Nyheter

Vil Assassin’s Creed Shadows lykkes Mirage eller Valhalla?

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Før de enorme arealene land som en gang var kjent for å strekke seg over utallige mil, byer og forhistoriske landemerker, var det en mye, mye mindre skala – et felt som, før Origins oppstigning, var den vanlige malen for tallrike iterasjoner og spin-off. La det være sagt, ankomsten av Assassin’s Creed: Shadows ikke bare knuser den tiår lange kampen mellom fans av serien og deres uinntakelige ønske om å dykke dypt inn i feudalt Japan, men det bringer også frem en grunnleggende spørsmål som har hangt over skuldrene våre siden det først løftet hodet fra sanden: Hvordan vil det forskjelle fra sine forfedre? Vil Shadows fortsette å gjenopplive den elskede tradisjonen med å forme mindre kart og håndverk lineære spill-erfaringer, eller vil det falle tilbake i sine åpne verden RPG-vaner, à la Valhalla?

For å svare på ovennevnte spørsmål, vil Assassin’s Creed: Shadows, ifølge Ubisoft, være en av de “største” åpne verden RPG-er i sagaen til dags dato, hvilket essensielt betyr at det vil være flere oppdrag å låse opp, bydeler å utforske og sideaktiviteter å nyte i over hva vi bare kan forestille oss å være en enorm kampanje. For å si det enkelt, den neste installasjonen i serien, som er ventet å ankomme konsollene den 14. februar, vil ikke være noe likt sin forgjenger, Mirage, eller noe som fordater Origins, for den saks skyld. Nei, Shadows vil, hvis noe, være rettet mot å heve røttene til sine slektninger, spesielt Odyssey, som har bånd til noen av de mest imponerende åpne verden-locale i spill.

“Vi snakker om Origins Stor…”

Mens det er kjent at Shadows ikke vil ta den lineære tilnærmingen med sin feudale Japan-kapittel, har folkene hos Ubisoft bekreftet at det ikke vil være på samme skala som Valhalla; faktisk vil det balansere mer langs linjene med Origins. Så, for å svare vårt eget spørsmål — nei, Shadows vil ikke være på samme side som Mirage. Det vil, imidlertid, jobbe for å levere en av de mest autentiske periode-stykkene til dags dato, med Ubisoft som hevder at teamet har tatt “kreative valg” for å “gjøre den beste erfaringen mulig” for sine spillere. Med litt flaks, vil vi kunne se all dette i de kommende ukene når det endelig kommer på hyllene.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.