Connect with us

Anmeldelser

Assassin’s Creed Shadows Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

Assassin’s Creed-serien har alltid vært kjent for sin blanding av historisk fiksjon og immersive spill. Den siste utgaven, Assassin’s Creed Shadows, lover å ta spillere på en reise til ett av de mest ettertraktede miljøene: feudalt Japan. Fans av serien har lenge ønsket seg et spill satt i denne ikoniske perioden i japansk historie, fylt med samurai, ninja, politisk intrige og episke slag. Ubisoft leverer endelig på dette løftet, men holder spillet måltidene? Mens Shadows uten tvil har sine øyeblikk, føles det ultimate som en blandet sekk. La oss hoppe rett inn i Assassin’s Creed Shadows-anmeldelse for å finne ut mer.

En fortelling tapt i historien

Assassin’s Creed Shadows Review

Fortellingen i Assassin’s Creed Shadows er ett av de mest skuffende aspektene ved spillet. Premissen, satt i feudalt Japan, har et komplekst historisk miljø og holder så mye potensiale. Imidlertid faller utførelsen flatt. Yasuke og Naoe, de to hovedpersonene, er begge interessante karakterer på papir. Likevel føles deres utvikling gjennom spillet grunt. Dialogen mellom de to karakterene føles ofte stiv og tvangsfyllt. Liksom deres interaksjoner mangler den emosjonelle dybden nødvendig for å gjøre spillere virkelig brydde seg om deres reise.

Videre mangler den overordnede plottet de kompellende innsatser og emosjonelle engasjement som Assassin’s Creed-spill er kjent for. I motsetning til tidligere titler i serien, hvor fortellingen ble drevet av personlige motivasjoner og politiske konflikter, Shadows føles mer som det bare går gjennom bevegelsene. Spillets forsøk på å senke spillere i den rike historien og kulturen i Japan ikke helt lander. Utviklerne ville ha lånt ideer fra spill som Ghost of Tsushima, som suksessfullt fanget den emosjonelle og kulturelle dybden av feudalt Japan.

Hva mer, fraværet av den moderne dagens fortelling som har vært hovedsak i Assassin’s Creed -serien føles her. Mens noen spillere kan sette pris på fokus på historisk immersjon, kan langvarige fans av serien som nyter Assassin-Templar-konflikten finne mangelen på en moderne dagens fortelling skuffende. Beslutningen om å minimere den moderne dagens fortelling isolerer Shadows fra sine forgjengere. Merkverdig, det etterlater et gap som den historiske fortellingen ikke helt fyller.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

En av de beste funksjonene i Assassin’s Creed Shadows er dens dobbelkaraktersystem, som lar spillere kontrollere to distinkte karakterer: Yasuke, en mektig samurai, og Naoe, en snikende ninja (shinobi). På papir lyder dette konseptet absolutt fantastisk. Spillere kan påta seg oppdrag med enten karakter, avhengig av deres foretrukne spillstil. Yasuke, med hans tunge våpen, er perfekt for spillere som nyter intense kamper og ansikt-til-ansikt-slag. På den andre siden, Naoe, med hennes snikende evner som kroker, røykbomber og stille elimineringer, tilfredsstiller de som foretrekker en mer taktisk, snik-fokusert tilnærming.

Inklusjonen av dette dobbelkaraktersystemet tillater en frisk nivå av fleksibilitet i hvordan spillere nærmer seg hvert oppdrag. Du kan bestemme om du skal snike gjennom fiendtlig territorium og stille eliminere mål, eller du kan dykke rett inn i kamp og bruke Yasukes rå kraft til å avvise fiender. Dette nivået av valg er en velkommen tillegg, som gir spillet gjennomspillbarhet og variasjon.

Imidlertid er systemet ikke uten feil. Karakterskift-mekanismen føles klønete og ikke så flytende som den burde være. Andre spill, som Spider-Man eller GTA V, skifter mellom karakterer i sanntid. På den andre siden, Shadows krever at spillere pauserer handlingen, åpner menyen og manuelt bytter mellom Yasuke og Naoe. Denne avbruddet av spillfluen føles tungt og forstyrrer immersjonen. 

Videre introduserer karakterskift-mekanismen noen unødvendige begrensninger. Til tross for Yasukes status som en formidabel samurai, kan han ikke klatre bygninger. Det føles selvsagt odd for en kriger av hans kaliber. Naoe, den agile ninja, er liksom begrenset, da hun ikke kan bryte gjennom barrierer, noe som synes absurd gitt hennes ferdigheter. Ultimate diminuerer disse begrensningene potensialet for dobbelkaraktersystemet. 

Flott men livløs

Flott men livløs

Visuelt er Assassin’s Creed Shadows en fest for øynene. Spillet er satt i feudalt Japan, en periode fylt med fantastiske naturlandskaper, intrikate arkitektur og vibrante kulturer. Verden føles omsorgsfullt laget, med lune skoger, travle landsbyer og imponerende slott, alle avbildet i vakker detalj. I tillegg forbedrer dynamisk værsystem samt døgnrytmen realisme, og legger til moro i spillene. For eksempel kan regn vaske vekk fotspor. Dette gjør det enklere å forbli skjult, mens snø kan sakke ned bevegelse, noe som påvirker både snik og kamp.

