn-region. Utforskingen doblet i omfang, og det nye crafting-systemet stjal showet. Fuse lar spillere lime våpen sammen, mens Ultrahand bygde flymaskiner, biler og ville innretninger. Noen fans bygde sogar mechs. Templer returnerte, med tema-pusler og boss-kamper som Wind Temple-dragekampen. The Depths snudde vibben fullstendig. Det forble mørkt, farlig og fullt av farer som tømte helse. Likevel føltes hver dykking belønnet.
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild kastet deg inn i Hyrule med nesten ingen begrensninger. Fysikk-motoren lar spillere brenne felt, surfe på skjold og skyte fiender med bomber. Været betydde også noe; lyn slo til metallvåpen, så du måtte holde deg smart. Shriner er spredt over kartet og erstatter labyrinter, hver pakket med pusler. Klatring på nesten hver overflate ga sannt frihet, mens paragliden gjorde utforsking avhengig. Boss-kamper som Thunderblight Ganon holdt spillere skarpe. Du kunne beseire den siste bossen like etter å ha forlatt tutorialen hvis du følte deg modig. Få spill belønner nysgjerrighet som dette.