Mens verden i Shadows ser fantastisk ut, føles den ikke alltid levende. En av de største gledene med åpne spill er følelsen av at verden du utforsker er dynamisk og responsiv på dine handlinger. Dessverre Shadows oppnår ikke helt dette. De ikke-spillbare karakterene i spillet, selv om de er tallrike, mangler dybde. De føles ofte mer som bakgrunnsstøy enn faktiske karakterer med historier, personligheter eller meningsfulle interaksjoner. Overraskende, de går gjennom verden som om de er på en scene. De tjener bare som oppdragsfordeler eller miljøhindringer fremfor å være integrerte deler av opplevelsen.

I sammenligning med andre åpne spill, som har en usedvanlig dynamisk og immersive verden, Shadows føles noenlunde statisk. Mangelen på meningsfulle interaksjoner med ikke-spillbare karakterer gjør verden føles vakker men livløs. Ultimate er det potensiale her, men verden føles ikke like levende og reaktiv som den kunne være.

Et skritt i riktig retning

Assassin’s Creed Shadows Review

Snik har alltid vært et kjennetegn for Assassin’s Creed-serien, og Shadows tar betydelige skritt i forbedring av denne spillmekanikken. Sniksystemet har mottatt en stor ombygging. Det introduserer en ny synlighetsmåler som viser hvor godt skjult du er for fiender. Dette legger til realisme og strategisk dybde, da spillere må være bevisste på sine omgivelser og hvor eksponert de er. 

Videre kan spillere manipulere lyskilder for å skape mørke, som tillater spillere å skjule seg i skyggen og bevege seg usett. Sammen med evnen til å krype gjennom trangt rom eller blande seg inn i folkemengden, gjør det snik-spill mer belønning og variert enn i tidligere innførsler.

En annen merkbart forbedring er AI, som har blitt smartere og mer reaktiv. Vakter vil nå etterforske lyder og miljøendringer, som lyden av en dør som knirker eller en lanterne som slukkes. De vil merke hvis du lar en dør åpen eller banker noe over. Denne oppmerksomheten på AI-atferd legger til spenning i snik-sekvenser og gjør dem mer belønning når de utføres godt.

Imidlertid, mens forbedringene til sniksystemet er verdsatt, er det fortsatt noen problemer. AI, selv om den er smartere enn før, kan fortsatt føles noenlunde forutsigbar av og til. Hvis en vakt ser spilleren, vil de ofte slutte å lete etter spilleren etter en kort periode, og tillate spillere å gå tilbake i skjul og gjenoppta oppdraget. Utfordringen kan noen ganger føles for kunstig. I stedet for å føles som en ekte test av ferdighet, blir det et ventende-action RPG-spill.

Feilen

Feilen

Visuelt er Shadows et vakkert spill. Det kjører glatt på neste-generasjons hårdware, med høykvalitets-teksturer og rask lastetid. Dynamisk lys, væreffekter og fantastisk arkitektur gjør verden føles autentisk og immersive. Imidlertid er det noen tilfeller av feil som trekker fra opplevelsen. Spillere rapporterer AI-baneproblemer, tekstur-popp inn, og noenlunde stuttering. Mens disse ikke er spill-avsluttende, forstyrer de den ellers polerte opplevelsen. Ubisoft vil sannsynligvis måtte utgi patches etter lansering for å håndtere disse problemene.

En av Shadows’ høydepunkter er den strømlinjeformede brukergrensesnittet. Spillet har betydelig redusert rotet, og gjort det enklere for spillere å få tilgang til viktig informasjon uten å overvelde dem med unødvendige detaljer. Videre kan spillere tilpasse HUD til å passe deres preferanser, og oppmuntre spillere til å utforske og oppdage ting på egen hånd.

Dom

Dom fra anmeldelsen

Til slutt, Assassin’s Creed Shadows leverer en fantastisk verden, innovative spillmekanikker og en fersk tilnærming til Assassin’s Creed -formelen. Dobbeltkaraktersystemet er en god idé som tilbyr variasjon og fleksibilitet. Merkverdig, forbedringene til sniksystemet gjør spillet føles mer taktisk og belønning. Videre er verden i feudalt Japan vakker realisert. Dynamisk vær og fokus på vertikal bevegelse gir spillere en unik måte å nærme seg oppdrag på.

Imidlertid, Shadows faller kort i nøkkelområder. Karakterskift-mekanismen er kløtet, historien mangler emosjonell dybde, og verden føles statisk fremfor levende. Mens dette RPG-spillet tilbyr mye potensiale, mislykkes det ultimate å fullt ut kapitalisere på den rike historiske settingen. Hvis du er en fan av Assassin’s Creed -serien, vil du sannsynligvis nyte spillene. Imidlertid, hvis du håper på det neste store kapitlet i serien, Shadows måtte ikke være den banebrytende inngangen du håpet på.

For de som har ventet på et Assassin’s Creed-spill satt i Japan, Shadows tilbyr en morsom og visuelt imponerende opplevelse. Likevel er det ikke revolusjonen fans forventet. Det er en solid inngang i serien, men det når ikke helt høyden som tidligere spill har satt. Ultimate er det et vakkert spill med mye potensiale, men tekniske feil, uinspirerende og en kløtet karakterskift-mekanisme holder det tilbake.

Assassin’s Creed Shadows Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

En blandet reise gjennom feudalt Japan

Assassin’s Creed Shadows presenterer en fantastisk lagt verden og tilbyr spennende spillmekanikker, men mislykkes i å levere en fullt immersive verden. Fans av serien kan finne glede, men spillet holder ikke måltidene helt.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.